| POS | SÓCIOS | P | J | V | E | D | GF | GC | SALDO | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Thigao | 13 | 6 | 4 | 1 | 1 | 13 | 8 | 5 | ||||||||||
| 2 | flavinho_m | 11 | 6 | 3 | 2 | 1 | 13 | 7 | 6 | ||||||||||
| 3 | Walyson Papa | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 9 | 10 | -1 | ||||||||||
| 4 | tonynhotoy | 1 | 6 | 0 | 1 | 5 | 4 | 14 | -10 | ||||||||||
| POS | SÓCIOS | P | J | V | E | D | GF | GC | SALDO | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Didimowski | 12 | 6 | 4 | 0 | 2 | 21 | 11 | 10 | ||||||||||
| 2 | gabrielfurtado86 | 9 | 5 | 3 | 0 | 2 | 13 | 12 | 1 | ||||||||||
| 3 | Dovahkiin10 | 7 | 6 | 2 | 1 | 3 | 12 | 14 | -2 | ||||||||||
| 4 | DarthGalo | 4 | 5 | 1 | 1 | 3 | 5 | 14 | -9 | ||||||||||
| POS | SÓCIOS | P | J | V | E | D | GF | GC | SALDO | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tico_SEP1914 | 15 | 6 | 5 | 0 | 1 | 14 | 5 | 9 | ||||||||||
| 2 | paton123 | 10 | 6 | 3 | 1 | 2 | 13 | 8 | 5 | ||||||||||
| 3 | vinicius-cru | 7 | 6 | 2 | 1 | 3 | 9 | 13 | -4 | ||||||||||
| 4 | Jhon | 2 | 6 | 0 | 2 | 4 | 5 | 15 | -10 | ||||||||||
| POS | SÓCIOS | P | J | V | E | D | GF | GC | SALDO | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DOM_RIKARDO | 9 | 5 | 2 | 3 | 0 | 9 | 6 | 3 | ||||||||||
| 2 | ron4ldinho | 9 | 6 | 2 | 3 | 1 | 10 | 9 | 1 | ||||||||||
| 3 | Danilera | 3 | 3 | 0 | 3 | 0 | 6 | 6 | 0 | ||||||||||
| 4 | celiolozi | 1 | 4 | 0 | 1 | 3 | 5 | 9 | -4 | ||||||||||
















