Por que o FIFA não é um eSport de peso?

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Matéria assinada por: Luiz Souza

O Arte Virtual FC entra em uma questão crítica sobre o FIFA e o eSport, no qual queremos entender por que a EA não realiza esforços para que o jogo se torne uma grande competição de eSports como League of Legends, Dota ou CS GO.

Atualmente o FIFA somente possui uma competição oficial que podemos considerar como eSport, a FIFA Interactive World Cup (FIWC). A competição é totalmente organizada pela FIFA que passa as informações do modelo e escopo da competição para a EA Sports e só.

Interessante é saber que não há nenhuma divulgação nos canais oficiais da EA sobre a competição, basta tentar verificar posts ou notícias sobre a competição no Facebook ou site oficial do FIFA 16 que não há quase nenhuma citação sobre o andamento do torneio.

Logo, se você possui apenas um torneio de eSport para seu produto e ele não é divulgado nem por você que é o dono, dificilmente haverá promoção em para o torneio ou investimentos de empresas para o game.

O grande problema para que o FIFA se torne realmente algo grande, com foco para torneios competitivos é o formato e modo de jogo utilizado no game.

Jogos como: LOL, CS GO ou Dota, possuem grande integração para jogos em equipe, algo que a FIWC não tem, a competição se torna algo entre dois jogadores apenas.

O FIFA possui um modo de jogo que a EA Sports não realiza atualizações há bastante tempo, o Pro Clubs. Este seria o modo ideal de jogos para realizar investimentos em eSport.

Equipes com 11 jogadores ou mais até, com cada boneco controlado por um jogador, nenhuma interação da IA para comandar as funções de outros jogadores, se torna um campo amplo para iniciativas de criação de equipes como há para LOL, Dota e CS Go por exemplo.

Seguem abaixo uma lista de sugestões de novas “Features” que tornariam o Pro Clubs um modo competitivo no FIFA:

– Servidores Competitivos Online: hospedados por região como são os do CS Go, reduzindo a latência e problemas de conexão entre os jogadores durante a partida.

– Servidores Competitivos Off-line: Possibilidade de criação de servidor off-line para partidas locais caso o torneio seja em um grande evento.

– Matchmaking por níveis de habilidade: Caso você não tenha seu time todo disponível para jogar, você poderia buscar por partidas para aumentar o nível de seu jogador e o matchmaking faria a busca por: menor latência e nível de habilidade dos jogadores.

– Modo Espectador: Extremamente necessário para transmissão das partidas ao vivo.

– Personalização de uniformes: Com esta ação os times poderiam criar uniformes com os logos de seus patrocinadores nos quais apareceriam nas transmissões ao vivo, desta forma abre mais uma possibilidade de exploração de marketing e aumento de patrocinadores.

– Personalização de Placas de Publicidade: O estádio para as partidas seriam cada um com sua característica como: grama pesada, mais largo ou menor.

E possibilidade de inclusão de patrocinadores do torneio nas placas de publicidade do campo, assim aumentando também a exploração de marketing e aumento de patrocinadores.

– Crowdfunding para premiações de torneios: Possibilidade dos fãs do game realizarem financiamento coletivo para aumento das premiações dos torneios, em troca de itens raros e exclusivos do FIFA, como por exemplo: sorteio de jogadores raros do Ultimate Team, bundles com jogos da EA Sports, Camisas Autografadas pelos jogadores capa do FIFA, etc.

Com estas ações acima citadas haveria maior interesse dos fãs de FIFA em acompanhar as partidas de eSports. Maior audiência em transmissões ao vivo trazem empresas querendo investir e patrocinar o evento e equipes.

As premiações ganham um aumento substancial e o modo competitivo se torna algo grande.

Futebol é esporte mais praticado no mundo e para o mundo dos games ainda está muito atrás de outros games justamente por não haver ações de melhoria no game.

Você concorda com nossas ideias, deixe seu comentário, sugestão ou ideias sobre melhorias para um modo competitivo no FIFA.
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Copa do Mundo (FIFA 16) – Inscrições Abertas

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Olá jogadores! Estão preparados para a mais um campeonato online do Arte Virtual Fifa Clube? Nós esperamos que sim.

Apesar da crise brasileira, o Arte Virtual FC conseguiu se superar mais uma vez e bate seu próprio recorde de premiação em uma temporada: são mais de R$ 50.000,00 em prêmios.

E teremos o terceiro da temporada, agora focado em seleções, tendo “apenas” mais de R$ 4.000,00 em prêmios

Mas é melhor correr e fazer a sua inscrição, pois as inscrições se encerram em 30/01. Para você que é sócio, basta clicar no botão INSCRIÇÕES e se inscrever.

Você ainda não é sócio do Arte Virtual FC? Não dê esse mole e corra, pois até o futuro já chegou. E, para se associar, é muito fácil. Basta clicar nesse link aqui http://www.artevirtualfc.com.br/campeonatos-de-fifa/ e seguir o passo-a-passo.

Se mesmo assim você tiver qualquer dúvida, pode entrar em contato com a gente através do nosso Contato ( http://www.artevirtualfc.com.br/contato ) que iremos lhe atender o mais rápido possível.

E, no mais, bom jogos a todos!

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Fast Cup UT (FIFA 16) – Inscrições Abertas

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Olá jogadores! Estão preparados para a mais um campeonato online do Arte Virtual Fifa Clube? Nós esperamos que sim.

Apesar da crise brasileira, o Arte Virtual FC conseguiu se superar mais uma vez e bate seu próprio recorde de premiação em uma temporada: são mais de R$ 50.000,00 em prêmios.

