Inscrições Abertas: Copa da Europa Leadership

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Salve fifeiros!

As inscrições para o campeonato mais um campeonato da temporada do Arte Virtual FC para FIFA 15 estão abertas!

Você já pode se inscrever neste grande campeonato de FIFA 15 nas plataformas PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One! Para participar, basta ser sócio do Arte Virtual FIFA Clube, ou clicar aqui e realizar seu cadastro e pagamento, garantindo sua associação e inscrição até 02 de Agosto de 2015, data limite para se inscrever e participar deste grande campeonato.

Neste torneio, as premiações serão produtos Leadership e Adidas. Confira!

Premiações Plataforma PS4 e Xbox One:

Campeão: Fone Beats by Dre Solo

Vice-Campeão: Tablet Leadership

Terceiro Colocado: Camisa Adidas Alemanha

Premiações Plataforma PC, PS3 e Xbox 360:

Campeão: Fone Beats by Dre Solo

Vice-Campeão: Tablet Leadership

Terceiro Colocado: R$ 100,00

Clique aqui e realize seu cadastro e pagamento, garantindo sua associação e inscrição até 02 de Agosto de 2015!

A todos os participantes, desejamos boa sorte no campeonato!

Baixe o novo aplicativo do Arte Virtual FC!

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A Maior Comunidade FIFA do Brasil acaba de lançar seu novo aplicativo para Smartphones (iOS e Android) e Tablets!

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Download gratuito

O Arte Virtual comemora mais uma grande conquista para os jogadores de FIFA de todo o mundo, e principalmente do Brasil! Lançamos hoje nosso novo aplicativo para que você fique por dentro de todas as novidades do FIFA e também obtenha de forma instantânea, todas as notificações e alertas sobre nossos eventos, campeonatos online, campeonatos presenciais e saber sobre tudo que está acontecendo em nossas redes sociais.

Com nosso aplicativo, você será notificado sobre nossas notícias de última hora, vídeos exclusivos, imagens, textos, informações e eventos, sempre em primeira mão com todas as novidades do FIFA e do Arte Virtual FC.

Confira os principais eventos e campeonatos no Calendário, e salve-os em Meus Eventos. Você será alertado quando o evento estiver iniciando.

  • Redes Sociais: Fique por dentro do que está acontecendo em nossas principais redes sociais.
  • Notícias: Fique por dentro das notícias do game FIFA™ e do Arte Virtual FC.
  • Youtube: Assista aos vídeos do nosso canal no Youtube diretamente no aplicativo.
  • Painel: Os sócios do Arte Virtual FC, podem agora postar seus resultados nos campeonatos do clube diretamente pelo seu Smartphone!
  • Calendário: Confira as datas dos eventos do clube
  • Fórum: Participe e interaja com outros jogadores e fãs.
  • Loja: Acesse nossa Loja diretamente no App.
  • Quem Somos: Conheça a história do Arte Virtual FC.
  • Contato: Entre em contato com o clube via nosso principal canal de comunicação.
  • Informações: você poderá enviar suas sugestões e avaliar o aplicativo.

Baixe agora mesmo o novo aplicativo do Arte Virtual FC

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FIFA 14 x FIFA 15: E o vencedor é…

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Você já se perguntou por que FIFA 15 está sendo apontado como melhor do que FIFA 14? Os desenvolvedores têm respostas prontas para isso e aqui está o que eles estão dizendo sobre FIFA 15 em relação ao FIFA 14.

