Mais que um clube, uma família!

Copa das Confederações 2011


Classificação Final – Grupo A
Jogos computados

Obs.: Por motivos particulares, Champrão não poderá continuar seus jogos no campeonato. O 17º colocado se classificou para a Fase Eliminatória.

Classificação Final – Grupo B
Jogos computados

 

REGULAMENTO OFICIAL DA COPA DAS CONFEDERAÇÕES ARTE VIRTUAL 2011

CAPÍTULO 1: REGRAS GERAIS.
- O campeonato será disputado apenas por seleções internacionais de 4 a 5 estrelas.
- A lista completa das seleções está divulgada no post de abertura do campeonato.
- Cada seleção será sorteada e fixa por jogador durante toda a competição.
- Todas as partidas deverão ser válidas nas salas da EA Online, com contabilidade de pontos.
- Todas as partidas deverão ser realizadas seguindo as regras do servidor da EA.
- Não será permitido “paralisar” a partida com a bola em jogo, mesmo estando com a posse.
- Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
- Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos no campeonato.
- A vitória contemplará 3 pontos. Empate 1 ponto. Derrota não contemplará nenhum ponto.
- Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube.

CAPÍTULO 2: INSCRIÇÕES.
- Para confirmar sua inscrição, envie um comentário na notícia de abertura do campeonato.
- Só serão aceitas inscrições para Sócios do Arte Virtual, no prazo vigente da inscrição.
- Não é permitido que um jogador faça a inscrição por outro. A confirmação é individual.
- Sua inscrição não é obrigatória, porém ao realizá-la deve-se cumprir todos os jogos nos prazos.
- Ao confirmar sua inscrição, você confirma a leitura e entendimento de todas as regras.

CAPÍTULO 3: SORTEIO DAS EQUIPES.
- O sorteio das equipes será realizado via Team Speak às 21:30 em 05/04.
- Os cabeças de chave, terão um número entre 01 a 16, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
- Os 16 primeiros sorteados, serão os cabeças de chave que serão separados em 2 Grupos.
- Os demais jogadores, terão um número entre 17 a 53, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
- Os demais sorteados, se integrarão aos cabeças de chave também através de sorteio.
- Cada seleção terá uma letra designada aleatóriamente pela Diretoria.
- Na 1a. etapa do sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 16.
- Na 2a. etapa do sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 17 a 53.
- Outro membro chamará uma letra, até que todos tenham seu grupo e seleções definidas.
- O primeiro sorteado, será alocado no Grupo A e o segundo no Grupo B, e assim por diante.
- O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria.

CAPÍTULO 4: FÓRMULA DE DISPUTA.
- O campeonato terá 6 fases: Classificação, Eliminatórias, Oitavas, Quartas, Semi e Final.
- Jogadores inscritos serão divididos em 2 grupos, que jogarão entre o grupo, jogos de ida e volta.

Fase de Classificação:

- Deverão jogar entre todos seus adversários do grupo, partidas como mandante e visitante.
- Os 16 melhores classificados de cada grupo, classificam-se para a fase eliminatória.
- Os critérios de desempate desta fase são:

  • Primeiro Critério: Número de vitórias.
  • Segundo Critério: Saldo de gols.
  • Terceiro Critério: Gols pró.
  • Quarto Critério: Confronto direto.
  • Quinto Critério: Sorteio.

Fases Eliminatórias:
- Nas fases eliminatórias, as partidas serão disputadas no sistema mata-mata.
- Os adversários devem realizar partidas de ida e volta, como mandantes e visitantes.
- Aquele que somar mais pontos em duas partidas, estará classificado para a fase seguinte.
- Os critérios de desempate para esta, e demais fases eliminatórias são:

  • Primeiro Critério: Saldo de gols na fase.
  • Segundo Critério: Melhor classificação na fase de classificação.
  • Terceiro Critério: Melhor % de aproveitamento na fase de classificação.

Cruzamentos da Fase Eliminatória:
Os 16 melhores classificados de cada grupo na Fase de Classificação comporão os cruzamentos na Fase Eliminatória da seguinte forma:

  • 1º colocado Grupo A x 16º colocado Grupo B (PARTIDA 1)
  • 8º colocado Grupo B x 9º colocado Grupo A (PARTIDA 2)
  • 6º colocado Grupo B x 11º colocado Grupo A (PARTIDA 3)
  • 4º colocado Grupo A x 13º colocado Grupo B (PARTIDA 4)
  • 5º colocado Grupo A x 12º colocado Grupo B (PARTIDA 5)
  • 3º colocado Grupo B x 14º colocado Grupo A (PARTIDA 6)
  • 7º colocado Grupo A x 10º colocado Grupo B (PARTIDA 7)
  • 2º colocado Grupo B x 15º colocado Grupo A (PARTIDA 8 )
  • 2º colocado Grupo A x 15º colocado Grupo B (PARTIDA 9)
  • 7º colocado Grupo B x 10º colocado Grupo A (PARTIDA 10)
  • 3º colocado Grupo A x 14º colocado Grupo B (PARTIDA 11)
  • 5º colocado Grupo B x 12º colocado Grupo A (PARTIDA 12)
  • 4º colocado Grupo B x 13º colocado Grupo A (PARTIDA 13)
  • 6º colocado Grupo A x 11º colocado Grupo B (PARTIDA 14)
  • 8º colocado Grupo A x 9º colocado Grupo B (PARTIDA 15)
  • 1º colocado Grupo B x 16º colocado Grupo A (PARTIDA 16)

