Copa da UEFA 2012 – Tabela Grupo A

Copa da UEFA 2012 – Tabela Grupo B

REGULAMENTO OFICIAL DA COPA DA UEFA PS3 2012 

1. CAPÍTULO: REGRAS GERAIS.

1.1. O campeonato será disputado apenas por clubes Europeu. 
1.2. A escolha dos times estará a disposição dos sócios (leia o Capitulo 4). 
1.3. Os times não serão fixos durante o campeonato. O sócios poderá trocar de time a cada partida. 
1.4. Usar o Tactical Defending é obrigatório
1.5. Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro. 
1.6. Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário. 
1.7. Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos no campeonato. 
1.8. A vitória contemplará 3 pontos, Empate 1 ponto e Derrota não contemplará nenhum ponto. 
1.9. Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube. 
1.10. Ao convidar o adversário para os jogos, deverá ser seguido o padrão do CAPITULO 13.

 2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES.

2.1. Para confirmar sua inscrição, registre-a no Fórum do Arte Virtual. 
2.2. Só serão aceitas inscrições para Sócios do Arte Virtual, no prazo vigente da inscrição. 
2.3. Não será permitido que um jogador faça a inscrição por outro. A confirmação é individual. 
2.4. Sua inscrição não é obrigatória, porém ao realizá-la deve-se cumprir todos os jogos nos prazos. 
2.5. Ao efetuar sua inscrição, você estará confirmando a leitura e entendimento de todas as regras. 
2.6. O sorteio dos grupos será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria via Team Speak.

 3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA.

3.1. O campeonato terá 5 fases: Classificação, Oitavas, Quartas, Semi e Final.
3.2. Os inscritos serão distribuídos em 2 grupos. 

3.3. Fase de Classificação:

3.3.1. Em cada grupo, todos deverão jogar duas partidas com cada participante, uma como mandante e outra visitante. 
3.3.2. Os 8 melhores classificados de cada grupo avançam para a 8º de Finais. 
3.3.3. Os critérios de desempate desta fase são:

    • Primeiro Critério: Número de vitórias.
    • Segundo Critério: Saldo de gols.
    • Terceiro Critério: Gols pró.
    • Quarto Critério: Confronto direto.
    • Quinto Critério: Sorteio.

3.4. Fases Eliminatórias: Oitavas as Semi

3.4.1 HAVERÁ vantagens para os melhores classificados na fase de grupos.
3.4.2. As partidas serão disputadas em jogo de ida e volta.
3.4.3. Criteios de desempates:

    • Primeiro Critério: Pontos na fase.
    • Segundo Critério: Saldo de gols na fase.
    • Terceiro Critério: Classificação na 1º fase.

3.4.4. Para criar as partidas da fase eliminatoria tutorial do topico 13.

 

3.5. Fases Eliminatórias: Final e 3º x 4º

3.5.1. NÃO haverá vantagens para os melhores classificados na fase de grupos.
3.5.2. A final e a disputa de 3º e 4º lugar será disputada em JOGO ÚNICO.
3.5.3 Caso o jogo termine empatado teremos prorrogação. 
3.5.4. Caso persista o empate o campeonato será definido nas penalidades. 

3.6. Cruzamentos da Oitavas-Final:

3.6.1. Os 8 melhores colocados de cada grupo na Fase de Classificação comporão os cruzamentos na Fase Eliminatória da seguinte forma:

    • 1º colocado (Grupo A) x 8º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 1)
    • 2º colocado (Grupo A) x 7º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 2)
    • 3º colocado (Grupo A) x 6º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 3)
    • 4º colocado (Grupo A) x 5º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 4)
    • 5º colocado (Grupo A) x 4º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 5)
    • 6º colocado (Grupo A) x 3º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 6)
    • 7º colocado (Grupo A) x 2º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 7)
    • 8º colocado (Grupo A) x 1º colocado (Grupo B) – (PARTIDA 8 )

3.7. Cruzamentos das Quartas-Final:

      • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 5 (PARTIDA 9)
      • Vencedor da PARTIDA 8 x Vencedor da PARTIDA 4 (PARTIDA 10)
      • Vencedor da PARTIDA 2 x Vencedor da PARTIDA 6 (PARTIDA 11)
      • Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 3 (PARTIDA 12)

3.8. Cruzamentos das Semi-Finais:

    • Vencedor da PARTIDA 9 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 13)
    • Vencedor da PARTIDA 10 x Vencedor da PARTIDA 11 (PARTIDA 14)

3.9. Cruzamentos das Finais:

    • Vencedor da PARTIDA 13 x Vencedor da PARTIDA 14 (Disputa do Titulo)
    • Perdedor da PARTIDA 13 x Perdedor da PARTIDA 14 (Disputa do 3º Lugar)

 4. CAPÍTULO: SELEÇÃO DE EQUIPES.

4.1. O mandante terá o direito de escolha do time 1º (O visitante deverá aguarda o mandante escolher sua equipe ai sim poderá escolher conforme descrito abaixo). 
4.2. O visitante é obrigado a pegar um time com a mesma quantidade de ESTRELA que o do mandante, porem não poderá ser o mesmo time. 
4.3. Apenas nas partidas da FINAL e disputa de 3º e 4º lugar os dois sócios poderão jogar com equipes iguais independente da quantidade de estrelas das equipes.