Gráficos de FIFA 15 são superiores aos de FIFA 14

Ok, FIFA 14 mostra bem o que acontece com a bola rolando, mas isso é uma visão de jogo padrão: você vê trombadas, dribles quando a bola está em jogo, mas quando a bola não está, os detalhes simplesmente desaparecem. Desta vez, com os gráficos superiores de FIFA 15, há mais para ver quando a bola não está em jogo: a respiração dos jogadores, cabelos e camisas balançando ao vento, as manchas, as expressões estranhas e os suores estão todos lá para você ver, sentir e se animar. FIFA 14 não tem isso. Só FIFA 15 traz. Outra coisa a observar são os movimentos dos jogadores, há mais fluidez e realidade em FIFA 15. Há melhoria na passagem, as ações são muito mais realistas do que antes. Os gráficos de FIFA 15 são um excelente exemplo de uma clara evolução de um jogo para o outro, e enquanto há jogos que ficam mais ou menos na mesma em 2014 e 2015, como este jogo, isso não se aplica a FIFA 14 e FIFA 15.

Goleiros da nova geração de FIFA 15

É mais difícil de marcar gols em FIFA 15, pois os goleiros passaram por muitas melhorias, em relação ao FIFA 14. Apesar de FIFA 14 ter goleiros com defesa sólida, FIFA 15 certifica-se que a emoção fique ainda maior durante os jogos, pois um lance cara-a-cara com o goleiro, ou uma saída de bola para se antecipar ao atacante, mostra que o trabalho feito com os goleiros deixou tudo muito mais emocionante agora. Mas ainda assim, mesmo com os goleiros totalmente reformulados, ainda não é impossível marcar.

Nova infinidade de habilidades

Os desenvolvedores juram que colocaram um monte de trabalho em FIFA 15, e eles estão falando de habilidades e dribles, e os fifeiros devem se preparar para fazer mais em termos de dominar essa tão difícil habilidade com a bola. Os jogadores podem fazer truques mais impressionantes, melhores estratégias de defesa, tudo devido ao fato disto estar mais realista em comparação com o que vimos em FIFA 14. FIFA 15 mostra-se um jogo para mais dribles empolgantes.

 FIFA 15 Ultimate Team está incrível!

Definitivamente, FUT 15 está bem melhor que o de FIFA 14. Assim, o modo com micro transações está agora melhor explicado, para uma melhor compreensão. Ao contrário de FIFA 14, Ultimate Team 15 tem opção de empréstimo de jogadores, além de outras interessantes inovações, como os plantéis de conceito.

Ambos, FIFA 14 e FIFA 15, trazem o futebol para a vida, no entanto, as novas características impressionantes deste último fazem FIFA 14 parecer um primo pobre, em termos de detalhamento, pois em FIFA 15 os fãs podem experimentar todas as ações de uma partida real, emulando a emoção completa deste amado esporte: futebol. FIFA 15 foi lançado para Xbox One, XBox 360, PS3, PS4 e PC.

Se FIFA 14 já não ficou abaixo de suas expectativas de um jogo de futebol emocionante, é certo que FIFA 15, da EA Sports, vem recheado com emoções intensas, e você começará a torcer por jogadores com aparências quase reais, que estarão lutando homem-a-homem nesta épica batalha que é um jogo de futebol.

AVFC Entrevista: Bruno D’Angelo (Ex: Data Editor do FIFA)

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O Arte Virtual FC dá o ponta pé inicial em seu novo projeto o AVFC Entrevista. A ação deste projeto é trazer entrevistas exclusivas relacionadas ao game FIFA.

Nesta primeira entrevista vamos conversar com Bruno D’Angelo ex Data Editor do FIFA no Brasil.

AVFC: Como é o suporte da EA com os  Data Reviewer, Asset Editor e Data Editor, há alguma dificuldade para realizar as atividades?

Bruno D’Angelo: Antes de qualquer coisa é necessário explicar como funciona a estrutura para poder falar de como funciona essa troca de informações com a EA.

Como trabalhei como editor da liga Brasileira entre o FIFA10 e FIFA11, alguma coisa pode ter mudado nesse ínterim, mas a essência do trabalho e da estrutura certamente continua a mesma.  .

