Regras:
CAPÍTULO 1: REGRAS & REGULAMENTO GERAL
- O campeonato será disputado com Clubes Brasileiros, fixos por jogador durante toda sua duração.
– O jogador deverá disputar o Campeonato com seu clube do coração cadastrado no Arte Virtual.
– Caso não tenha seu clube do coração, você indicará o clube para disputar o Campeonato.
– Sua indicação deverá ser feita no ato da inscrição no Campeonato e será irrevogável.
– Todas as partidas deverão ser válidas nas salas da EA Online, com contabilidade de pontos.
– Todas as partidas deverão ser realizadas seguindo as regras do servidor.
– A vitória contemplará 3 pontos. Empate 1 ponto. Derrota não contemplará nenhum ponto.
– Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador será eliminado e excluído do Clube.
CAPÍTULO 2: INSCRIÇÕES
- Para confirmar sua inscrição envie um comentário na notícia do Campeonato no site.
– A inscrição é obrigatória para membros novatos e demais que não participaram do último Torneio.
– Caso novatos ou demais que se enquadrem não se inscrevam, serão desligados do Clube.
CAPÍTULO 3: FÓRMULA DE DISPUTA
- O Campeonato será disputado em cinco fases: Classificação, Oitavas, Quartas, Semi e Final.
Fase de Classificação
- Na Fase de Classificação todos os jogadores serão alocados em um único grupo e deverão realizar partidas de ida e volta entre si. Os 16 jogadores com maior pontuação classificam-se para a fase seguinte.
- Primeiro Critério: Número de vitórias.
- Segundo Critério: Saldo de gols.
- Terceiro Critério: Maior número de gols marcados.
- Quarto Critério: Menor número de gols sofridos.
Demais Fases Eliminatórias
As Oitavas, Quartas, Semi e Final serão disputadas no sistema de eliminatórias simples, em partidas de ida e volta, por fase. Em cada fase o Jogador que somar o maior número de pontos ganhos ao final das duas partidas em disputa estará classificado para compor o cruzamento da fase seguinte.
Os critérios de desempate para estas fases são:
- Primeiro Critério: Saldo de gols na fase.
- Segundo Critério: Melhor classificação na primeira fase
Cruzamentos da Fase Oitavas de Final
Os 16 jogadores classificados da Fase de Classificação comporão os cruzamentos da Fase Oitavas de Final da seguinte forma:
- 1º colocado x 16º colocado (PARTIDA 1)
- 2º colocado x 15º colocado (PARTIDA 2)
- 3º colocado x 14º colocado (PARTIDA 3)
- 4º colocado x 13º colocado (PARTIDA 4)
- 5º colocado x 12º colocado (PARTIDA 5)
- 6º colocado x 11º colocado (PARTIDA 6)
- 7º colocado x 10º colocado (PARTIDA 7)
- 8º colocado x 9º colocado (PARTIDA 8 )
Cruzamentos da Fase Quartas de Final
- Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 8 (PARTIDA 9)
- Vencedor da PARTIDA 2 x Vencedor da PARTIDA 7 (PARTIDA 10)
- Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 6 (PARTIDA 11)
- Vencedor da PARTIDA 4 x Vencedor da PARTIDA 5 ( PARTIDA 12)
Cruzamentos da Fase Semifinal
- Vencedor da PARTIDA 9 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 13)
- Vencedor da PARTIDA 10 x Vencedor da PARTIDA 11 (PARTIDA 14)
Cruzamentos da Fase Final
- Vencedor da PARTIDA 13 x Vencedor da PARTIDA 14 (Disputa do Titulo)
- Perdedor da PARTIDA 13 x Perdedor da PARTIDA14 (Disputa do 3º Lugar)
CAPÍTULO 4: POSTAGEM DOS RESULTATOS
- Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
– Para diminuir a chance de erros é importante que todos os Jogadores postem seus resultados.
– O Grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos.
– O Grupo de e-mails nunca pose se utilizado para registrar os resultados das partidas.
– A tabela do Campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
– Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
– Os erros encontrados deverão ser reportados ao Diretor Camilo Tenório.
CAPÍTULO 5: PREMIAÇÃO
- O Campeão e o Vice-Campeão terão seus nomes registrados no Hall da Fama.
– Campeão: Troféu Arte Virtual FC & Camisa Oficial do seu Clube do Coração.
– Vice-Campeão: Troféu Arte Virtual FC e Fone de Ouvido Logitech.
– Terceiro Colocado: Joystick USB & Camisa Arte Virtual FC.
– Quarto Colocado: Joystick USB & Boné EASports.
– Os custos de envio deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.
CAPÍTULO 6: DATAS E PRAZOS
- Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
– As postagens dos resultados são de 06h após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
– Casos a parte serão discutidos pela diretoria.
- Inscrições: 01/11/2010 a 05/11/2010
- Primeira Fase Classificatória: 06/11/2010 a 15/12/2010
- Apuração da 1ª fase: 15/12/2010
- Oitavas de Final: 16/12/2010 a 17/12/2010
- Quartas de Final: 18/12/2010 a 19/12/2010
- Semi Final: 20/12/2010 a 21/12/2010
- Final: 22/12/2010 a 23/12/2010
CAPÍTULO7: PARTICIPAÇÃO
- Jogadores inscritos deverão realizar pelo menos 85% de seus jogos na fase classificatória, ou serão automaticamente excluídos do clube sem direito a retorno.
– Partidas não realizadas terão serão computadas como 1×1.
– Placares jogados e registrados não serão alterados, independente do percentual de jogos realizados pelo jogador.
– Avaliem se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais pois nenhuma data será alterada durante o campeonato.
CAPÍTULO 8: QUEDA DE CONEXÕES
- O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
– Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
– Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.
Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
CAPÍTULO 9: USO DE BUGS
- É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
- E o bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo. Portanto não é justo usá-lo e será fator determinante para uma desclassificação.
CAPÍTULO 10: PROBLEMAS DE CONEXÃO
- Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida diretamente através de IP.
Caso o problema persista, existem dois casos:
- Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
- Nas fases de eliminação: será realizado sorteio para definir o jogador classificado.
Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, mande-nos e-mails para resolvermos o mais breve possível. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.













