Mais que um clube, uma família!

Fast Cup 02 (2012)

REGULAMENTO FAST CUP II 2012

1. CAPÍTULO: REGRAS & REGULAMENTO GERAL

1.1. O torneio será disputado apenas por clubes do Ultimate Team montados por cada participante.
1.2. Sua forma de disputa será no formato pontos corridos e eliminatórias com 64 participantes.
1.3. É expressamente proibida a utilização do “pause” com a bola em jogo.
1.4. As partidas deverão ser realizadas como amistosos entre amigos na sala do U. Team.
1.5. Não há a necessidade de realizar jogos valendo moedas, porém deverão ser seguidas regras do servidor.
1.6. Caso hajam indícios de infrações das regras, o jogador será eliminado do campeonato.
1.7. Jogadores classificados para Copa dos Campeões 2012 não poderão participar.

2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES

2.1. Confirme sua inscrição através do fórum no dia 13/03/2012.
2.2. Poste um comentário no tópico aberto para inscrições para todos confirmarem sua inscrição.
2.3. Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária.
2.4. Caso se inscreva, sua participação será cobrada do início, ao fim do Torneio.
2.5. O abandono do Torneio de forma irresponsável, poderá significar sua exclusão do Clube.
2.6. Se houverem mais inscritos do que vagas, serão priorizados os 64 primeiros inscritos.

3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA

3.1. O campeonato terá 6 fases: Classificação, Eliminatórias, Oitavas, Quartas, Semi e Final.
3.2. Os 64 participantes serão distribuídos por meio de sorteio em 8 grupos distindos.
3.3. Cada grupo terá 8 jogadores sorteados aleatoriamente, que jogarão entre si apenas uma partida.
3.4. Caso a partida termine empatada, será contabilizado um ponto para cada jogador.

3.5. Fase de Classificação:

3.5.1. Cada participante deverá realizar 7 jogos nesta fase, um com cada adversário do seu Grupo.
3.5.2. Os quatro primeiros colocados de cada grupo avançam para as Eliminatórias.
3.5.3. Os critérios de desempate desta fase são:

    • Primeiro Critério: Número de vitórias.
    • Segundo Critério: Saldo de gols.
    • Terceiro Critério: Gols pró.
    • Quarto Critério: Confronto direto.
    • Quinto Critério: Sorteio.

3.6. Fase Eliminatória – Oitavas – Quartas – Semi e Finais:

3.6.1. Não haverá vantagens para os melhores classificados.
3.6.2. Nesta fase a classificação será definida em jogo único.
3.6.3. Caso a partida termine empatada, deverá ser disputada a prorrogação com possibilidade de pênaltis.

3.7. Cruzamentos das Eliminatórias:

 Os 32 melhores classificados na Fase de Classificação comporão os cruzamentos das Eliminatórias da seguinte forma:

  • 1º colocado (Grupo A) x 4º colocado (Grupo H) – PARTIDA 1
  • 1º colocado (Grupo B) x 4º colocado (Grupo G) – PARTIDA 2
  • 1º colocado (Grupo C) x 4º colocado (Grupo F) – PARTIDA 3
  • 1º colocado (Grupo D) x 4º colocado (Grupo E) – PARTIDA 4
  • 1º colocado (Grupo E) x 4º colocado (Grupo D) – PARTIDA 5
  • 1º colocado (Grupo F) x 4º colocado (Grupo C) – PARTIDA 6
  • 1º colocado (Grupo G) x 4º colocado (Grupo B) – PARTIDA 7
  • 1º colocado (Grupo H) x 4º colocado (Grupo A) – PARTIDA 8
  • 2º colocado (Grupo A) x 3º colocado (Grupo H) – PARTIDA 9
  • 2º colocado (Grupo B) x 3º colocado (Grupo G) – PARTIDA 10
  • 2º colocado (Grupo C) x 3º colocado (Grupo F) – PARTIDA 11
  • 2º colocado (Grupo D) x 3º colocado (Grupo E) – PARTIDA 12
  • 2º colocado (Grupo E) x 3º colocado (Grupo D) – PARTIDA 13
  • 2º colocado (Grupo F) x 3º colocado (Grupo C) – PARTIDA 14
  • 2º colocado (Grupo G) x 3º colocado (Grupo B) – PARTIDA 15
  • 2º colocado (Grupo H) x 3º colocado (Grupo A) – PARTIDA 16