O Database Group é formado essencialmente por uma equipe de produtores situados em Colônia na Alemanha, responsáveis por controlar e validar toda informação gerada para cada liga inclusa no game. Esses produtores que são contratados e reunidos na Alemanha permanecem obrigatoriamente apenas dois anos no cargo por norma da EA, e respondem a um produtor chefe, que é quem dá a palavra final dentro da database group. Ganham em torno de €2500,00 por mês, para trabalhar e morar em Colônia, arcando com todos os custos que são elevadíssimos e voltarem para casa dois anos depois, com pouco dinheiro, contatos  e  alguma bagagem para poderem talvez trabalhar em outras empresas do ramo no futuro, mas não dentro da EA. Ou seja, não existe um plano de carreira para quem deseja entrar na empresa por essa porta. Esse seria o máximo do que se consegue atingir, o que já é bem difícil de alcançar e algo recomendado pra quem é mais novo e sem muitas responsabilidades e planos ainda entre trabalho e família.

Falando especificamente e mais detalhadamente sobre o trabalho dos produtores, os mesmos são  contratados e recebem o encargo de cuidar de um número específico de ligas do FIFA, sendo responsáveis por subcontratar a cada ciclo de produção (geralmente um entre Abril e Setembro e outro entre Novembro e Janeiro), editores e revisores localizados nos países de sua responsabilidade para gerar dados fidedignos de cada liga.  Para tal, utilizam o site http://www.eafootballtalentscout.com/, com o intuito de recrutar pessoas interessadas e com conhecimento de futebol para ajudar a alimentar o banco de dados.

Toda a comunicação entre produtores, editores, revisores e outros membros envolvidos na database group é feita principalmente por e-mail ou no fórum específico do mesmo.

Os editores contratados como free-lance para cada liga ganham entre USD 550 e USD 700 (O que acho pouco para o nível de conhecimento necessário) para trabalhar por um ciclo de 6 a 7 meses através de uma plataforma da database group da EA e ficam responsáveis por cerca de cinco times inclusos no banco de dados. Na minha época, éramos quatro editores para cobrir as equipes da liga brasileira, compartilhando conhecimento e discutindo o equilíbrio da liga.  É responsabilidade dos editores criar os jogadores de cada equipe, incluindo quaisquer tipos de informações inerentes aos mesmos, desde aparência física até atributos (habilidades) e particularidades, até formações das equipes, escalações e seleção de capitães, cobradores de falta, escanteio e etc. Depois entram os revisores, que não são remunerados e podem dar sugestões aos editores para corrigir erros diversos encontrados.

 

AVFC: Os OVR são gerados diretamente via o programa de scout?

Bruno D’Angelo: Sim, o OVR de cada jogador é gerado automaticamente dentro da plataforma para cada jogador editado, dependendo da posição e atributos físicos, técnicos e mentais selecionados. É importante dizer que os editores são orientados a editar e comparar jogadores por suas habilidades e não pelo OVR, e recebem um guia de edição que orienta as definições dos números (atributos) técnicos e mentais dos jogadores por liga, mas no final das contas, ajustes acabam sendo com base no OVR pelos próprios produtores ou editores, algo que não concordo por achar o sistema de OVR falho.

Podemos dizer que o Cristiano Ronaldo tem força, velocidade e excelente finalização, mas talvez uma finalização um pouco abaixo do Messi, isso logicamente pode ser discutido e traduzido em números e em comparativos, mas a questão do OVR é algo que o FIFA sempre trouxe em seus games e que sou totalmente contra. Não se define um jogador por uma média de atributos e sim com o que ele tem de melhor e pior dentro de atributos físicos, mentais e técnicos que o diferencia dos demais. Isso bastaria. Gostava muito dos PES antigos, nos quais o gamer era obrigado a comparar jogadores pelos seus atributos, mas acabaram partindo pelo mesmo caminho do OVR nos últimos anos. Os fãs da EA são acostumados desde sempre com o sistema de OVR em todos os jogos de esporte e logicamente, o buraco é mais embaixo. É um sistema que “funciona” e agrada a maioria.