E, para começar no nível Arte Virtual, teremos o segundo torneio da temporada, agora focado para o modo Ultimate Team, tendo “apenas” mais de R$ 3.000,00 em prêmios

Mas é melhor correr e fazer a sua inscrição, pois as inscrições se encerram em 08/01. Para você que é sócio, basta clicar no botão INSCRIÇÕES e se inscrever.

Você ainda não é sócio do Arte Virtual FC? Não dê esse mole e corra, pois até o futuro já chegou. E, para se associar, é muito fácil. Basta clicar nesse link aqui http://www.artevirtualfc.com.br/campeonatos-de-fifa/ e seguir o passo-a-passo.

Se mesmo assim você tiver qualquer dúvida, pode entrar em contato com a gente através do nosso Contato ( http://www.artevirtualfc.com.br/contato ) que iremos lhe atender o mais rápido possível.

E, no mais, bom jogos a todos!

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Campeonato Saraiva EA SPORTS: FIFA 16

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INSCRIÇÕES ENCERRADAS !

  1. REGULAMENTO GERAL

O Campeonato Saraiva EA Sports FIFA16™ é um campeonato realizado pela Livraria Saraiva no Shopping Center Norte, São Paulo, capital, onde os inscritos se reunirão para jogarem o FIFA16™ em 31/10/2015, no sistema definido nas regras e itens descritos abaixo:

Local: Livraria Saraiva, Shopping Center Norte.
Endereço: Travessa Casalbuono, 120, Vila Guilherme, São Paulo.
Plataforma de disputa: Xbox One.
Controles: A organização disponibilizará controles para os players. Não será permitida a utilização de controles dos próprios jogadores.

  1. RESPONSABILIDADE

O Campeonato Saraiva EA Sports FIFA16™ é promovido pela Livraria Saraiva, com o apoio do Arte Virtual FIFA Clube, que conduzirá o evento no que diz respeito as inscrições, arbitragem e regras das partidas do campeonato, sendo da Livraria Saraiva, sua inteira e única responsabilidade.

Esse campeonato tem por objetivo estimular a prática esportiva e a diversão entre os participantes e não tem nenhuma ligação com a prática de esportes profissionais.

  1. INSCRIÇÕES

3.1 Elegibilidade: poderá participar do campeonato qualquer pessoa com idade igual ou superior a 10 anos de idade.

3.2 A inscrição está limitada ao número de vagas para participantes do campeonato, sendo no total 64 vagas.

3.3 As inscrições podem ser realizadas através do site do Arte Virtual FIFA Clube: www.artevirtualfc.com.br

3.4 No ato da inscrição, o participante deverá informar seu nome completo, número do RG, data de nascimento e e-mail.

3.5 A inscrição é gratuita.

3.6 O período de inscrição se dará entre os dias 27/10/2015, a partir das 00:00min (horário de Brasília) até o dia 30/10/2015 às 23h59min (horário de Brasília).

3.7 Os primeiros 64 inscritos receberão um e-mail, confirmando a sua inscrição no campeonato.

3.8 Ao final do prazo de inscrição, havendo vagas na competição, será feita uma lista de espera, com numeração fixa, da qual o participante presente nesta lista será avisado mediante e-mail do número da sua colocação na lista de espera.

3.9 A autorização para a participação de menores deverá ser impressa e assinada pelo responsável. A mesma deverá ser entregue no dia da competição pelo participante. Esta autorização encontra-se junto do formulário de inscrição para a competição no final deste regulamento.

3.10 É obrigatória a apresentação do RG do participante no dia do torneio.

3.11 Não serão aceitas duas ou mais inscrições com mesmo nome e RG.

3.12 Custos com passagens, traslado e alimentação são de responsabilidade dos participantes.  

  1. DATAS E HORÁRIOS
  • 31/10/2015: Data de realização do campeonato.
  • 10:00 às 10:30: Apresentação dos 64 jogadores previamente inscritos pela internet.
  • 10:30 às 11:00: Eventual abertura de vagas (abertas por W.O.) para jogadores não inscritos previamente.
  • 11:00: Abertura e apresentação do campeonato e revisão das regras com os jogadores.
  • 11:20: Início dos jogos do campeonato.
  • 18:00: Previsão de término dos jogos do campeonato.
  1. SISTEMA DA COMPETIÇÃO

5.1 O campeonato acontecerá no formato de eliminatório em sua primeira fase, com 64 jogadores disputando entre si, uma vaga para a próxima fase em partida única.

5.2 Na segunda fase os 32 classificados jogarão entre si, novamente no sistema eliminatório, em partidas únicas.

5.3 Na terceira fase teremos 16 jogadores divididos em 4 grupos de 4 jogadores. Os jogadores deverão disputar suas partidas em turno único contra os três adversários do grupo, e os dois melhores colocados de cada grupo estarão classificados para a fase seguinte, as quartas de final.

5.4 Nas Quartas de Final, Semi-Final e Final, as partidas serão disputadas no sistema eliminatório, em jogo único.

5.5 Com exceção da Fase de Grupos, em todo o campeonato, caso persista o empate nos dois tempos, será realizada a disputa de pênaltis, sem prorrogação. A disputa dos pênaltis definirão o vencedor da partida.

  1. DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS DO CAMPEONATO SARAIVA EA SPORTS FIFA16™

6.1 Os cruzamentos da 1ª. Fase Eliminatória serão definidos conforme número de inscrição, da seguinte maneira: 1×64, 2×63, 3×62 e assim sucessivamente até termos os 64 jogadores com os adversários e confrontos definidos.

