
1. CAPÍTULO: REGRAS & REGULAMENTO GERAL
1.1. A Copa será disputada por times livres, exceto seleções.
1.2. Os times poderão ser repetidos nos confrontos, e alterados de livre escolha a cada partida.
1.3. O Torneio será disputado em formato eliminatório com repescagem, com 32 participantes.
1.4. Usar o Tactical Defending é obrigatório. Siga o tutorial no capítulo 12 para realizar as partidas.
1.5. Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato.
2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES
2.1. Confirme sua inscrição no dia do evento 29/04/2012
2.2. Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária.
2.3. Caso se inscreva, sua participação será cobrada do início, ao fim do campeonato.
2.4. O abandono do campeonato de forma irresponsável significará sua exclusão do Clube.
2.5. Se houverem mais inscritos do que vagas, serão priorizados os 32 primeiros inscritos.
3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA
3.1. O Campeonato será disputado em sistema de eliminatórias simples, disputados em 2 jogos, 1 como mandante e outro como visitante.
3.2. Em cada etapa eliminatória, o jogador que somar o maior Saldo de Gols nos 2 jogos, se classificará.
3.3. Caso as duas partidas terminem empatadas e/ou com mesmo saldo, haverá uma 3º partida.
3.4. Na 3º partida, caso persista o empate, deverá ser disputada prorrogação com possibilidade de disputa de pênaltis.
4. CAPÍTULO: DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS
4.1. Os cruzamentos serão definidos de forma aleatória e sorteados.
4.2. Não haverá cabeças de chave por pontos, ranking ou classificações anteriores.
Será utilizado o sistema Doble Elimination (Respecagem para os perdedores)
Mode similar ao utilizado na ESL.
5. CAPÍTULO: POSTAGENS E DESINTERESSE DE JOGADORES
5.1. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
5.2. Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
5.3. Para diminuir as chances de erros, é importante que os 2 Jogadores postem seus resultados.
5.4. O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento formal de partidas.
5.5. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.
6. CAPÍTULO: PREMIAÇÃO
- Campeão: Camisa Pólo AVFC & Garrafa Térmica EASports.
- Vice-Campeão: Camisa Pólo AVFC.
7. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS
7.1. Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
7.2. Mesmo ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos devem ser respeitados.
7.3. Não serão validados jogos realizados antes dos prazos determinados.
7.4. Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria.
7.5. Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.
- Inscrições via Team Speak: 29/04, 14:00.
- Sorteio dos Confrontos: 29/04 às 14:30.
- Início do Torneio: 29/04, 15:00
- Término do Torneio: 29/04, 22:00.
8. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO
8.1. O Jogador que provocar a queda de conexão será desclassificado do Campeonato.
8.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters” teremos este problema.
8.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

8.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
8.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.
9. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS
9.1. É extremamente proibido o uso de bugs.
9.2. A intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
9.3. O bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo.
10. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO
10.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida através do on-line Team Play.
10.2. Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o jogador classificado.
11. COMO REALIZAR AS PARTIDAS RANKEADAS:
Acesse: Online Mode (Modos Online)

Acesse: Create League (Criar Liga)
Clique na Imagem abaixo para maiores informações:
- Insira o nome para sua liga (League Name)
- Insira uma abreviação (abbreviation)
- Select Team (Selecione seu time para as partidas)
- Matches (jogos): 2
- DNF: Qualquer (ANY)
- Playoff Game (Mata-Mata): sim (yes)
- Half Length: 6 Minutos (Tempo de Jogo)
Para acessar em uma liga criada: Online Mode -> Online League -> Join a League
Busque o nome da liga de seu adversário: Nome ou Abreviação
Acesse a liga criada de seu adversário:
Selecione seu time:

Convide seu adversário para o jogo

- Em caso de empate nas duas partidas, a 3º partida é criada automaticamente pelo sistema da EA com prorrogação e penaltis.
- Em caso de desconexão na 1º ou 2º partida, por favor realize o procedimento acima informado, jogando o tempo restante da partida.
- Em caso de desconexão na 3º partida repita o procedimento de criação da liga e cada adversário entra em uma partida e sai do jogo (desistir), assim é criado a 3º partida novamente, jogando o tempo restante da partida, em caso de empate, aguardar término do tempo para realização da prorrogação e penaltis.


