 

AVFC: Porque alguns jogadores que deveriam ter OVR maior e no FIFA tem OVR menor, há uma limitação por nível de equipe, liga?

Bruno D’Angelo:

Existem dois fatores limitantes que podem influenciar no OVR de alguns jogadores:

– Cálculo de OVR para cada posição.

Cada posição leva em consideração determinados atributos para o cálculo do OVR, influenciando o resultado da nota. Por exemplo, posições como Left back (LB), right back  (RB), Left midflieder (LM) e Right midflielder (RM), têm um cálculo entre os atributos que prejudica o resultado final do OVR, ou seja, sempre são valores mais baixos, mesmo o jogador tendo atributos excelentes.

Às vezes os atributos inerentes a um jogador são excelentes e o representam muito bem, mas esses atributos por muitas vezes têm menor peso no cálculo da fórmula do OVR e jogador acaba para aqueles que só se preocupam com o OVR, sendo pior no game,  dentro de um comparativo com outros jogadores de mesmo nível, por possuírem características distintas que “favorecem” uma OVR mais alto.

Na prática isso pode não ser verdade e um jogador com OVR mais baixo ser muito mais útil que um de OVR alto.

– Overall da liga.

Os produtores são responsáveis por equilibrar da melhor maneira todas as ligas que entram no game, de forma que a liga Brasileira não seja mais forte que a Premier League e nem mais fraca que a liga Mexicana, por exemplo. Cada liga recebe um OVR limite para se alcançar. Os times têm seu OVR definido pela média dos 16 melhores jogadores da equipe. Os editores podem editar livremente a liga durante o ciclo, mas em determinado momento, caso o OVR definido para aquela liga estoure, muitos ajustes começam a ser feitos  por muitas vezes prejudicando um pouco do resultado do trabalho e do que seria o mais correto para alguns jogadores e equipes.

 

AVFC: Porque alguns times Brasileiros, por exemplo, recebem atualizações perfeitas de elencos, jogadores e formações táticas e outros times ficam com atualizações totalmente defasadas?

Bruno D’Angelo: Muitas vezes um time está atualizado na database e por algum  bug não entra na atualização. Somente os produtores têm acesso a informações sobre como as atualizações são realizadas e porque esse tipo de coisa ainda acontece.

Por outro lado, alguns editores são mais assíduos do que outros e pode ocorrer de um determinado time ter um editor mais “relaxado” que não faz as alterações da equipe como deveria, prejudicando o resultado final do game.

 

AVFC: Por que no game FIFA há alguns jogadores que não refletem em nada a vida real?

Exemplos:

– Jadson (cinco Estrelas de Drible há algum tempo atrás) e o famoso Wellington que jogava no Spartak Moscou e era um dos melhores atacantes do Brasil no FIFA anos atrás.

Bruno D’Angelo: Sobre o número de estrelas de drible é uma questão complicada. Os produtores exigem que cada liga tenha uma quantidade razoável de jogadores cinco estrelas de drible e solicitam uma lista de cada editor com jogadores que poderiam ser definidos como 5, 4 e 3 estrelas para baixo. Muitas discussões acontecem sobre o assunto, da forma mais coerente possível, mas certamente os próprios editores não concordam com muitos dos jogadores selecionados como cinco estrelas de drible para preencher o game com malabaristas.

No caso de jogadores ruins serem superavaliados e vice-versa, depende muito também da qualidade dos editores que estão acompanhando uma equipe. Erros grosseiros sempre vão acontecer, muitas vezes porque os editores responsáveis por uma equipe não acompanham tanto o time como deveriam ou interpretam mal as características de cada jogador em comparação com outros do mesmo nível.  O grande trabalho para os editores de cada liga é conhecer bem jogadores medianos e desconhecidos e retratá-los fielmente no game também, coisa que em minha opinião infelizmente poucos editores têm capacidade para fazer.

 

AVFC: Em sua opinião quais são os maiores benefícios do trabalho de scout?