6.2 Os cruzamentos da 2ª Fase Eliminatória serão definidos conforme ordem dos confrontos previamente realizados, da seguinte maneira: Vencedor do Jogo 1 x Vencedor do Jogo 32. Vencedor do Jogo 2 x Vencedor do Jogo 31, e assim sucessivamente até termos os 32 jogadores com os adversários definidos.

6.3 A 3ª. Fase de Grupos: os jogadores serão divididos conforme a tabela abaixo:

  • Grupo A: Vencedores dos Jogos 1, 5, 9, 13.
  • Grupo B: Vencedores dos Jogos 2, 6, 10, 14.
  • Grupo C: Vencedores dos Jogos 3, 7, 11, 15.
  • Grupo D: Vencedores dos Jogos 4, 8, 12, 16.

6.4 Nas quartas de final, os confrontos serão definidos conforme a tabela abaixo:

  • Jogo 1: 1º. Colocado Grupo A x 2º. Colocado Grupo D
  • Jogo 2: 1º. Colocado Grupo B x 2º. Colocado Grupo C
  • Jogo 3: 1º. Colocado Grupo C x 2º. Colocado Grupo B
  • Jogo 4: 1º. Colocado Grupo D x 2º. Colocado Grupo A

6.5 Na Semi-Final, os confrontos serão definidos conforme a tabela abaixo:

  • Jogo 5: Vencedor Jogo 1 x Vencedor Jogo 4
  • Jogo 6: Vencedor Jogo 2 x Vencedor Jogo 3

6.6 Na disputa do terceiro lugar, os confrontos serão definidos conforme a tabela abaixo:

  • Jogo 7: Perdedor Jogo 5 x Perdedor Jogo 6

6.7 Na disputa da final, os confrontos serão definidos conforme a tabela abaixo:

  • Jogo 8: Vencedor Jogo 5 x Vencedor /Jogo 6
  1. FÓRMULA DE DISPUTA

7.1 O campeonato será disputado por times e/ou seleções de livre escolha do jogador.

7.2 Dificuldade da Partida: Internacional – Tempo de Partida: 4 minutos.

7.3 Camera da Partida: Tele Broadcast / Transmissão TV.

7.4 Lesões: Ligado

7.5 Radar: 3D

7.6 Definições de Volume: Padrão

7.7 Critério de desempate de todas as fases eliminatórias:

  • O jogador que marcar mais gols vence a partida e avança para a próxima fase.
  • O jogador que vencer a disputa de pênaltis caso o empate persista nos 90 minutos.

7.8 Critério de desempate na Fase de Grupos:

  • 1º Maior número de vitórias
  • 2º. Saldo de gols
  • 3º. Gols a favor
  • 4º. Gols contra
  • 4º. Confronto direto
  • 5º. Sorteio

7.9 Usar o Tactical Defending é obrigatório. Caso seja detectado o uso de Legacy Defending o jogador será desclassificado do campeonato.

7.10 É proibido selecionar o goleiro (Select) em qualquer momento da partida, caso seja detectado o uso deste artifício, o jogador será desclassificado do campeonato.

7.11 O jogador pode realizar até 03(três) substituições durante os jogos e também no intervalo das partidas, mas somente quando estiver com a posse de bola e o jogo paralisado em cobranças de faltas, tiro de meta, lateral, escanteio, etc.

7.12 Paralisar (Pausar) o jogo é proibido em qualquer ocasião. Caso o jogador o faça propositalmente visando atrapalhar o adversário, o mesmo receberá uma advertência. Caso persista, o mesmo poderá ser desclassificado do campeonato.

7.13 Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato.

7.14 Os jogadores terão antes da partida:

  • 1 minuto para personalizar seu controle ou escolher o modo de controle Clássico ou Alternativo.
  • 30 segundos para alterar as formações e escalações iniciais da sua equipe.

7.15 Os jogadores não poderão utilizar táticas editadas. Caso seja detectado o jogador será desclassificado.

  1. PREMIAÇÃO DA COMPETIÇÃO:
  • Campeão: Camisa Oficial do Chelsea e um FIFA 16.
  • Vice-Campeão: Mochila Oficial do Chelsea.
  • 3º Colocado: FIFA 16 PC
  • 4 Finalistas: Uma Vaga para disputa da Copa Arte Virtual FC – 1º Torneio Online da Temporada de Campeonatos do Arte Virtual FIFA Clube – Comunidade FIFA parceira oficial da EA Sports que distribuirá R$12.000 em prêmios nas 5 plataformas: PC, PS3, PS4, ONE e PC: artevirtualfc.com.br
  • Todos os participantes serão premiados com uma DLC de FIFA 16 para XOne
  1. PARTICIPAÇÃO NO CAMPEONATO SARAIVA EA SPORTS FIFA16™:

9.1 No dia do campeonato, a participação de cada jogador será validada mediante apresentação do RG do jogador na data, horário e local previstos neste regulamento.

9.2 Não haverá tolerância para jogadores que se apresentarem fora do prazo e horário.

9.3 Os confrontos eliminatórios serão montados através dos itens citados anteriormente

9.4 Jogadores que não estiverem presentes no local do evento na hora de suas partidas, serão automaticamente desclassificados.

9.5 Os participantes devem comportar-se de maneira sociável, mantendo uma conduta amigável perante os competidores, expectadores e membros oficiais do evento.

9.6 Todos os jogadores, no ato da inscrição, estão cientes que deverão assinar um termo de autorização de imagem, para participar da cerimônia de premiação, registrar fotografias, ou qualquer outro evento social que envolva o torneio no dia 24 de maio de 2014.

