Mais que um clube, uma família!

Fast Cup 01 (2012)

REGULAMENTO FAST CUP I 2012

 


Tabela Inteira

1. CAPÍTULO: REGRAS & REGULAMENTO GERAL

1.1. A Copa será disputada por Clubes de 3 a 3,5 estrelas de diversas ligas.
1.2. Os clubes serão sorteados e fixos por jogador ao longo de toda a Copa.
1.3. O Torneio será disputado em formato eliminatório, com 64 participantes.
1.4. Usar o Tactical Defending é obrigatório. Siga o tutorial no capítulo 12 para realizar as partidas.
1.6. Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato.
1.7. Jogadores classificados para Copa dos Campeões 2012 não poderão participar.

2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES

2.1. Confirme sua inscrição através do POST no dia 01/01/2012.
2.2. Poste um comentário na “Notícia de Abertura da Copa” para todos confirmarem sua inscrição.
2.3. Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária.
2.4. Caso se inscreva, sua participação será cobrada do início, ao fim do campeonato.
2.5. O abandono do campeonato de forma irresponsável significará sua exclusão do Clube.
2.6. Se houverem mais inscritos do que vagas, serão priorizados os 64 primeiros inscritos.

3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA

3.1. O Campeonato será disputado em sistema de eliminatórias simples, disputados em 2 jogos, 1 como mandante e outro como visitante.
3.2. Em cada etapa eliminatória, o jogador que somar o maior Saldo de Gols nos 2 jogos, se classificará.
3.3. Caso as duas partidas terminem empatadas e/ou com mesmo saldo, haverá uma 3º partida.
3.4. Na 3º partida, caso persista o empate, deverá ser disputada prorrogação com possibilidade de disputa de pênaltis.

4. CAPÍTULO: DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS

4.1. Os cruzamentos serão definidos de forma aleatória e sorteados.
4.2. Não haverá cabeças de chave por pontos, ranking ou classificações anteriores.

  • 1º sorteado x 64º sorteado (“PARTIDA 1”)
  • 2º sorteado x 63º sorteado (“PARTIDA 2”)
  • 3º sorteado x 62º sorteado (“PARTIDA 3”)
  • 4º sorteado x 61º sorteado (“PARTIDA 4”)
  • 5º sorteado x 60º sorteado (“PARTIDA 5”)
  • 6º sorteado x 59º sorteado (“PARTIDA 6”)
  • 7º sorteado x 58º sorteado (“PARTIDA 7”)
  • 8º sorteado x 57º sorteado (“PARTIDA 8” )
  • 9º sorteado x 56º sorteado (“PARTIDA 9”)
  • 10º sorteado x 55º sorteado (“PARTIDA 10”)
  • 11º sorteado x 54º sorteado (“PARTIDA 11”)
  • 12º sorteado x 53º sorteado (“PARTIDA 12”)
  • 13º sorteado x 52º sorteado (“PARTIDA 13”)
  • 14º sorteado x 51º sorteado (“PARTIDA 14”)
  • 15º sorteado x 50º sorteado (“PARTIDA 15”)
  • 16º sorteado x 49º sorteado (“PARTIDA 16”)
  • 17º sorteado x 48º sorteado (“PARTIDA 17”)
  • 18º sorteado x 47º sorteado (“PARTIDA 18”)
  • 19º sorteado x 46º sorteado (“PARTIDA 19”)
  • 20º sorteado x 45º sorteado (“PARTIDA 20”)
  • 21º sorteado x 44º sorteado (“PARTIDA 21”)
  • 22º sorteado x 43º sorteado (“PARTIDA 22”)
  • 23º sorteado x 42º sorteado (“PARTIDA 23”)
  • 24º sorteado x 41º sorteado (“PARTIDA 24” )
  • 25º sorteado x 40º sorteado (“PARTIDA 25”)
  • 26º sorteado x 39º sorteado (“PARTIDA 26”)
  • 27º sorteado x 38º sorteado (“PARTIDA 27”)
  • 28º sorteado x 37º sorteado (“PARTIDA 28”)
  • 29º sorteado x 36º sorteado (“PARTIDA 29”)
  • 30º sorteado x 35º sorteado (“PARTIDA 30”)
  • 31º sorteado x 34º sorteado (“PARTIDA 31”)
  • 32º sorteado x 33º sorteado (“PARTIDA 32”)

4.3. Cruzamentos da Fase 1/16 de Final

  • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 32 (“PARTIDA 33”)
  • Vencedor da PARTIDA 2 x Vencedor da PARTIDA 31 (“PARTIDA 34”)
  • Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 30 (“PARTIDA 35”)
  • Vencedor da PARTIDA 4 x Vencedor da PARTIDA 29 (“PARTIDA 36”)
  • Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 28 (“PARTIDA 37”)
  • Vencedor da PARTIDA 6 x Vencedor da PARTIDA 27 (“PARTIDA 38”)
  • Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 26 (“PARTIDA 39”)
  • Vencedor da PARTIDA 8 x Vencedor da PARTIDA 25 (“PARTIDA 40” )
  • Vencedor da PARTIDA 9 x Vencedor da PARTIDA 24 (“PARTIDA 41”)
  • Vencedor da PARTIDA 10 x Vencedor da PARTIDA 23 (“PARTIDA 42”)
  • Vencedor da PARTIDA 11 x Vencedor da PARTIDA 22 (“PARTIDA 43”)
  • Vencedor da PARTIDA 12 x Vencedor da PARTIDA 21 (“PARTIDA 44”)
  • Vencedor da PARTIDA 13 x Vencedor da PARTIDA 20 (“PARTIDA 45”)
  • Vencedor da PARTIDA 14 x Vencedor da PARTIDA 19 (“PARTIDA 46”)
  • Vencedor da PARTIDA 15 x Vencedor da PARTIDA 18 (“PARTIDA 47”)
  • Vencedor da PARTIDA 16 x Vencedor da PARTIDA 17 (“PARTIDA 48”)