 5. CAPÍTULO: SORTEIO DOS GRUPOS.

5.1. O sorteio dos grupos será realizado via Team Speak às 21:30 em 09/07/12
5.2. Os cabeças de chave, terão um número entre0 1 a 8, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria. 
5.3. Os 8 primeiros sorteados, serão os cabeças de chave que serão separados em 2 Grupos. 
5.4. Os demais jogadores, terão um número entre 9 a (Quantidade de inscritos), aleatoriamente escolhidos pela Diretoria. 
5.5. Os demais sorteados, se integrarão aos cabeças de chave também através de sorteio.  
5.6. Os jogadores serão distribuídos nos grupos de forma sequencial a ordem de sorteio, ou seja, O Jogador 1 foi sorteado, este será alocado no Grupo A; O Jogador 2 foi sorteado, este será alocado no grupo B assim sucessivamente. 
5.7. Na 1ª etapa do sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 8. 
5.8. Na 2ª etapa do sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 9 a (Quantidade de inscritos).

 6. CAPÍTULO: POSTAGEM DOS RESULTADOS.

6.1. Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site através do seguinte padrão:

                                                               “jogador (time) 0×0 (time) jogador”

6.2. Para diminuir a chance de erros é importante que todos os jogadores postem seus resultados. 
6.3. O Grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos. 
6.4. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails. 
6.5. A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados no forum. 
6.6. Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente. 
6.7. Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria.

7. CAPÍTULO: PREMIAÇÕES.

7.1. Campeão: Move Bundle.
7.2. Vice-Campeão: Fifa Street.
7.3. 3° Colocado: Camisas Pólo Arte Virtual.
7.4. Não Classificados com 100% de Participação na 1a. Fase: Camisas Pólo Arte Virtual.
7.5. Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.

7.7. Benefícios no Clube:

  • Hall da Fama para Campeão e Vice.
  • Os 2 primeiros classificam-se para a Champions CUP 2012.
  • Caso o 1 ou o 2 tenha vaga na Champions CUP  a vaga vai para o proximo na classificação final.

8. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS.

8.1. Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares. 
8.2. As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase. 
8.3. Casos a parte serão discutidos pela diretoria.

    • Inscrições: 28/06 à 08/07
    • Sorteio dos grupos e seleções: 09/07 às 20:00 via Team Speak
    • Primeira Fase Classificatória: 09/07 à 15/08
    • Apuração da 1ª fase: 16/08
    • Oitavas de Final: 17/08 à 21/08
    • Quartas de Final: 22/08 à 25/08
    • Semi Finais: 26/08 à 28/08
    • Finais: 29/08 à 01/09

9. CAPÍTULO: PARTICIPAÇÃO.

9.1. Os Jogadores inscritos que não atingirem 85% de participação serão eliminados do  próximo campeonato da temporada.
9.2. Os Jogadores classificados para 2 fase com participação inferior a 95% dos jogos concluídos será desclassificado. Dando assim a vaga a outro sócios que com pontuação menor porem com participação superior a exigida.
9.3. Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
9.4. Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase não somará pontos no Rank do clube.
9.5. Só entrarão no sorteio dos prêmios jogadores não classificados com 100% de jogos na 1a. Fase.
9.6. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
9.7. O Jogador que não realizar 40% dos jogos terá todas suas partidas convertidas em vitórias para 100% dos adversários, além da suspensão no próximo campeonato.

 10. CAPÍTULO: QUEDA DE CONEXÕES.

10.1. O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato. 
10.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema. 
10.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

Tempo 

10.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos. 
10.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.

 11. CAPÍTULO: USO DE BUGS.

11.1. É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento. 
11.2. O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa. 
11.3. Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube. 
11.4. Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.

12. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO.

12.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida através do on-line Team Play. 
12.2. Caso o problema persista, existem dois casos:

  • Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
  • Nas fases mata-mata: sorteio para definir o jogador classificado.

12.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria. 
12.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.

13 – TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DA PARTIDAS:

Ao convidar o adversário para os jogos, recomendamos o seguinte padrão:

Invite

 covite

13.1 - Após o dia 16/07 não aceitaremos mais jogos na sala da EA Jogos (As partidas disputadas até essa data não serão refeitas).
13.2 - É obrigatório o uso do controles no modo Assistido/Assisted.
13.3 – Caso em comum acordo com outro socio poderá jogar com os controles em Qualquer/Any.
13.4 – O fator mando de campo não da direito de escolha se o jogo será assistido/assisted ou qualquer/any.
13.5 - Quando um dos socios não aceitar jogar em qualquer/any a regra definida será  assistido/assisted como padrão para ambos.
13.6 – Caso um dos socios chame o jogo em qualquer/any e o sócio adversário não se atente ao fato e iniciar o jogo, a partida será considerada válida após 5 minutos de partida, não sendo permitido qualquer tipo de reclamação quanto ao sistema de defesa utilizado posteriormente.
13.7 – Para saber se a partida chamada esta em qualquer/any, após a seleção dos times aparece a opção de configuração do controle. Já as partidas no modo assistido/assisted aparece apenas a opção de táticas e iniciar partida.
13.8 – Tactical Defending é obrigatório, imdependente do sistema de controle optado. Caso os sócios não joguem no controle Assistido, não caberá reclamação a essa regra.
13.9 – É obrigatorio uso selecionar tipo elenco = Online e velocidade do jogo como = Normal (ver imagens acima).