9.7 É proibido que um expectador comunique-se com um jogador enquanto ele compete. Jogadores e expectadores deverão permanecer em silêncio enquanto estiverem próximos da área de competição correndo o risco de serem desclassificados caso não respeitem a regra. Conversar é permitido desde que em nível razoável e longe dos jogadores;

9.8 Os jogadores deverão conter o uso de linguagem vulgar quando estiverem dentro da área do torneio. Não é permitido dirigir palavras, desafios, ironias, gestos e afins ao adversário. Essa conduta pode ser penalizada com desclassificação automática do participante, sem direito a qualquer tipo de reclamação;

9.9 É proibido aos participantes e expectadores fumar ou ingerir bebidas alcoólicas na área do torneio.

9.10 Os jogadores não deverão usar, transportar quaisquer itens que levem a algum tipo de propaganda comercial, religioso ou de natureza política, ou que, na opinião da Saraiva e Arte Virtual FIFA Clube refletirão de forma desfavorável sobre o Campeonato Saraiva EA Sports FIFA16™, nem realizar qualquer atividade promocional, a menos que de outra forma aprovada por escrito pela organização do evento.

9.11 A organização do evento se reserva o direito de exigir jogadores a usar um uniforme e todos os jogadores devem aderir imediatamente se solicitado.

  1. PRÊMIOS, CERIMÔNIA, DISPOSIÇÕES LEGAIS E DADOS PESSOAIS:

10.1 Todos os jogadores devem estar disponíveis para qualquer cerimônia pós-torneio tais como, prêmios, entrevistas, concedidas no Campeonato Saraiva EA Sports FIFA16™. O jogador que for convidado pelo organização e não participar de tais cerimônias perderá o direito a qualquer prêmio que pode ser concedido, ou o benefício que pode acompanhar tal prêmio.

10.2 Violação de qualquer parte destes Termos e Condições, em eleição da organização, resultando em perda da qualidade de vencedor. Todos os jogadores devem seguir as instruções da organização do evento. Todas as decisões da organização são finais. A Saraiva e o Arte Virtual FIFA Clube se reservam o direito de sancionar qualquer jogador em competição, em qualquer nível, a qualquer momento por qualquer razão. As penas são:

  1. a) Advertência verbal
    b) Repreensão verbal
    c) Retorno de um prêmio
    d) Desqualificação.

10.3 O participante assume a responsabilidade exclusiva por danos, incluindo danos pessoais e / ou danos à propriedade, causado ou alegado ser causado por participar de qualquer torneio com a aceitação, transporte e manuseio, perda ou uso de qualquer prêmio.

10.4 Consente para uso da organização de seu nome, imagens, fixas ou em movimento, uso de imagem nos sites que cuidam da divulgação do evento e em toda e qualquer publicidade e propaganda para os mesmos, sem qualquer atribuição adicional, notificação ou compensação adicional, exceto quando proibido por lei.

10.5 A fim de participar do Campeonato Saraiva EA Sports FIFA16™, o jogador precisa fornecer ao membro organizador seus dados pessoais informados para cadastro.

10.6 O jogador reconhece e aceita que os dados pessoais fornecidos ao membro organizador de acordo com estes Termos e Condições serão utilizados, processados e armazenados para fins relacionados com a boa organização do campeonato.

10.7 Ao participar do Campeonato Saraiva EA Sports FIFA16™ cada jogador reconhece e concorda que o membro organizador do evento, representantes, patrocinadores (a extensão máxima permitida pela lei aplicável) de não serem de qualquer forma responsáveis por qualquer dano, perda ou dano, incluindo, sem limitação, tais danos ou prejuízos que resultam de:

  • Perdas, danos, atrasos ou extravio de qualquer material;
  • Transporte, manuseio, perda ou uso de qualquer prêmio ou qualquer parte de qualquer sentença proferida em relação ao Campeonato Saraiva EA Sports FIFA16™e / ou;
  • Avarias de hardware, técnico ou software, perda ou rede indisponível conexões ou falha, incorreta, imprecisa, incompleta, ilegível ou atrasado de comunicações eletrônicas ou outros.
  1. EQUIPE ORGANIZADORA E RESOLUÇÃO DE CONFLITOS:

11.1 Os protestos somente serão apresentados pelos jogadores no final do jogo. É obrigatório que o competidor jogue a partida atual até o fim para depois apresentar sua reclamação à organização;

11.2 A organização é soberana em suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão do jogador do campeonato.

11.3 A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista, se necessário, ou seja, o regulamento e formato da competição poderá ser alterado a qualquer momento e sem aviso prévio.

11.4 Caso haja qualquer problema que não permita a continuação do jogo, tais como falta de luz, problemas no vídeo game ou problemas na mídia do jogo, proceder-se da seguinte forma: quando possível, será aberta uma nova partida, no qual deverá ser jogado somente o tempo restante, com o mesmo placar vigente anteriormente a queda.

11.5 Os organizadores do evento não são responsáveis por inscrições perdidas, apresentadas fora do prazo, incompletas, inválidas, dirigidas incorretamente ou de caráter confuso, as quais serão desqualificadas; também não será responsável por qualquer atraso no comparecimento do participante no horário marcado para início do campeonato.

11.6. O prêmio só será atribuído após a verificação do cumprimento de todas as regras do regulamento deste campeonato, inclusive a necessidade de prévia autorização formal dos pais ou responsáveis legais para participação do concorrente menor de idade e a necessidade de envio à empresa promotora da cópia da Documentação, sendo desclassificados aqueles participantes que não as cumprirem integralmente. Nestes casos, ou nos de não aceitação do prêmio, será vencedor aquele participante colocado logo a seguir, e assim sucessivamente;

11.7. O nome e fotos dos vencedores e todos os participantes serão divulgados no website e redes sociais do membro organizador do evento e seus parceiros.