 

3.7. Cruzamentos das Oitavas de Final:

Os 16 melhores classificados na Fase de Classificação comporão os cruzamentos das Oitavas de Final da seguinte forma:

    • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 16 (“PARTIDA 17”)
    • Vencedor da PARTIDA 2 x Vencedor da PARTIDA 15 (“PARTIDA 18”)
    • Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 14 (“PARTIDA 19”)
    • Vencedor da PARTIDA 4 x Vencedora da PARTIDA 13 (“PARTIDA 20”)
    • Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedora da PARTIDA 12 (“PARTIDA 21”)
    • Vencedor da PARTIDA 6 x Vencedora da PARTIDA 11 (“PARTIDA 22”)
    • Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedora da PARTIDA 10 (“PARTIDA 23”)
    • Vencedor da PARTIDA 8 x Vencedora da PARTIDA 9 (“PARTIDA 24”)

3.9. Cruzamentos das Quartas de Final:

    • Vencedor da PARTIDA 17 x Vencedor da PARTIDA 24 (“PARTIDA 25”)
    • Vencedor da PARTIDA 18 x Vencedor da PARTIDA 23 (“PARTIDA 26”)
       
    • Vencedor da PARTIDA 19 x Vencedor da PARTIDA 22 (“PARTIDA 27”)
    • Vencedor da PARTIDA 20 x Vencedora da PARTIDA 21 (“PARTIDA 28”)

3.10. Cruzamentos da Semi Final:

  • Vencedor da PARTIDA 25 x Vencedor da PARTIDA 28 (PARTIDA 29)
  • Vencedor da PARTIDA 26 x Vencedor da PARTIDA 27 (PARTIDA 30)

3.11. Cruzamentos das Finais:

  • Vencedor da PARTIDA 29 x Vencedor da PARTIDA 30 (Disputa do Titulo)
  • Perdedor da PARTIDA 29 x Perdedor da PARTIDA 30 (Disputa do 3º Lugar)

4. CAPÍTULO: POSTAGENS E DESINTERESSE DE JOGADORES

4.1. Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 da data vigente na fase.
4.2. As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 da data vigente na fase.
4.3. Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
4.4. Não prejudique seu adversário se ausentando por longos períodos durante o Torneio.
4.5. A vaga em questão será dada a jogador que procurou e formalizou no Grupo de Emails seu interesse em jogar.
4.6. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
4.7. Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no Fórum do site.
4.8. Para diminuir as chances de erros, é importante que todos postem seus resultados.
4.9. O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento formal de partidas.
4.10. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.

5. CAPÍTULO: PREMIAÇÃO

  • Campeão: Joystick Logitech F-510 Rumblepad II
  • Vice-Campeão: Camisa Polo e Kit de Vinho Arte Virtual

7. CAPÍTULO: BENEFÍCIOS NO CLUBE

  • Campeão: Vaga na Copa dos Campeões.

8. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS

8.1. Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
8.2. Ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos podem ser adiantados.
8.3. Jogos eliminatórios realizados antes dos prazos devem ser acordados entre os jogadores.
8.4. Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria.
8.5. Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.

  • Inscrições: 12/03 à 18/03
  • Sorteio dos Grupos: 19/03 às 21:30 via Team Speak.
  • Fase de Classificação: 20/03 à 28/03
  • Eliminatórias: 29/03 à 01/04
  • Oitavas de Final: 05/04 à 08/04
  • Quartas de Final: 09/04 à 11/04
  • Semi Finais: 12/04 à 15/04
  • Finais: 16/04 à 18/04

9. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO

9.1. O Jogador que provocar a queda de conexão poderá ser desclassificado do Torneio.
9.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters” teremos este problema.
9.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do Jogador B cai. Voltando a sala, o Jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O Jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o Jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

Tempo

9.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
9.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.

10. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS

10.1. É extremamente proibido o uso de bugs.
10.2. A intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
10.3. O bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo.

11. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO

11.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização amigável no Ultimate Team.
11.2. Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o classificado.
11.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
11.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.