Cruzamentos da Fase Oitavas de Final:

  • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 2 (PARTIDA 17)
  • Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 4 (PARTIDA 18)
  • Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 6 (PARTIDA 19)
  • Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 8 ( PARTIDA 20)
  • Vencedor da PARTIDA 9 x Vencedor da PARTIDA 10 (PARTIDA 21)
  • Vencedor da PARTIDA 11 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 22)
  • Vencedor da PARTIDA 13 x Vencedor da PARTIDA 14 (PARTIDA 23)
  • Vencedor da PARTIDA 15 x Vencedor da PARTIDA 16 (PARTIDA 24)

Cruzamentos da Fase Quartas de Final:

  • Vencedor da PARTIDA 17 x Vencedor da PARTIDA 18 (PARTIDA 25)
  • Vencedor da PARTIDA 19 x Vencedor da PARTIDA 20 (PARTIDA 26)
  • Vencedor da PARTIDA 21 x Vencedor da PARTIDA 22 (PARTIDA 27)
  • Vencedor da PARTIDA 23 x Vencedor da PARTIDA 24 ( PARTIDA 28)

Cruzamentos da Fase Semi Final:

  • Vencedor da PARTIDA 25 x Vencedor da PARTIDA 26 (PARTIDA 29)
  • Vencedor da PARTIDA 27 x Vencedor da PARTIDA 28 (PARTIDA 30)

Cruzamentos da Fase Final:

  • Vencedor da PARTIDA 29 x Vencedor da PARTIDA 30 (Disputa do Titulo)
  • Perdedor da PARTIDA 29 x Perdedor da PARTIDA30 (Disputa do 3º Lugar)

CAPÍTULO 5: POSTAGEM DOS RESULTATOS.
- Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
- Para diminuir a chance de erros é importante que todos os jogadores postem seus resultados.
- O Grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos.
- O Grupo de e-mails nunca poderá ser utilizado para registrar os resultados das partidas.
- A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
- Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
- Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria.

CAPÍTULO 6: PREMIAÇÃO.
- O Campeão e o Vice-Campeão terão seus nomes registrados no Hall da Fama.
- Campeão: Troféu Arte Virtual FC & Joystick XBOX para PC.
- Vice-Campeão: Troféu Arte Virtual FC e Fone de Ouvido Microsoft 5.1
- Terceiro Colocado: Fone de ouvido Logitech.
- Quarto Colocado: Joystick USB.

- Não Classificados com 100% de Participação na 1a. Fase:

  • Sorteio de uma Camisa Pólo Arte Virtual.
  • Sorteio de uma camisa EASports, cedida pelo Produtor Ian Jarvis.

- Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.

Benefícios no Clube:
Hall da Fama para Campeão e Vice.
Os 3 primeiros classificam-se para a Copa dos Campeões.

CAPÍTULO 7: DATAS E PRAZOS.
- Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
- As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
- Casos a parte serão discutidos pela diretoria.

  • Inscrições: 31/03 à 04/04
  • Sorteio dos Grupos e Seleções: 05/04 às 21:30 via Team Speak
  • Primeira Fase Classificatória: 06/04 à 15/05
  • Apuração da 1ª fase: 16/05
  • Eliminatória: 17/05 à 21/05
  • Oitavas de Final: 22/05 à 26/05
  • Quartas de Final: 27/05 à 31/05
  • Semi Finais: 01/06 à 05/06
  • Finais: 06/06 à 12/06

CAPÍTULO 8: PARTICIPAÇÃO.
- Jogadores inscritos deverão realizar no mínimo 80 % dos seus jogos na fase classificatória.
- Jogadores que não atingirem estes 80% serão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
- Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
- Só entrarão no sorteio dos prêmios jogadores não classificados com 100% de jogos na 1a. Fase.
- Partidas pendentes, não realizadas na 1a. Fase serão computadas como 1×1.
- Placares jogados e registrados não serão alterados, independente de desistência ou % de jogos realizados pelo jogador.
- Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.

CAPÍTULO 9: QUEDA DE CONEXÕES.
- O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
- Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
- Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

Desconexão

Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.


CAPÍTULO 10: USO DE BUGS.

- É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
- O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
- Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
- Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.

CAPÍTULO 11: PROBLEMAS DE CONEXÃO.
- Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida diretamente através de IP.
- Caso o problema persista, existem dois casos:

  • Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
  • Nas fases mata-mata: sorteio para definir o jogador classificado.

- Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
- Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.