11.8 Todas as questões serão avaliadas segundo os critérios estabelecidos pela empresa promotora e os participantes renunciam expressamente, ao aceitarem as regras deste campeonato, a qualquer questionamento sobre os critérios/regras adotados, prevalecendo sempre o critério da empresa realizadora do campeonato.

11.9 O ganhador concorda em ceder à empresa promotora, gratuitamente e por prazo indeterminado, seus direitos de nome, imagem e sons de voz para efeito de divulgação deste campeonato.

 

Campeonato Saraiva EA Sports FIFA 16

 

Nome do Participante: __________________________________________________________

Data de Nascimento: ____/____/______ Idade: ___ Sexo: ( ) M       ( ) F

RG:                              Apelido:

E-mail (Participante):___________________________________________________________

 

AUTORIZAÇÃO

Eu______________________________________________________________________,

Responsável pelo menor _____________________________________________, autorizo sua participação na:________________________________________________________.

Declaro, para os devidos fins, que tomei conhecimento e concordo com o regulamento do campeonato. Declaro também que tomei conhecimento e concordo com o Termo de Responsabilidade do campeonato. Diante todo o comitê organizador e todos os demais membros pertencentes à organização, tais como, árbitros, diretores, etc. de qualquer tipo de responsabilidade como, por exemplo, acidentes ou qualquer outro tipo de prejuízo que porventura possa ocorrer com ele(a) durante o campeonato ou fora dele.

 

Responsável:____________________________________________________________

 

Fone:___________________________ RG:________________________

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Arte Virtual FC fecha parceria com a GameFun

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Com grande alegria o Arte Virtual FC anuncia seu primeiro parceiro para a temporada de campeonatos de FIFA 16 que distribuirá mais de 45 Mil reais em premiações!

A GamFun loja virtual especializada na venda de jogos físicos e digitais, consoles, acessórios e outros produtos relacionados ao mundo nerd.

Todos os membros da equipe possuem um longo passado relacionado ao assunto. Vivenciando praticamente todas as fases dessa era virtual. Atari, Nintendo, Sega Saturn, Playstation, Dreamcast e XBox.

Oferecerem boas informações de cada produto, sendo sempre esclarecedoras;
Muita segurança em suas transações, desde sua compra até a entrega;
Agilidade em serviços, principalmente na entrega;

E tem como valores

Comunicação: Transparência, confiabilidade e compromisso com o cliente.
Excelência: No atendimento de forma segura e eficaz.
Paixão: Motivação, entusiasmo e credibilidade.

Como fruto da parceria realizada as seguintes ações serão realizadas:

Fast Cup UT – GameFun:

  • Name Rights do torneio
  • Exposição exclusiva sobre o torneio durante toda a temporada FIFA 16 em todos os canais de comunicação do Arte Virtual FC
  • Vale compras GameFun como premiação.
  • GameFun poderá utilizar 20 vagas por plataforma do campeonato para sorteio aos seus clientes.

Copa do Mundo – GameFun:

  • Name Rights do torneio
  • Exposição exclusiva sobre o torneio durante toda a temporada FIFA 16 em todos os canais de comunicação do Arte Virtual FC
  • Vale compras GameFun como premiação.
  • GameFun poderá utilizar 20 vagas por plataforma do campeonato para sorteio aos seus clientes.

Desconto aos sócios AVFC

  • Qualquer compra realizada na GameFun o sócio do Arte Virtual FC terá 5% de desconto.

Se você possui uma empresa e deseja uma parceria com o Arte Virtual FC, é muito simples, basta acessar nosso menu Contato e enviar sua proposta de parceria!

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Inscrições Abertas: Copa da Europa Leadership

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Salve fifeiros!

As inscrições para o campeonato mais um campeonato da temporada do Arte Virtual FC para FIFA 15 estão abertas!

Você já pode se inscrever neste grande campeonato de FIFA 15 nas plataformas PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One! Para participar, basta ser sócio do Arte Virtual FIFA Clube, ou clicar aqui e realizar seu cadastro e pagamento, garantindo sua associação e inscrição até 02 de Agosto de 2015, data limite para se inscrever e participar deste grande campeonato.

Neste torneio, as premiações serão produtos Leadership e Adidas. Confira!

Premiações Plataforma PS4 e Xbox One:

Campeão: Fone Beats by Dre Solo

Vice-Campeão: Tablet Leadership

Terceiro Colocado: Camisa Adidas Alemanha

Premiações Plataforma PC, PS3 e Xbox 360:

Campeão: Fone Beats by Dre Solo

Vice-Campeão: Tablet Leadership

Terceiro Colocado: R$ 100,00

Clique aqui e realize seu cadastro e pagamento, garantindo sua associação e inscrição até 02 de Agosto de 2015!

A todos os participantes, desejamos boa sorte no campeonato!

Baixe o novo aplicativo do Arte Virtual FC!

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A Maior Comunidade FIFA do Brasil acaba de lançar seu novo aplicativo para Smartphones (iOS e Android) e Tablets!

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Download gratuito

O Arte Virtual comemora mais uma grande conquista para os jogadores de FIFA de todo o mundo, e principalmente do Brasil! Lançamos hoje nosso novo aplicativo para que você fique por dentro de todas as novidades do FIFA e também obtenha de forma instantânea, todas as notificações e alertas sobre nossos eventos, campeonatos online, campeonatos presenciais e saber sobre tudo que está acontecendo em nossas redes sociais.

