
Resultados Computados (Fase Final)
REGULAMENTO OFICIAL DO CAMPEONATO BRASILEIRO 2012
1. CAPÍTULO: REGRAS GERAIS.
1.1. O jogador deverá disputar o Campeonato com seu clube do coração cadastrado no Arte Virtual.
1.2. Caso não tenha seu clube do coração, você indicará o clube para disputar o Campeonato.
1.3. Sua indicação deverá ser feita no ato da inscrição no Campeonato e será irrevogável.
1.4. Usar o Tactical Defending é obrigatório. Siga o tutorial no capítulo 12 para realizar as partidas.
1.5. Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
1.6. Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
1.7. Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos no campeonato.
1.8. A vitória contemplará 3 pontos, Empate 1 ponto e Derrota não contemplará nenhum ponto.
1.9. Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube.
2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES.
2.1. Para confirmar sua inscrição, registre-a no Fórum do Arte Virtual.
2.2. Só serão aceitas inscrições para Sócios do Arte Virtual, no prazo vigente da inscrição.
2.3. Não é permitido que um jogador faça a inscrição por outro. A confirmação é individual.
2.4. Sua inscrição não é obrigatória, porém ao realizá-la deve-se cumprir todos os jogos nos prazos.
2.5. Ao efetuar sua inscrição, você estará confirmando a leitura e entendimento de todas as regras.
3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA.
3.1. O campeonato terá 2 fases: Classificação Preliminar e Classificação Final.
3.2. Fase de Classificação Preliminar:
3.3. Os inscritos serão distribuídos em 4 grupos, onde seus integrantes jogarão partidas de ida e volta.
3.3.1. Os 7 melhores classificados de cada grupo avançam para a fase de Classificação Final.
3.3.2. Os critérios de desempate desta fase são:
Primeiro Critério: Número de vitórias.
Segundo Critério: Saldo de gols.
Terceiro Critério: Gols pró.
Quinto Critério: Sorteio.
3.4. Fase de Classificação Final:
3.4.1. Os classificados serão alocados em apenas 1 grupo, com total 28 integrantes.
3.4.2. Os jogadores disputaram 1 jogo apenas com cada adversário.
3.4.3. Ao final desta fase, aquele que obtiver o maior número de pontos será o vencedor.
3.4.4. Os critérios de desempate desta fase são:
Primeiro Critério: Número de vitórias.
Segundo Critério: Saldo de gols.
Terceiro Critério: Gols pró.
Quarto Critério: Confronto Direto.
Quinto Critério: Sorteio.
4. CAPÍTULO: SORTEIO DOS GRUPOS.
4.1. O sorteio das equipes será realizado via Team Speak às 21:30 em 13/02.
4.2. Os jogadores terão um número entre 01 a 60, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
4.3. Os jogadores serão distribuídos nos grupos de forma sequencial a ordem de sorteio, ou seja, O Jogador 1 foi sorteado, este será alocado no Grupo A; O Jogador 2 foi sorteado, este será alocado no grupo B assim sucessivamente..
4.4. Para o sorteio cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 60 para definir o jogador e em seguida outro membro online no Team Speak chamará uma combinação de letras entre as disponíveis para definir o clube deste jogador.
4.5. O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria.
5. CAPÍTULO: POSTAGEM DOS RESULTADOS.
5.1. Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
5.2. Para diminuir a chance de erros é importante que todos os jogadores postem seus resultados.
5.3. O Grupo de e-mails não pode ser utilizado para o agendamento de partidas.
5.4. O agendamento de partidas deve ser oficializado através do Fórum na área específica deste torneio.
5.5. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.
5.6. A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
5.7. Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
5.8. Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria.
6. CAPÍTULO: PREMIAÇÕES.
6.1. Campeão: Troféu AVFC e Teclado Logitech G-510.
6.2. Vice-Campeão: Troféu AVFC e Camisa Oficial do seu clube.
6.3. 3° Colocado: Fone de Ouvido Logitech 530 Premium.
6.4. 4° Colocado: A DEFINIR.
6.5. Não Classificado com 100% de Participação na 1a. Fase: Camisa Pólo para um jogador, e um Kit de Vinho Arte Virtual para outro jogador.
6.6. Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.
6.7. Benefícios no Clube:
- Hall da Fama para Campeão e Vice.
- Os 3 primeiros classificam-se para a Copa dos Campeões.
7. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS.
7.1. Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
7.2. As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
7.3. Casos a parte serão discutidos pela diretoria.
Inscrições: 16/01 à 22/01
Sorteio dos Clubes: 23/01 às 21:30 via Team Speak
Fase de Classificação Preliminar: 24/01 à 17/02
Apuração da 1ª fase: 18/02 à 20/02
Fase de Classificação Final: 21/02 à 18/03
8. CAPÍTULO: PARTICIPAÇÃO.
8.1. Os Jogadores inscritos que não atingirem 85% de participação na primeira fase serão eliminados do campeonato vigente, dando a vaga para o próximo colocado, com índice de participação igual ou superior a 85%, mesmo com menor número de pontos.
8.2. Jogadores que não atingirem 70% de participação na primeira fase, independente do número de pontos estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
8.3. Jogadores que não atingirem 85% de participação na segunda fase, independente do número de pontos estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
8.4. Na segunda fase o jogador que não realizar 40% dos jogos terá todas suas partidas convertidas em vitórias para 100% dos adversários, além da suspensão no próximo campeonato.
8.5. Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
8.6. Só entrarão no sorteio dos prêmios jogadores não classificados com 100% de jogos na 1a. Fase.
8.7. Partidas pendentes, não realizadas na 1a. Fase serão desconsideradas.
8.8. Placares jogados e registrados não serão alterados, independente de desistência ou % de jogos realizados pelo jogador, exceto aquelas que fazem parte do ítem 8.3.
8.9. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
9. CAPÍTULO: QUEDA DE CONEXÕES.
9.1. O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
9.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
9.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

9.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
9.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.
10. CAPÍTULO: USO DE BUGS.
10.1. É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
10.2. O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
10.3. Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
10.4. Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.
11. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO.
11.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida através do on-line Team Play.
11.2. Caso o problema persista, existem dois casos:
Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
Nas fases mata-mata: sorteio para definir o jogador classificado.
11.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
11.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.
12. COMO REALIZAR AS PARTIDAS RANKEADAS:
Acesse: Online Mode (Modos Online)

Acesse: Create League (Criar Liga)
Clique na Imagem abaixo para maiores informações:
- Insira o nome para sua liga (League Name)
- Insira uma abreviação (abbreviation)
- Select Team (Selecione seu time para as partidas)
- Matches (jogos): 2
- DNF: Qualquer (ANY)
- Playoff Game (Mata-Mata): sim (yes)
- Half Length: 6 Minutos (Tempo de Jogo)
Para acessar em uma liga criada: Online Mode -> Online League -> Join a League
Busque o nome da liga de seu adversário: Nome ou Abreviação
Acesse a liga criada de seu adversário:
Selecione seu time:

Convide seu adversário para o jogo

- Em caso de empate nas duas partidas, a 3º partida é criada automaticamente pelo sistema da EA com prorrogação e penaltis.
- Em caso de desconexão na 1º ou 2º partida, por favor realize o procedimento acima informado, jogando o tempo restante da partida.
- Em caso de desconexão na 3º partida repita o procedimento de criação da liga e cada adversário entra em uma partida e sai do jogo (desistir), assim é criado a 3º partida novamente, jogando o tempo restante da partida, em caso de empate, aguardar término do tempo para realização da prorrogação e penaltis.



