Bruno D’Angelo: Poder participar do processo e ajudar a trazer para o game os times e jogadores da forma mais realista possível, dentro das limitações impostas pelo trabalho dentro do grupo.

 

AVFC: Qual são as ações que deveriam de uma grande melhora no trabalho de scout?

Bruno D’Angelo: A plataforma de trabalho em si é excelente, acho que deveriam selecionar melhor os editores e pagar melhor, reduzindo o número de editores que participam do processo, mas aumentando consequentemente a qualidade e resultado do trabalho.  Bons ex-editores do FIFA agora estão realizando o mesmo trabalho para a KONAMI no PES2015, mas nos mesmos moldes de pagamento. Esse é um trabalho que demanda tempo e muito conhecimento de futebol. Editar de forma apropriada um jogador que acabou de sair da base do Goiás, por exemplo, não é para qualquer um.

 

AVFC: Quais são as maiores dificuldades para realizar o trabalho?

Bruno D’Angelo: Acompanhar de perto times pequenos, jogadores desconhecidos, mudanças de elencos constantes e discutir e chegar a um consenso com todos editores e produtores do que é melhor para a liga em que se trabalha.

 

AVFC: Você recomendaria para um Fã da série FIFA trabalhar no EA Sports Talent Scout?

Bruno D’Angelo: Recomendo a todos que tenham algum tempo disponível e  queiram ajudar a corrigir erros e participar de alguma forma, que participem como revisores sem remuneração.

Leadership fecha patrocínio com o Arte Virtual FC

Leadership

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Em Setembro/2014 o Arte Virtual FC fechou patrocínio com a empresa Leadership que possui diversos produtos para a linha gamer.

O acordo firmado, faz parte do inicio das ações do clube com parceiros para maiores e melhores premiações em campeonatos do clube para seus associados e jogadores de FIFA. Gerando grande exposição para as empresas parceiras que desejam associar sua marca ao Arte Virtual FC.

Na temporada de torneios FIFA 15 do Arte Virtual FC, haverá dois campeonatos com premiações de produtos Leadership:

Os torneios contarão com divulgação exclusiva e direcionada com foco na parceria firmada, com diversas ações de exposição.

Este acordo mostra a confiança com o Arte Virtual FC. Muito mais do que um blog sobre FIFA, somos desde 2007 a maior comunidade de jogadores de FIFA do Brasil. Fundada e administrada por verdadeiros jogadores, somos pioneiros em oferecer entretenimento de forma organizada e profissional.

Esta é a primeira de muitas novidades do Arte Virtual FC nos próximos meses, fiquem ligados!

Seja parceiro do Arte Virtual FC, o clube possui várias opções de ações de marketing e exposição de sua marca como:

  • Campeonatos Online
  • Campeonatos Presenciais
  • Publicidade
  • Post Patrocinado

Entre em contato com o Arte Virtual FC para maiores informações.

Atualização – Painel 2.0

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O Arte Virtual FC tem o prazer de informar as melhorias realizadas em seu sistema de gerenciamento de campeonatos para a próxima temporada 2014/2015.

Painel 2.0 – Melhorias:

Cadastro:

  • Cadastro único (email e senha) – Igual é hoje no FIFA, você tem um cadastro para jogar em diversas plataformas.
  • Separação por perfis de acesso.
  • Um Perfil com várias plataformas (PC,PS3, etc).
  • Informe suas gametags de diversas plataformas

Disputa 3º Lugar:

  • Incluído as partidas de disputa de 3º lugar para qualquer plataforma de forma automática, sem mais necessidade de enviar os resultados via Chamado.

Agendamento de Partidas:

  • Somente podem ser realizados com 8 horas ou mais de antecedência.
  • O adversário somente pode aceitar um agendamento em até 1 hora antes do horário agendado.
  • Objetivo: Reduzir problemas relacionados a agendamento de partidas e sócios que aceitam jogar a partida no horário agendado com poucos minutos antes do prazo.