Com nosso aplicativo, você será notificado sobre nossas notícias de última hora, vídeos exclusivos, imagens, textos, informações e eventos, sempre em primeira mão com todas as novidades do FIFA e do Arte Virtual FC.

Confira os principais eventos e campeonatos no Calendário, e salve-os em Meus Eventos. Você será alertado quando o evento estiver iniciando.

  • Redes Sociais: Fique por dentro do que está acontecendo em nossas principais redes sociais.
  • Notícias: Fique por dentro das notícias do game FIFA™ e do Arte Virtual FC.
  • Youtube: Assista aos vídeos do nosso canal no Youtube diretamente no aplicativo.
  • Painel: Os sócios do Arte Virtual FC, podem agora postar seus resultados nos campeonatos do clube diretamente pelo seu Smartphone!
  • Calendário: Confira as datas dos eventos do clube
  • Fórum: Participe e interaja com outros jogadores e fãs.
  • Loja: Acesse nossa Loja diretamente no App.
  • Quem Somos: Conheça a história do Arte Virtual FC.
  • Contato: Entre em contato com o clube via nosso principal canal de comunicação.
  • Informações: você poderá enviar suas sugestões e avaliar o aplicativo.

Baixe agora mesmo o novo aplicativo do Arte Virtual FC

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FIFA 14 x FIFA 15: E o vencedor é…

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Você já se perguntou por que FIFA 15 está sendo apontado como melhor do que FIFA 14? Os desenvolvedores têm respostas prontas para isso e aqui está o que eles estão dizendo sobre FIFA 15 em relação ao FIFA 14.

Gráficos de FIFA 15 são superiores aos de FIFA 14

Ok, FIFA 14 mostra bem o que acontece com a bola rolando, mas isso é uma visão de jogo padrão: você vê trombadas, dribles quando a bola está em jogo, mas quando a bola não está, os detalhes simplesmente desaparecem. Desta vez, com os gráficos superiores de FIFA 15, há mais para ver quando a bola não está em jogo: a respiração dos jogadores, cabelos e camisas balançando ao vento, as manchas, as expressões estranhas e os suores estão todos lá para você ver, sentir e se animar. FIFA 14 não tem isso. Só FIFA 15 traz. Outra coisa a observar são os movimentos dos jogadores, há mais fluidez e realidade em FIFA 15. Há melhoria na passagem, as ações são muito mais realistas do que antes. Os gráficos de FIFA 15 são um excelente exemplo de uma clara evolução de um jogo para o outro, e enquanto há jogos que ficam mais ou menos na mesma em 2014 e 2015, como este jogo, isso não se aplica a FIFA 14 e FIFA 15.

Goleiros da nova geração de FIFA 15

É mais difícil de marcar gols em FIFA 15, pois os goleiros passaram por muitas melhorias, em relação ao FIFA 14. Apesar de FIFA 14 ter goleiros com defesa sólida, FIFA 15 certifica-se que a emoção fique ainda maior durante os jogos, pois um lance cara-a-cara com o goleiro, ou uma saída de bola para se antecipar ao atacante, mostra que o trabalho feito com os goleiros deixou tudo muito mais emocionante agora. Mas ainda assim, mesmo com os goleiros totalmente reformulados, ainda não é impossível marcar.

Nova infinidade de habilidades

Os desenvolvedores juram que colocaram um monte de trabalho em FIFA 15, e eles estão falando de habilidades e dribles, e os fifeiros devem se preparar para fazer mais em termos de dominar essa tão difícil habilidade com a bola. Os jogadores podem fazer truques mais impressionantes, melhores estratégias de defesa, tudo devido ao fato disto estar mais realista em comparação com o que vimos em FIFA 14. FIFA 15 mostra-se um jogo para mais dribles empolgantes.

 FIFA 15 Ultimate Team está incrível!

Definitivamente, FUT 15 está bem melhor que o de FIFA 14. Assim, o modo com micro transações está agora melhor explicado, para uma melhor compreensão. Ao contrário de FIFA 14, Ultimate Team 15 tem opção de empréstimo de jogadores, além de outras interessantes inovações, como os plantéis de conceito.

Ambos, FIFA 14 e FIFA 15, trazem o futebol para a vida, no entanto, as novas características impressionantes deste último fazem FIFA 14 parecer um primo pobre, em termos de detalhamento, pois em FIFA 15 os fãs podem experimentar todas as ações de uma partida real, emulando a emoção completa deste amado esporte: futebol. FIFA 15 foi lançado para Xbox One, XBox 360, PS3, PS4 e PC.

Se FIFA 14 já não ficou abaixo de suas expectativas de um jogo de futebol emocionante, é certo que FIFA 15, da EA Sports, vem recheado com emoções intensas, e você começará a torcer por jogadores com aparências quase reais, que estarão lutando homem-a-homem nesta épica batalha que é um jogo de futebol.

AVFC Entrevista: Bruno D’Angelo (Ex: Data Editor do FIFA)

FIFA_Talent_Scout-1

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O Arte Virtual FC dá o ponta pé inicial em seu novo projeto o AVFC Entrevista. A ação deste projeto é trazer entrevistas exclusivas relacionadas ao game FIFA.

Nesta primeira entrevista vamos conversar com Bruno D’Angelo ex Data Editor do FIFA no Brasil.

AVFC: Como é o suporte da EA com os  Data Reviewer, Asset Editor e Data Editor, há alguma dificuldade para realizar as atividades?