4.4. Cruzamentos da Fase Oitavas de Final

  • Vencedor da PARTIDA 33 x Vencedor da PARTIDA 48 (“PARTIDA 49”)
  • Vencedor da PARTIDA 34 X Vencedor da PARTIDA 47 (“PARTIDA 50”)
  • Vencedor da PARTIDA 35 x Vencedor da PARTIDA 46 (“PARTIDA 51”)
  • Vencedor da PARTIDA 36 x Vencedor da PARTIDA 45 (“PARTIDA 52”)
  • Vencedor da PARTIDA 37 x Vencedor da PARTIDA 44 (“PARTIDA 53”)
  • Vencedor da PARTIDA 38 x Vencedor da PARTIDA 43 (“PARTIDA 54”)
  • Vencedor da PARTIDA 39 x Vencedor da PARTIDA 42 (“PARTIDA 55”)
  • Vencedor da PARTIDA 40 x Vencedor da PARTIDA 41 (“PARTIDA 56”)

4.5. Cruzamentos da Fase Quartas de Final

  • Vencedor da PARTIDA 49 x Vencedor da PARTIDA 56 (“PARTIDA 57”)
  • Vencedor da PARTIDA 50 x Vencedor da PARTIDA 55 (“PARTIDA 58”)
  • Vencedor da PARTIDA 51 x Vencedor da PARTIDA 54 (“PARTIDA 59”)
  • Vencedor da PARTIDA 52 x Vencedor da PARTIDA 53 (“PARTIDA 60”)

4.6. Cruzamentos da Fase Semifinal

  • Vencedor da PARTIDA 57 x Vencedor da PARTIDA 60 (“PARTIDA 61”)
  • Vencedor da PARTIDA 58 x Vencedor da PARTIDA 59 (“PARTIDA 62”)

4.7. Cruzamentos da Fase Final

  • Vencedor da PARTIDA 61 x Vencedor da PARTIDA 62 (“Disputa do Titulo”)
  • Perdedor da PARTIDA 61 x Perdedor da PARTIDA 62 (“Disputa do 3º Lugar”)

5. CAPÍTULO: POSTAGENS E DESINTERESSE DE JOGADORES

5.1. Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 da data vigente na fase.
5.2. As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 da data vigente na fase.
5.3. Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
5.4. A vaga em questão será dada ao jogador que procurou e formalizou no Grupo de Emails seu interesse em jogar.
5.5. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
5.6. Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
5.7. Para diminuir as chances de erros, é importante que os 2 Jogadores postem seus resultados.
5.8. O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento formal de partidas.
5.9. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.

6. CAPÍTULO: PREMIAÇÃO

  • Campeão: Joystick Logitech F-510 Rumblepad II
  • Vice-Campeão: Camisa Pólo e Kit de Vinho Arte Virtual FC

7. CAPÍTULO: BENEFÍCIOS NO CLUBE

  • Campeão: Vaga na Copa dos Campeões.

8. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS

8.1. Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
8.2. Mesmo ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos devem ser respeitados.
8.3. Não serão validados jogos realizados antes dos prazos determinados.
8.4. Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria.
8.5. Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.

  • Inscrições: 01/01 à 08/01
  • Sorteio dos Clubes e Confrontos: 09/01 às 21:30 via Team Speak.
  • Primeira Rodada: 10/01 à 16/01
  • 1/16 de Final: 17/01 à 22/01
  • Oitavas de Final: 23/01 à 10/02
  • Quartas de Final: 11/02 à 14/02
  • Semi Finais: 15/02 à 17/02
  • Finais: 18/02 à 20/02

9. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO

9.1. O Jogador que provocar a queda de conexão será desclassificado do Campeonato.
9.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters” teremos este problema.
9.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

Tabela

9.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
9.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.

10. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS

10.1. É extremamente proibido o uso de bugs.
10.2. A intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
10.3. O bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo.

11. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO

11.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida através do on-line Team Play.
11.2. Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o jogador classificado.

12. COMO REALIZAR AS PARTIDAS RANKEADAS:

Acesse: Online Mode (Modos Online)

 1

Acesse: Create League (Criar Liga)

2 

Clique na Imagem abaixo para maiores informações:

                • Insira o nome para sua liga (League Name)
                • Insira uma abreviação (abbreviation)
                • Select Team (Selecione seu time para as partidas)
                • Matches (jogos): 2
                • DNF: Qualquer (ANY)
                • Playoff Game (Mata-Mata): sim (yes)
                • Half Length: 6 Minutos (Tempo de Jogo)

3

Para acessar em uma liga criada: Online Mode -> Online League -> Join a League

4 

Busque o nome da liga de seu adversário: Nome ou Abreviação

5

Acesse a liga criada de seu adversário:

67

Selecione seu time:

8

Convide seu adversário para o jogo

 9

  • Em caso de empate nas duas partidas, a 3º partida é criada automaticamente pelo sistema da EA com prorrogação e penaltis.
  • Em caso de desconexão na 1º ou 2º partida, por favor realize o procedimento acima informado, jogando o tempo restante da partida.
  • Em caso de desconexão na 3º partida repita o procedimento de criação da liga e cada adversário entra em uma partida e sai do jogo (desistir), assim é criado a 3º partida novamente, jogando o tempo restante da partida, em caso de empate, aguardar término do tempo para realização da prorrogação e penaltis.