Abertura de Chamados:

  • Visualize seus chamados em aberto.
  • Resposta direta dos chamados aos Admins via Painel e não mais por email.
  • Opção de incluir anexos nos chamados.

Remoção do Mural:

  • Uso de apenas um canal de comunicação para dúvidas e reclamações, apenas via chamados.

Widgets:

  • Notícias: Acompanhe as notícias do Arte Virtual FC diretamente no Painel.
  • Fórum: Acompanhe os tópicos do Fórum do Arte Virtual FC, interaja, crie tópicos e discuta com usuários e sócios do clube.

Social Media:

  • Siga e acompanhe todos nossos canais de social media com links rápidos no Painel.
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Twitter

Seja sócio do Arte Virtual FC e participe de campeonatos de FIFA com a Maior Premiação do Brasil !!

São mais de 40 Mil reais em premiações em 9 campeonatos por apenas R$ 80,00, menos de R$ 9,00 por campeonato !!

Torneios FIFA 15 e FIFA World – Inscrições Abertas!

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Promocional FIFA 15Estão abertas as inscrições para a nova temporada de campeonatos de FIFA 15 e FIFA World do Arte Virtual FC!

Nesta temporada teremos o recorde de plataformas e distribuição de prêmios. Serão mais de R$ 30 Mil reais em premiações!

Neste ano haverá pela primeira vez, uma temporada completa de nove torneios para Playstation 4, Xbox One e FIFA World.

E para iniciar a temporada em grande estilo, teremos a Copa Arte Virtual FC com a maior premiação da temporada, com três Playstation 4 e dois Xbox One para os campeões.

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Como Participar:

Para participar dos torneios do Arte Virtual FC é muito simples:

  • Clique em Seja Sócio e preencha o cadastro.
  • Clique em “Associa-se ao Arte Virtual FC” e escolha a plataforma que deseja participar dos torneios.
  • Efetue sua associação com o pagamento via PayPal ou PagSeguro.

São aceitos todas as formas de pagamento: Cartão de Crédito (em até 12x), Boleto Bancário e Débito.

Quanto custa:

  • O custo da associação é de apenas R$ 80,00 por plataforma, no qual você poderá participar de todos os 9 torneios da temporada.
  • O custo é de menos de R$9,00 por campeonato!!

Confira a premiação completa dos demais torneios e regulamentos clicando em nosso menu em Campeonatos.

Em caso de dúvidas entre em contato conosco.

Adquira seu FIFA 15 com desconto e frete grátis na Loja Arte Virtual FC a partir de 69,90!!!

Arte Virtual lança novo site para Tablets e Smartphones

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O Arte Virtual FC tem o orgulho de anunciar um novo site desenvolvido para as plataformas mobile. O objetivo desta atualização é melhorar a experiência dos usuários que acessam o site do clube em busca de novidades, notícias sobre o FIFA e sócios do clube via smartphones e tablets. Confira as novidades abaixo:

  • Uso do novo design Google: Material Design.
  • Site responsivo para todo e qualquer tamanho de tela.
  • Rederização de automática de imagens para smartphones e tablets.
  • Redução de consumo em de Megabytes para smartphones e tablets.
  • Implementação de animações para menus e carregamento de páginas.
  • Implementação do sistema de comentários Disqus para smartphones e tablets.

 

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O Motivo: FIFA 15, sem Brasileirão

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O Arte Virtual FC, após a notícia divulgada ontem que o FIFA 15 não terá o Campeonato Brasileiro e jogadores que jogam no Brasilfoi realizar uma apuração de informações para que fosse possível entender o real motivo de não haver as equipes e jogadores do Campeonato Brasileiro no FIFA 15.

Diversas versões apareceram na internet, boatos se espalharam, jogadores revoltados, mas conseguimos algumas informações que fazem mais sentido, e pode ser revelar o que aconteceu por trás de todo este problema.