Bruno D’Angelo: Antes de qualquer coisa é necessário explicar como funciona a estrutura para poder falar de como funciona essa troca de informações com a EA.

Como trabalhei como editor da liga Brasileira entre o FIFA10 e FIFA11, alguma coisa pode ter mudado nesse ínterim, mas a essência do trabalho e da estrutura certamente continua a mesma.  .

O Database Group é formado essencialmente por uma equipe de produtores situados em Colônia na Alemanha, responsáveis por controlar e validar toda informação gerada para cada liga inclusa no game. Esses produtores que são contratados e reunidos na Alemanha permanecem obrigatoriamente apenas dois anos no cargo por norma da EA, e respondem a um produtor chefe, que é quem dá a palavra final dentro da database group. Ganham em torno de €2500,00 por mês, para trabalhar e morar em Colônia, arcando com todos os custos que são elevadíssimos e voltarem para casa dois anos depois, com pouco dinheiro, contatos  e  alguma bagagem para poderem talvez trabalhar em outras empresas do ramo no futuro, mas não dentro da EA. Ou seja, não existe um plano de carreira para quem deseja entrar na empresa por essa porta. Esse seria o máximo do que se consegue atingir, o que já é bem difícil de alcançar e algo recomendado pra quem é mais novo e sem muitas responsabilidades e planos ainda entre trabalho e família.

Falando especificamente e mais detalhadamente sobre o trabalho dos produtores, os mesmos são  contratados e recebem o encargo de cuidar de um número específico de ligas do FIFA, sendo responsáveis por subcontratar a cada ciclo de produção (geralmente um entre Abril e Setembro e outro entre Novembro e Janeiro), editores e revisores localizados nos países de sua responsabilidade para gerar dados fidedignos de cada liga.  Para tal, utilizam o site http://www.eafootballtalentscout.com/, com o intuito de recrutar pessoas interessadas e com conhecimento de futebol para ajudar a alimentar o banco de dados.

Toda a comunicação entre produtores, editores, revisores e outros membros envolvidos na database group é feita principalmente por e-mail ou no fórum específico do mesmo.

Os editores contratados como free-lance para cada liga ganham entre USD 550 e USD 700 (O que acho pouco para o nível de conhecimento necessário) para trabalhar por um ciclo de 6 a 7 meses através de uma plataforma da database group da EA e ficam responsáveis por cerca de cinco times inclusos no banco de dados. Na minha época, éramos quatro editores para cobrir as equipes da liga brasileira, compartilhando conhecimento e discutindo o equilíbrio da liga.  É responsabilidade dos editores criar os jogadores de cada equipe, incluindo quaisquer tipos de informações inerentes aos mesmos, desde aparência física até atributos (habilidades) e particularidades, até formações das equipes, escalações e seleção de capitães, cobradores de falta, escanteio e etc. Depois entram os revisores, que não são remunerados e podem dar sugestões aos editores para corrigir erros diversos encontrados.

 

AVFC: Os OVR são gerados diretamente via o programa de scout?

Bruno D’Angelo: Sim, o OVR de cada jogador é gerado automaticamente dentro da plataforma para cada jogador editado, dependendo da posição e atributos físicos, técnicos e mentais selecionados. É importante dizer que os editores são orientados a editar e comparar jogadores por suas habilidades e não pelo OVR, e recebem um guia de edição que orienta as definições dos números (atributos) técnicos e mentais dos jogadores por liga, mas no final das contas, ajustes acabam sendo com base no OVR pelos próprios produtores ou editores, algo que não concordo por achar o sistema de OVR falho.

Podemos dizer que o Cristiano Ronaldo tem força, velocidade e excelente finalização, mas talvez uma finalização um pouco abaixo do Messi, isso logicamente pode ser discutido e traduzido em números e em comparativos, mas a questão do OVR é algo que o FIFA sempre trouxe em seus games e que sou totalmente contra. Não se define um jogador por uma média de atributos e sim com o que ele tem de melhor e pior dentro de atributos físicos, mentais e técnicos que o diferencia dos demais. Isso bastaria. Gostava muito dos PES antigos, nos quais o gamer era obrigado a comparar jogadores pelos seus atributos, mas acabaram partindo pelo mesmo caminho do OVR nos últimos anos. Os fãs da EA são acostumados desde sempre com o sistema de OVR em todos os jogos de esporte e logicamente, o buraco é mais embaixo. É um sistema que “funciona” e agrada a maioria.

 

AVFC: Porque alguns jogadores que deveriam ter OVR maior e no FIFA tem OVR menor, há uma limitação por nível de equipe, liga?

Bruno D’Angelo:

Existem dois fatores limitantes que podem influenciar no OVR de alguns jogadores:

– Cálculo de OVR para cada posição.

Cada posição leva em consideração determinados atributos para o cálculo do OVR, influenciando o resultado da nota. Por exemplo, posições como Left back (LB), right back  (RB), Left midflieder (LM) e Right midflielder (RM), têm um cálculo entre os atributos que prejudica o resultado final do OVR, ou seja, sempre são valores mais baixos, mesmo o jogador tendo atributos excelentes.

Às vezes os atributos inerentes a um jogador são excelentes e o representam muito bem, mas esses atributos por muitas vezes têm menor peso no cálculo da fórmula do OVR e jogador acaba para aqueles que só se preocupam com o OVR, sendo pior no game,  dentro de um comparativo com outros jogadores de mesmo nível, por possuírem características distintas que “favorecem” uma OVR mais alto.

Na prática isso pode não ser verdade e um jogador com OVR mais baixo ser muito mais útil que um de OVR alto.

– Overall da liga.

