Mais que um clube, uma família!

Copa dos Campeões 2012

REGULAMENTO OFICIAL DA COPA DOS CAMPEÕES 2012

 1. CAPÍTULO: REGRAS GERAIS.

1.1. O campeonato será disputado apenas por clubes de livre escolha, não fixos durante o Copa.
1.2. Usar o Tactical Defending é obrigatório. Siga o tutorial no capítulo 12 para realizar as partidas.
1.3. Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
1.4. Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
1.5. Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos na fase classificatória e desclassificado, caso aconteça na eliminatória.
1.6. A vitória contemplará 3 pontos, Empate 1 ponto e Derrota não contemplará ponto.
1.7. Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube.

1.8. JOGADORES CLASSIFICADOS.

  •          Thigão – Campeão Copa Arte Virtual
  •          Didimowski – Vice-Campeão Copa Arte Virtual
  •          Dom Ricardo – Campeão Fast Cup 3 Estrelas
  •          ???????? – Campeão Campeonato Brasileiro
  •          ???????? – Vice-Campeão Campeonato Brasileiro
  •          ???????? – 3º Colocado Campeonato Brasileiro
  •          ???????? – Campeão Fast Cup Ultimate Team I
  •          ???????? – Campeão Copa das Confederações
  •          ???????? – Vice-Campeão Copa das Confederações
  •          ???????? – 3º Colocado Copa das Confederações
  •          ???????? – Campeão Fast Cup Américas
  •          ???????? – Campeão Copa da UEFA
  •          ???????? – Vice-Campeão Copa da UEFA
  •          ???????? – 3º Colocado Copa da UEFA
  •          ???????? – Campeão Fast Cup Ultimate Team II

2. CAPÍTULO: SORTEIO DOS GRUPOS.

2.1. O sorteio dos grupos será realizado via Team Speak às 21:30 em 01/09.
2.2. Os jogadores terão um número entre 01 a 16, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
2.3. Para o sorteio cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 16, que representa os participantes, definir a composição do grupo a ser preenchido.
2.4. O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria.

3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA.

3.1. O campeonato terá 4 fases: Classificação, Quartas, Semi e Final.
3.2. Os 16 participantes serão distribuídos, por meio sorteio, em 4 grupos que jogarão entre si.

3.3. Fase de Classificação:

3.3.1. Cada participante deverá realizar 3 jogos nesta fase, sendo apenas partidas de ida.
3.3.2. Os 2 melhores classificados de cada grupo avançam para as quartas de final.
3.3.3. Jogadores entre os 2 melhores classificados de cada , que não concluírem seus 3 jogos, são eliminados.
3.3.4. Os critérios de desempate desta fase são:

  • Primeiro Critério: Número de vitórias.
  • Segundo Critério: Saldo de gols.
  • Terceiro Critério: Gols pró.
  • Quarto Critério: Confronto direto.
  • Quinto Critério: Sorteio.

3.4. Fases Eliminatórias:

3.4.1. Não haverá vantagens para os melhores classificados.
3.4.2. Nesta fase a classificação será definida em jogo único.
3.4.3. Caso a partida termine empatada, deverá ser disputada a prorrogação com possibilidade de pênaltis.

3.5. Cruzamentos das Quartas de Final:

3.5.1. Os 8 melhores classificados na Fase de Classificação comporão os cruzamentos nas Quartas de Final da seguinte forma:

  • 1º colocado (Grupo A) x 2º colocado (Grupo D) – PARTIDA 1
  • 1º colocado (Grupo B) x 2º colocado (Grupo C) – PARTIDA 2
  • 1º colocado (Grupo C) x 2º colocado (Grupo B) – PARTIDA 3
  • 1º colocado (Grupo D) x 2º colocado (Grupo A) – PARTIDA 4

3.6. Cruzamentos da Semi Final:

  • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 4 (PARTIDA 5)
  • Vencedor da PARTIDA 2 x Vencedor da PARTIDA 3 (PARTIDA 6)