REGULAMENTO OFICIAL DA COPA DOS CAMPEÕES 2012
1. CAPÍTULO: REGRAS GERAIS.
1.1. O campeonato será disputado por clubes e seleções de livre escolha, não fixos durante a Copa.
1.2. Usar o Tactical Defending é obrigatório. Siga o tutorial no capítulo 12 para realizar as partidas.
1.3. Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
1.4. Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
1.5. Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos na fase classificatória e desclassificado, caso aconteça na eliminatória.
1.6. A vitória contemplará 3 pontos, Empate 1 ponto e Derrota não contemplará ponto.
1.7. Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube.
1.8. JOGADORES CLASSIFICADOS.
- Thigão – Campeão Copa Arte Virtual
- Didimowski – Vice-Campeão Copa Arte Virtual
- Dom Ricardo – Campeão Fast Cup 3 Estrelas
- Dohvakiin – Vice-Campeão Campeonato Brasileiro
- Ronaldinho - 3º Colocado Campeonato Brasileiro
- Flavinho – 4º Colocado Campeonato Brasileiro*
- Paton – 3º Colocado Fast Cup Ultimate Team I**
- M-Vinicius RJ – Vice-Campeão Copa das Confederações
- BZKS Tiko Kapeta - 3º Colocado Copa das Confederações
- John Dias – 4º Colocado Copa das Confederações***
- Toninho Toy – Campeão Fast Cup Américas
- Gabriel Furtado - 7º Colocado Copa da UEFA****
- Danilera - 8º Colocado Copa da UEFA****
- Walyson Papa – 9º Colocado Copa da UEFA****
- Célio Lozi – Campeão Fast Cup Ultimate Team II
- DarthGalo – 3º Colocado Fast Cup Ultimate Team II****
2. CAPÍTULO: SORTEIO DOS GRUPOS.
2.1. O sorteio dos grupos será realizado via Team Speak às 21:30 em 06/09.
2.2. Os jogadores terão um número entre 01 a 16, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
2.3. O sorteio será transmitido ao vivo no Canal Arte Virtual de Live Stream (http://www.artevirtualfc.com.br/livestream-avfc).
2.4. O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria.
3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA.
3.1. O campeonato terá 4 fases: Classificação, Quartas, Semi e Final.
3.2. Os 16 participantes serão distribuídos, por meio de sorteio, em 4 grupos e jogarão entre si.
3.3. Fase de Classificação:
3.3.1. Cada participante deverá realizar 6 jogos nesta fase, sendo partidas de ida e volta.
3.3.2. Os 2 melhores classificados de cada grupo avançam para as quartas de final.
3.3.3. Jogadores entre os 2 melhores classificados de cada grupo, que não concluírem seus 6 jogos, são eliminados.
3.3.4. Os critérios de desempate desta fase são:
- Primeiro Critério: Número de vitórias.
- Segundo Critério: Saldo de gols.
- Terceiro Critério: Gols pró.
- Quarto Critério: Confronto direto.
- Quinto Critério: Sorteio.
3.4. Fases Eliminatórias:
3.4.1. Não haverá vantagens para os melhores classificados.
3.4.2. Nesta fase a classificação será definida em partidas de ida e volta.
3.4.3. Caso termine empatado na soma dos resultados, deverá ser disputada uma terceira partida com possibilidade de prorrogação e pênaltis.
3.5. Cruzamentos das Quartas de Final:
3.5.1. Os 8 melhores classificados na Fase de Classificação comporão os cruzamentos nas Quartas de Final da seguinte forma:
- 1º colocado (Grupo A) x 2º colocado (Grupo D) – PARTIDA 1
- 2º colocado (Grupo A) x 1º colocado (Grupo D) – PARTIDA 2
- 1º colocado (Grupo B) x 2º colocado (Grupo C) – PARTIDA 3
- 2º colocado (Grupo B) x 1º colocado (Grupo C) – PARTIDA 4
3.6. Cruzamentos da Semi Final:
- Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 4 (PARTIDA 5)
- Vencedor da PARTIDA 2 x Vencedor da PARTIDA 3 (PARTIDA 6)
3.7. Cruzamentos das Finais:
- Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 6 (Disputa do Titulo)
- Perdedor da PARTIDA 5 x Perdedor da PARTIDA 6 (Disputa do 3º Lugar)
4. CAPÍTULO: POSTAGEM DOS RESULTATOS.
4.1. Os placares dos jogos deverão ser registrados no site através do Sistema de Campeonatos Arte Virtual. (http://www.artevirtualfc.com.br/sistema-de-resultados).
4.2. Os resultados continuarão sendo postados no fórum, para prevenção de eventual falha do sistema. Todos os jogadores são obrigados à postarem seus resultados.
4.3. O Grupo de e-mails não pode ser utilizado para o agendamento de partidas. O agendamento de partidas deverá sempre ser realizado através do Fórum ou Mensagem Particular via site do Clube.
4.4. O Grupo de e-mails nunca poderá ser utilizado para registrar os resultados das partidas.
4.5. A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
4.6. Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
4.7. Os erros encontrados deverão ser reportados à Diretoria.
5. CAPÍTULO: PREMIAÇÕES.
5.1. Campeão: Troféu AVFC.
5.2. Vice-Campeão: Troféu AVFC.
5.3. Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.
5.4. Benefícios no Clube:
- Hall da Fama para Campeão e Vice.
6. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS.
6.1. Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
6.2. As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
6.3. Casos a parte serão discutidos pela diretoria.
- Sorteio dos Grupos: 06/09 às 21:30 via Team Speak.
- Primeira Fase Classificatória: 07/09 à 16/09.
- Quartas de Final: 17/09 à 19/09.
- Semi Finais: 20/09 à 21/09.
- Finais: 22/09 à 23/09.
7. CAPÍTULO: PARTICIPAÇÃO.
7.1. Os Jogadores inscritos que não atingirem 100% de participação serão eliminados do campeonato vigente, dando a vaga para o próximo colocado, com índice de participação não inferior a 100%, mesmo com menor número de pontos.
7.2. Jogadores que não atingirem 100% de participação, independente do número de pontos, estão automaticamente suspensos do primeiro campeonato da nova temporada.
7.3. Partidas pendentes, não realizadas na 1a. Fase serão desconsideradas.
7.4. Placares jogados e registrados não serão alterados, independente de desistência ou % de jogos realizados pelo jogador.
7.5. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
8. CAPÍTULO: QUEDA DE CONEXÕES.
8.1. O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
8.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
8.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.
8.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
9. CAPÍTULO: USO DE BUGS.
9.1. É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
9.2. O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
9.3. Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
9.4. Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.
10. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO.
10.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida diretamente através do online Team Play.
10.2. Caso o problema persista, existem dois casos:
- Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
- Nas fases mata-mata: sorteio para definir o jogador classificado.
10.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
10.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.
12. COMO REALIZAR AS PARTIDAS RANKEADAS:
Acesse: Online Mode (Modos Online)

Acesse: Create League (Criar Liga)
Clique na Imagem abaixo para maiores informações:
- Insira o nome para sua liga (League Name)
- Insira uma abreviação (abbreviation)
- Select Team (Selecione seu time para as partidas)
- Matches (jogos): 2
- DNF: Qualquer (ANY)
- Playoff Game (Mata-Mata): sim (yes)
- Half Length: 6 Minutos (Tempo de Jogo)
Para acessar em uma liga criada: Online Mode -> Online League -> Join a League
Busque o nome da liga de seu adversário: Nome ou Abreviação
Acesse a liga criada de seu adversário:
Selecione seu time:

Convide seu adversário para o jogo

- Em caso de empate nas duas partidas, a 3º partida é criada automaticamente pelo sistema da EA com prorrogação e penaltis.
- Em caso de desconexão na 1º ou 2º partida, por favor realize o procedimento acima informado, jogando o tempo restante da partida.
- Em caso de desconexão na 3º partida repita o procedimento de criação da liga e cada adversário entra em uma partida e sai do jogo (desistir), assim é criado a 3º partida novamente, jogando o tempo restante da partida, em caso de empate, aguardar término do tempo para realização da prorrogação e penaltis.


















