Mais que um clube, uma família!

Campeonato Brasileiro PS3 2012

 

REGULAMENTO OFICIAL DO CAMPEONATO BRASILEIRO 2012 PS3 

 

1. CAPÍTULO: REGRAS GERAIS.

1.1. O jogador deverá disputar o Campeonato com seu clube do coração cadastrado no Arte Virtual, caso o time de coração do adversário seja igual o visitante utiliza seu 2º time.
1.2. Caso não tenha seu clube do coração, você indicará 2 clubes para disputar o Campeonato.
1.3. Sua indicação deverá ser feita no ato da inscrição no Campeonato e será irrevogável.
1.4. Usar o Tactical Defending é obrigatório. Siga o tutorial no capítulo 12 para realizar as partidas.
1.5. Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
1.6. Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
1.7. Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos no campeonato.
1.8. A vitória contemplará 3 pontos, Empate 1 ponto e Derrota não contemplará nenhum ponto.
1.9. Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube.

 

2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES.

2.1. Para confirmar sua inscrição, registre-a no Fórum do Arte Virtual.
2.2. Só serão aceitas inscrições para Sócios do Arte Virtual, no prazo vigente da inscrição.
2.3. Não é permitido que um jogador faça a inscrição por outro. A confirmação é individual.
2.4. Sua inscrição não é obrigatória, porém ao realizá-la deve-se cumprir todos os jogos nos prazos.
2.5. Ao efetuar sua inscrição, você estará confirmando a leitura e entendimento de todas as regras.

 

3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA.

3.1 O campeonato será no formato de pontos corridos.

3.2 Todos jogadores jogarão entre sim, partidas de ida e volta.

3.3 Ao final de todas as rodadas o sócio que somar maior numero de pontos será o vencedor.
3.4 Os critérios de desempate são:

  • Primeiro Critério: Número de vitórias.
  • Segundo Critério: Saldo de gols.
  • Terceiro Critério: Gols pró.
  • Quarto Critério: Confronto Direto.
  • Quinto Critério: Sorteio.

 

4. CAPÍTULO: POSTAGEM DOS RESULTADOS. 

4.1. Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
4.2. Para diminuir a chance de erros é importante que todos os jogadores postem seus resultados.
4.3. O Grupo de e-mails não pode ser utilizado para o agendamento de partidas.
4.4. O agendamento de partidas deve ser oficializado através do Fórum na área específica deste torneio.
4.5. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.
4.6. A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
4.7. Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
4.8. Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria.

 

5. CAPÍTULO: PREMIAÇÕES.

6.1. Campeão: Dependente do numero de associados.
6.2. Vice-Campeão: Dependente do numero de associados.
6.3. 3° Colocado: Dependente do numero de associados.
6.4. Não Classificado com 100% de Participação na 1a. Fase: Dependente do numero de associados.
6.5. Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.

6.6. Benefícios no Clube:

  • Hall da Fama para Campeão e Vice.
  • Os X primeiros classificam-se para a Champions CUP.

 

7. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS.

7.1. Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
7.2. As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
7.3. Casos a parte serão discutidos pela diretoria.

  • Inscrições:
  • Fase de Classificação:

 

8. CAPÍTULO: PARTICIPAÇÃO.

8.1. Os Jogadores inscritos que não atingirem 85% de participação serão eliminados do  próximo campeonato da temporada.
8.2. Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
8.3. Só entrarão no sorteio dos prêmios jogadores que ficarem abaixo da posição X com 100% dos jogos realizados.
8.4. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.

 

 9. CAPÍTULO: QUEDA DE CONEXÕES.

9.1. O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
9.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
9.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
9.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.

 

10. CAPÍTULO: USO DE BUGS. 

10.1. É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
10.2. O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
10.3. Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
10.4. Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.

 

11. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO.

11.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida através do on-line Team Play.
11.2. Caso o problema persista, existem dois casos:

  • Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.

11.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
11.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.

 

12. COMO REALIZAR AS PARTIDAS RANKEADAS: