
REGULAMENTO OFICIAL DA COPA DA UEFA 2012
1. CAPÍTULO: REGRAS GERAIS.
1.1. O campeonato será disputado apenas por clubes internacionais de 4 a 5 estrelas.
1.2. A lista completa dos clubes estará divulgado no post de abertura do campeonato.
1.3. Cada clube será sorteada e fixo por jogador durante toda a competição.
1.4. Usar o Tactical Defending é obrigatório. Siga o tutorial no capítulo 12 para realizar as partidas.
1.5. Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
1.6. Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
1.7. Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos no campeonato.
1.8. A vitória contemplará 3 pontos, Empate 1 ponto e Derrota não contemplará nenhum ponto.
1.9. Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube.
2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES.
2.1. Para confirmar sua inscrição, envie um comentário na notícia de abertura do campeonato.
2.2. Só serão aceitas inscrições para Sócios do Arte Virtual, no prazo vigente da inscrição.
2.3. Não será permitido que um jogador faça a inscrição por outro. A confirmação é individual.
2.4. Sua inscrição não é obrigatória, porém ao realizá-la deve-se cumprir todos os jogos nos prazos.
2.5. Ao efetuar sua inscrição, você estará confirmando a leitura e entendimento de todas as regras.
2.6. O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria.
3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA.
3.1. O campeonato terá 6 fases: Classificação, Eliminatórias, Oitavas, Quartas, Semi e Final.
3.2. Os inscritos serão distribuídos em 2 grupos, onde seus integrantes jogarão partidas de ida e volta.
3.3. Fase de Classificação:
3.3.1. Em cada grupo, todos deverão jogar duas partidas com cada participante, uma como mandante e outra visitante.
3.3.2. Os 16 melhores classificados de cada grupo avançam para a 1º fase eliminatória.
3.3.3. Os critérios de desempate desta fase são:
- Primeiro Critério: Número de vitórias.
- Segundo Critério: Saldo de gols.
- Terceiro Critério: Gols pró.
- Quarto Critério: Confronto direto.
- Quinto Critério: Sorteio.
3.4. Fases Eliminatórias:
3.4.1. Não haverá vantagens para os melhores classificados.
3.4.2. As partidas serão disputadas em 2 jogos, 1 como mandante e outro visitante.
3.4.3. Em cada etapa eliminatória, o jogador que somar o maior Saldo de Gols nos 2 jogos, se classificará.
3.4.4. Caso as duas partidas terminem empatadas e/ou com mesmo saldo, haverá uma 3º partida.
3.4.5. Na 3º partida, caso persista o empate, deverá ser disputada prorrogação com possibilidade de disputa de pênaltis.
3.5. Cruzamentos da Fase Eliminatória:
3.5.1. Os 16 melhores colocados de cada grupo na Fase de Classificação comporão os cruzamentos na Fase Eliminatória da seguinte forma:
- 1º colocado Grupo A x 16º colocado Grupo B (PARTIDA 1)
- 8º colocado Grupo B x 9º colocado Grupo A (PARTIDA 2)
- 6º colocado Grupo B x 11º colocado Grupo A (PARTIDA 3)
- 4º colocado Grupo A x 13º colocado Grupo B (PARTIDA 4)
- 5º colocado Grupo A x 12º colocado Grupo B (PARTIDA 5)
- 3º colocado Grupo B x 14º colocado Grupo A (PARTIDA 6)
- 7º colocado Grupo A x 10º colocado Grupo B (PARTIDA 7)
- 2º colocado Grupo B x 15º colocado Grupo A (PARTIDA 8 )
- 2º colocado Grupo A x 15º colocado Grupo B (PARTIDA 9)
- 7º colocado Grupo B x 10º colocado Grupo A (PARTIDA 10)
- 3º colocado Grupo A x 14º colocado Grupo B (PARTIDA 11)
- 5º colocado Grupo B x 12º colocado Grupo A (PARTIDA 12)
- 4º colocado Grupo B x 13º colocado Grupo A (PARTIDA 13)
- 6º colocado Grupo A x 11º colocado Grupo B (PARTIDA 14)
- 8º colocado Grupo A x 9º colocado Grupo B (PARTIDA 15)
- 1º colocado Grupo B x 16º colocado Grupo A (PARTIDA 16)
3.6. Cruzamentos das Oitavas de Final:
- Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 2 (PARTIDA 17)
- Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 4 (PARTIDA 18)
- Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 6 (PARTIDA 19)
- Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 8 ( PARTIDA 20)
- Vencedor da PARTIDA 9 x Vencedor da PARTIDA 10 (PARTIDA 21)
- Vencedor da PARTIDA 11 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 22)
- Vencedor da PARTIDA 13 x Vencedor da PARTIDA 14 (PARTIDA 23)
- Vencedor da PARTIDA 15 x Vencedor da PARTIDA 16 (PARTIDA 24)
3.7. Cruzamentos das Quartas de Final:
- Vencedor da PARTIDA 17 x Vencedor da PARTIDA 18 (PARTIDA 25)
- Vencedor da PARTIDA 19 x Vencedor da PARTIDA 20 (PARTIDA 26)
- Vencedor da PARTIDA 21 x Vencedor da PARTIDA 22 (PARTIDA 27)
- Vencedor da PARTIDA 23 x Vencedor da PARTIDA 24 ( PARTIDA 28)
3.8. Cruzamentos da Semi Final:
- Vencedor da PARTIDA 25 x Vencedor da PARTIDA 26 (PARTIDA 29)
- Vencedor da PARTIDA 27 x Vencedor da PARTIDA 28 (PARTIDA 30)
3.9. Cruzamentos das Finais:
- Vencedor da PARTIDA 29 x Vencedor da PARTIDA 30 (Disputa do Titulo)
- Perdedor da PARTIDA 29 x Perdedor da PARTIDA30 (Disputa do 3º Lugar)