3.7. Cruzamentos das Finais:

  • Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 6 (Disputa do Titulo)
  • Perdedor da PARTIDA 5 x Perdedor da PARTIDA 6 (Disputa do 3º Lugar)

4. CAPÍTULO: POSTAGEM DOS RESULTATOS.

4.1. Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
4.2. Para diminuir a chance de erros é importante que todos os jogadores postem seus resultados.
4.3. O Grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos.
4.4. O Grupo de e-mails nunca poderá ser utilizado para registrar os resultados das partidas.
4.5. A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
4.6. Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
4.7. Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria.

 5. CAPÍTULO: PREMIAÇÕES.

5.1. Campeão: A DEFINIR.
5.2. Vice-Campeão: A DEFINIR.
5.3. 3° Colocado: A DEFINIR.
5.4. Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.

5.5. Benefícios no Clube:

  •  Hall da Fama para Campeão e Vice.

6. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS.

6.1. Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
6.2. As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
6.3. Casos a parte serão discutidos pela diretoria.

  • Sorteio dos Clubes: 01/09 às 21:30 via Team Speak.
  • Primeira Fase Classificatória: 01/09 à 07/09.
  • Quartas de Final: 08/09 à 11/09.
  • Semi Finais: 12/09 à 15/09.
  • Finais: 16/09 à 19/09.

 7. CAPÍTULO: PARTICIPAÇÃO.

7.1. Os Jogadores inscritos que não atingirem 85% de participação serão eliminados do campeonato vigente, dando a vaga para o próximo colocado, com índice de participação igual ou superior a 85%, mesmo com menor número de pontos.
7.2. Jogadores que não atingirem 85% de participação independente do número de pontos estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
7.3. Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
7.4. Só entrarão no sorteio dos prêmios jogadores não classificados com 100% de jogos na 1a. Fase.
7.5. Partidas pendentes, não realizadas na 1a. Fase serão desconsideradas.
7.6. Placares jogados e registrados não serão alterados, independente de desistência ou % de jogos realizados pelo jogador.
7.7. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.

 8. CAPÍTULO: QUEDA DE CONEXÕES.

8.1. O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
8.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
8.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

8.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.

 9. CAPÍTULO: USO DE BUGS.

9.1. É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
9.2. O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
9.3. Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
9.4. Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.

10. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO.

10.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida diretamente através do online Team Play.
10.2. Caso o problema persista, existem dois casos:

  • Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
  • Nas fases mata-mata: sorteio para definir o jogador classificado.

10.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
10.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.

12. COMO REALIZAR AS PARTIDAS RANKEADAS:

Acesse: Online Mode (Modos Online)

 1

Acesse: Create League (Criar Liga)

2 

Clique na Imagem abaixo para maiores informações:

            • Insira o nome para sua liga (League Name)
            • Insira uma abreviação (abbreviation)
            • Select Team (Selecione seu time para as partidas)
            • Matches (jogos): 2
            • DNF: Qualquer (ANY)
            • Playoff Game (Mata-Mata): sim (yes)
            • Half Length: 6 Minutos (Tempo de Jogo)

3

Para acessar em uma liga criada: Online Mode -> Online League -> Join a League

4 

Busque o nome da liga de seu adversário: Nome ou Abreviação

5

Acesse a liga criada de seu adversário:

67

Selecione seu time:

8

Convide seu adversário para o jogo

9

  • Em caso de empate nas duas partidas, a 3º partida é criada automaticamente pelo sistema da EA com prorrogação e penaltis.
  • Em caso de desconexão na 1º ou 2º partida, por favor realize o procedimento acima informado, jogando o tempo restante da partida.
  • Em caso de desconexão na 3º partida repita o procedimento de criação da liga e cada adversário entra em uma partida e sai do jogo (desistir), assim é criado a 3º partida novamente, jogando o tempo restante da partida, em caso de empate, aguardar término do tempo para realização da prorrogação e penaltis.