Os produtores são responsáveis por equilibrar da melhor maneira todas as ligas que entram no game, de forma que a liga Brasileira não seja mais forte que a Premier League e nem mais fraca que a liga Mexicana, por exemplo. Cada liga recebe um OVR limite para se alcançar. Os times têm seu OVR definido pela média dos 16 melhores jogadores da equipe. Os editores podem editar livremente a liga durante o ciclo, mas em determinado momento, caso o OVR definido para aquela liga estoure, muitos ajustes começam a ser feitos  por muitas vezes prejudicando um pouco do resultado do trabalho e do que seria o mais correto para alguns jogadores e equipes.

 

AVFC: Porque alguns times Brasileiros, por exemplo, recebem atualizações perfeitas de elencos, jogadores e formações táticas e outros times ficam com atualizações totalmente defasadas?

Bruno D’Angelo: Muitas vezes um time está atualizado na database e por algum  bug não entra na atualização. Somente os produtores têm acesso a informações sobre como as atualizações são realizadas e porque esse tipo de coisa ainda acontece.

Por outro lado, alguns editores são mais assíduos do que outros e pode ocorrer de um determinado time ter um editor mais “relaxado” que não faz as alterações da equipe como deveria, prejudicando o resultado final do game.

 

AVFC: Por que no game FIFA há alguns jogadores que não refletem em nada a vida real?

Exemplos:

– Jadson (cinco Estrelas de Drible há algum tempo atrás) e o famoso Wellington que jogava no Spartak Moscou e era um dos melhores atacantes do Brasil no FIFA anos atrás.

Bruno D’Angelo: Sobre o número de estrelas de drible é uma questão complicada. Os produtores exigem que cada liga tenha uma quantidade razoável de jogadores cinco estrelas de drible e solicitam uma lista de cada editor com jogadores que poderiam ser definidos como 5, 4 e 3 estrelas para baixo. Muitas discussões acontecem sobre o assunto, da forma mais coerente possível, mas certamente os próprios editores não concordam com muitos dos jogadores selecionados como cinco estrelas de drible para preencher o game com malabaristas.

No caso de jogadores ruins serem superavaliados e vice-versa, depende muito também da qualidade dos editores que estão acompanhando uma equipe. Erros grosseiros sempre vão acontecer, muitas vezes porque os editores responsáveis por uma equipe não acompanham tanto o time como deveriam ou interpretam mal as características de cada jogador em comparação com outros do mesmo nível.  O grande trabalho para os editores de cada liga é conhecer bem jogadores medianos e desconhecidos e retratá-los fielmente no game também, coisa que em minha opinião infelizmente poucos editores têm capacidade para fazer.

 

AVFC: Em sua opinião quais são os maiores benefícios do trabalho de scout?

Bruno D’Angelo: Poder participar do processo e ajudar a trazer para o game os times e jogadores da forma mais realista possível, dentro das limitações impostas pelo trabalho dentro do grupo.

 

AVFC: Qual são as ações que deveriam de uma grande melhora no trabalho de scout?

Bruno D’Angelo: A plataforma de trabalho em si é excelente, acho que deveriam selecionar melhor os editores e pagar melhor, reduzindo o número de editores que participam do processo, mas aumentando consequentemente a qualidade e resultado do trabalho.  Bons ex-editores do FIFA agora estão realizando o mesmo trabalho para a KONAMI no PES2015, mas nos mesmos moldes de pagamento. Esse é um trabalho que demanda tempo e muito conhecimento de futebol. Editar de forma apropriada um jogador que acabou de sair da base do Goiás, por exemplo, não é para qualquer um.

 

AVFC: Quais são as maiores dificuldades para realizar o trabalho?

Bruno D’Angelo: Acompanhar de perto times pequenos, jogadores desconhecidos, mudanças de elencos constantes e discutir e chegar a um consenso com todos editores e produtores do que é melhor para a liga em que se trabalha.

 

AVFC: Você recomendaria para um Fã da série FIFA trabalhar no EA Sports Talent Scout?

Bruno D’Angelo: Recomendo a todos que tenham algum tempo disponível e  queiram ajudar a corrigir erros e participar de alguma forma, que participem como revisores sem remuneração.

Leadership fecha patrocínio com o Arte Virtual FC

Leadership

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Em Setembro/2014 o Arte Virtual FC fechou patrocínio com a empresa Leadership que possui diversos produtos para a linha gamer.

O acordo firmado, faz parte do inicio das ações do clube com parceiros para maiores e melhores premiações em campeonatos do clube para seus associados e jogadores de FIFA. Gerando grande exposição para as empresas parceiras que desejam associar sua marca ao Arte Virtual FC.

Na temporada de torneios FIFA 15 do Arte Virtual FC, haverá dois campeonatos com premiações de produtos Leadership:

Os torneios contarão com divulgação exclusiva e direcionada com foco na parceria firmada, com diversas ações de exposição.

Este acordo mostra a confiança com o Arte Virtual FC. Muito mais do que um blog sobre FIFA, somos desde 2007 a maior comunidade de jogadores de FIFA do Brasil. Fundada e administrada por verdadeiros jogadores, somos pioneiros em oferecer entretenimento de forma organizada e profissional.

Esta é a primeira de muitas novidades do Arte Virtual FC nos próximos meses, fiquem ligados!

Seja parceiro do Arte Virtual FC, o clube possui várias opções de ações de marketing e exposição de sua marca como:

  • Campeonatos Online
  • Campeonatos Presenciais
  • Publicidade
  • Post Patrocinado

Entre em contato com o Arte Virtual FC para maiores informações.