4. CAPÍTULO: SORTEIO DAS EQUIPES E GRUPOS.
4.1. O sorteio das equipes será realizado via Team Speak às 21:30 em 09/04.
4.2. Os cabeças de chave, terão um número entre01 a16, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
4.3. Os 16 primeiros sorteados, serão os cabeças de chave que serão separados em 2 Grupos.
4.4. Os demais jogadores, terão um número entre 17 a 60, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
4.5. Os demais sorteados, se integrarão aos cabeças de chave também através de sorteio.
4.6. Cada equipe será representada por uma combinação de letras designadas aleatoriamente pela Diretoria.
4.7. Os jogadores serão distribuídos nos grupos de forma sequencial a ordem de sorteio, ou seja, O Jogador 1 foi sorteado, este será alocado no Grupo A; O Jogador 2 foi sorteado, este será alocado no grupo B assim sucessivamente.
4.8. Na 1ª etapa do sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 16.
4.9. Na 2ª etapa do sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 17 a 60.
4.10. Outro membro chamará uma combinação de letras, até que todos tenham seu grupo e clubes definidos.
5. CAPÍTULO: POSTAGEM DOS RESULTADOS.
5.1. Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
5.2. Para diminuir a chance de erros é importante que todos os jogadores postem seus resultados.
5.3. O Grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos.
5.4. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.
5.5. A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
5.6. Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
5.7. Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria.
6. CAPÍTULO: PREMIAÇÕES.
6.1. Campeão: A DEFINIR.
6.2. Vice-Campeão: A DEFINIR.
6.3. 3° Colocado: A DEFINIR.
6.4. 4° Colocado: A DEFINIR.
6.5. Não Classificados com 100% de Participação na 1a. Fase: A DEFINIR.
6.6. Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.
6.7. Benefícios no Clube:
- Hall da Fama para Campeão e Vice.
- Os 3 primeiros classificam-se para a Copa dos Campeões.
7. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS.
7.1. Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
7.2. As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
7.3. Casos a parte serão discutidos pela diretoria.
- Inscrições: 19/06 à 23/06
- Sorteio dos Clubes: 26/06 às 21:30 via Team Speak
- Primeira Fase Classificatória: 27/06 à 08/08
- Apuração da 1ª fase: 09/08
- Eliminatória: 10/08 à 15/08
- Oitavas de Final: 16/08 à 19/08
- Quartas de Final: 20/08 à 23/08
- Semi Finais: 24/08 à 27/08
- Finais: 28/08 à 31/08
8. CAPÍTULO: PARTICIPAÇÃO.
8.1. Os Jogadores inscritos que não atingirem 85% de participação serão eliminados do campeonato vigente, dando a vaga para o próximo colocado, com índice de participação igual ou superior a 85%, mesmo com menor número de pontos.
8.2. Jogadores que não atingirem 85% de participação independente do número de pontos estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
8.3. Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
8.4. Só entrarão no sorteio dos prêmios jogadores não classificados com 100% de jogos na 1a. Fase.
8.5. Partidas pendentes, não realizadas na 1a. Fase serão desconsideradas.
8.6. Placares jogados e registrados não serão alterados, independente de desistência ou % de jogos realizados pelo jogador.
8.7. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
9. CAPÍTULO: QUEDA DE CONEXÕES.
9.1. O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
9.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
9.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.
9.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
9.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.
10. CAPÍTULO: USO DE BUGS.
10.1. É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
10.2. O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
10.3. Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
10.4. Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.
11. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO.
11.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida através do on-line Team Play.
11.2. Caso o problema persista, existem dois casos:
- Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
- Nas fases mata-mata: sorteio para definir o jogador classificado.
11.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
11.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.
12. COMO REALIZAR AS PARTIDAS RANKEADAS:
Acesse: Online Mode (Modos Online)

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- Em caso de empate nas duas partidas, a 3º partida é criada automaticamente pelo sistema da EA com prorrogação e penaltis.
- Em caso de desconexão na 1º ou 2º partida, por favor realize o procedimento acima informado, jogando o tempo restante da partida.
- Em caso de desconexão na 3º partida repita o procedimento de criação da liga e cada adversário entra em uma partida e sai do jogo (desistir), assim é criado a 3º partida novamente, jogando o tempo restante da partida, em caso de empate, aguardar término do tempo para realização da prorrogação e penaltis.