 

O PROBLEMA

O release informa que o problema foi com a negociação com a Associação de Jogadores do Brasil.

O que fica claro que neste ano o problema não foi com o licenciamento dos times, mas sim com os jogadores.

Ao certo, todo ano há um esforço grande para as ações de licenciamento, a EA Sports já informou em outros anos que sofre para tratar ações de licenciamento no Brasil, pois não há uma associação conjunta entre jogadores e clubes.

Não temos uma Premier League, Bundesliga, La Liga que trate diretamente de todos os diretos dos jogadores e clubes, pois como sabemos a CBF pouco faz pelo futebol brasileiro a não ser a Seleção Brasileira e não existe Clube dos 13 mais para isso, no qual dificulta ainda mais a tratativa de contratos.

Em outros países a EA Sports negocia com a Liga e todos os clubes de uma só vez e pronto.

Os clubes continuam recebendo suas respectivas cotas da negociação dos contratos já vigentes, conforme informado na matéria hoje divulgada no site da ESPN Brasil.

“Segundo apurou o ESPN.com.br, os clubes brasileiros ainda continuarão lucrando em cima do game. Isso porque a maioria dos clubes da Série A já tem contrato com a EA Sports, produtora do Fifa, e isso garante a eles uma taxa, não divulgada, do jogo.

No caso do Santos, por exemplo, o clube tem contrato com a EA Sports até 2018. E por esse motivo continuará recebendo dinheiro a cada edição nova do game mesmo que não figure nele. Cada vinculo das agremiações brasileiras é negociado individualmente com a produtora.”

Os problemas foram com os respectivos direitos de imagem dos jogadores, um advogado, cujo o nome não foi revelado, encontrou uma brecha nos contratos entre a EA Sports e os clubes brasileiros, nos qual o advogado entrou em contato com alguns jogadores de futebol realizando uma representação dos atletas e ingressou com processos contra a EA Sports, mas perdeu todas as ações até então, conforme verificou o ESPN.com.br. Mesmo assim, a produtora achou melhor tirar os times brasileiros.

A EA Sports entendeu que é melhor não incluir nenhum jogador que atua no futebol brasileiro, pois em caso de algum ganho de causa das ações geradas, pode gerar prejuízo gigantesco devido a multas atreladas ao faturamento mundial do game, devido ao uso indevido da imagem dos jogadores que entraram com o processo.

E não realizou a renegociação dos contratos dos times incluíndo a cláusula de direitos de imagem dos jogadores dentro dos contratos vigentes, mas mesmo realizando esta negociação há uma ação na justiça que vem desde 2008.

 

PORQUE O PES 2015 TERÁ O CAMPENATO BRASILEIRO?

Continuando nossa apuração dos fatos, foi verificado que o PES 2015 não possui nenhuma licença exclusiva com o Campeonato Brasileiro mas realizou a renegociação dos contratos incluindo os direitos de imagem dos jogadores nos respectivos novos contratos.
Hoje os contratos estão corrigidos, porém há um passivo  com problemas na justiça sobre os antigos contratos que está em andamento desde 2008.

 

CONCLUSÃO

A EA Sports não incluiu o Campeonato Brasileiro pelos motivos acima citados não se arriscando em colocar o FIFA 15 com os jogadores no game e receber uma ação judicial requisitando a retirada de todos os produtos que possuem os jogadores inclusos.

*** Atualizado o motivo: Leia mais

 

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Desconto exclusivo para participar de campeonatos de FIFA 15 com premiação de R$ 30 mil reais!

Pré-Venda: FIFA 15 é na Loja Arte Virtual

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É com muita empolgação e felicidade, que o Arte Virtual FC anuncia o lançamento de sua Loja Virtual.

A www.loja.artevirtualfc.com.br, terá diversos produtos para a os gamers dos consoles e também para a PC.

Uma das grandes novidades é que teremos a Pré-Venda do FIFA 15 e haverá descontos especiais para os sócios do Arte Virtual FC!

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