Mais que um clube, uma família!

Copa da UEFA (2010)

 

UEFA 2010

UEFA Champions League 2010


Classificação Final

Saopaulofc2007 (Chelsea)
DarthGalo (Lyon)
Alex Augusto (Juventus)
Swinger85 (Atlético de Madrid)

Tabela UEFA 2010

Atualizado em 30/08/2010 às 00:01

Downloads:
Classificação detalhada (pdf)
Jogos computados (pdf)

REGRAS & REGULAMENTO GERAL:

- O campeonato será disputado apenas com times europeus e cada time será fixo por jogador durante toda a Copa.
- O critério de escolha do time será por sorteio e o detalhamento do sorteio encontra-se no “3º Parágrafo – Sorteio dos Times ”.
- Todas as partidas deverão ser realizadas como válidas nas salas da EA Online, com contabilidade de pontos no RANKING e seguindo as regras do servidor.
- Não será permitido utilizar times diferentes daquelas que o jogador fora sorteado.
- Na fase classificatória, uma vitória contemplará 3 pontos. Um empate contemplará 1 ponto. Uma derrota não contemplada nenhum ponto.
- Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador será automaticamente eliminado da Copa e excluído do Arte Virtual FC.

FÓRMULA DE DISPUTA:

- Na fase classificatória os jogos deverão ser realizados em ida e volta, mandante e visitante entre todos os inscritos.
- Os 16 melhores colocados serão classificados para a fase eliminatória. – Nas oitavas, o 1º enfrenta o 16º e assim por diante.
- Nas oitavas, quartas, semi-final e final também serão realizadas duas partidas, como mandante e visitante.

SORTEIO DAS EQUIPES:

- Cada jogador inscrito terá um número entre 01 a 30 aleatóriamente escolhidos pela Diretoria.
- Estes números serão divulgados apenas entre a Diretoria no dia do sorteio.
- Durante o sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 30.
- Durante o sorteio, cada membro online no Team Speak chamará uma letra entre A a Z (25 letras).
- Haverão 5 códigos extras, A1, A2, A3, A4 e A5 para serem chamadas no Sorteio.
- Com auditoria dos Conselheiros, o integrante chamado escolherá uma Letra e um Número.
- O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria: Galo, Alex, Camilo, Metal , Branco e Ronaldo.

INSCRIÇÕES:

- Para confirmar sua inscrição responda o POST de Abertura do Torneio no dia 07/07.
- O prazo para inscrição é até 18/07.
- A inscrição é obrigatória para os membros que não participaram do último campeonato, caso contrário serão desligados do Clube.

OITAVAS DE FINAL:

- Os 16 melhores classificados serão classificados para as Oitavas de Final.
- O 1º colocado enfrentará o 16º colocado (PARTIDA 1)
- O 2º colocado enfrentará o 15º colocado (PARTIDA 2)
- O 3º colocado enfrentará o 14º colocado (PARTIDA 3)
- O 4º colocado enfrentará o 13º colocado (PARTIDA 4)
- O 5º colocado enfrentará o 12º colocado (PARTIDA 5)
- O 6º colocado enfrentará o 11º colocado (PARTIDA 6)
- O 7º colocado enfrentará o 10º colocado (PARTIDA 7)
- O 8º colocado enfrentará o 9º colocado (PARTIDA 8 )

QUARTAS DE FINAL :

- O vencedor da PARTIDA 1 enfrentará o vencedor da PARTIDA 8 (PARTIDA 9)
- O vencedor da PARTIDA 2 enfrentará o vencedor da PARTIDA 7 (PARTIDA 10)
- O vencedor da PARTIDA 3 enfrentará o vencedor da PARTIDA 6 (PARTIDA 11)
- O vencedor da PARTIDA 4 enfrentará o vencedor da PARTIDA 5 ( PARTIDA 12)

SEMI FINAL:

- O vencedor da PARTIDA 9 enfrentará o vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 13)
- O vencedor da PARTIDA 10 enfrentará o vencedor da PARTIDA11 (PARTIDA 14)

FINAL:

- O vencedor da PARTIDA 13 enfrentará o vencedor da PARTIDA 14 – valendo o título da Copa.
- O perdedor da PARTIDA 13 enfrentará o perdedor da PARTIDA14 – valendo o 3o. lugar da Copa.

CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA 1ª FASE:

- Primeiro Critério: Número de Vitórias.
- Segundo Critério: Saldo de Gols.
- Terceiro Critério: Maior número de gols marcados.
- Quarto Critério: Menor número de gols sofridos.

CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA 2 ª FASE:

- Primeiro Critério: Saldo de gols na fase.
- Segundo Critério: Maior número de gols fora de casa na fase.
- Terceiro Critério: Melhor desempenho na primeira fase.

OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:

- Jogadores inscritos são obrigados a realizar 85% de seus jogos na primeira fase classificatória.
- Jogadores que não alcançarem 85% dos jogos até a data de fechamento da primeira fase, terão seus jogos restantes computados como 1×1.
- Placares jogados e registrados não serão alterados, independente do número ou % de realizados pelo jogador.
- Somente em casos extremos (desistência e/ou desligamento do Clube) 100% dos jogos já realizados pelo jogador desligado serão convertidos em duas vitórias para todos.
- Avaliem se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais – nenhuma data será alterada durante o campeonato.
- A Diretoria em comum acordo com os jogadores poderá interferir e alterar qualquer regra do Campeonato para evitar qualquer indício de favorecimento.

POSTAGEM DOS RESULTATOS:

Todos os placares dos jogos, deverão ser registrados no fórum do site. O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos do campeonato, mas nunca para registrar os resultados das partidas.

PREMIAÇÃO:

- O Campeão ganhará um FIFA11 PC original e um camiseta Arte Virtual – O Vice-Campeão levará um Joystick Rumblepad II – Terceiro Colocado: Fone de Ouvido Microsoft LX3000. – Quarto Colocado: Joystick USB comum. – Os custos de envio serão pagos pelos vencedores. – Ainda não ajudaram $$: Thiaguinho, Camargo, HarleyJR, Alex Fernandes, Thigão, Alemãozinho e Marcelo.

DATAS E PRAZOS:

- Nenhum prazo será prorrogado independente de esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro. – As postagens dos resultados são de 06h após 23h59 do ultimo dia de disputa de cada fase. – Caso não seja postado resultado algum, seguirá as regras acima descritas nos casos de W.O. ou empate, casos a parte serão discutidos pela diretoria.
- Inscrições: 07/07 a 18/07
- Sorteio das Seleções: 19/07, 21:00 via Team Speak
- Primeira Fase Classificatória: 20/07à 29/08
- Oitavas de Final: 30/08 à 02/09
- Quartas de Final: 03/09 à 07/09
- Semi Final: 08/09 à 12/09
- Final: 13/09 a 16/09
- Os jogos da 2a. fase podem ser realizados antes do prazo.

NO QUE DIZ RESPEITO A QUEDA DE CONEXÃO:

É fato determinante a desclassificação automática do jogador que provocar a queda de conexão. É claro que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters”, portanto não teremos este problema. Caso por motivos claros, houver uma queda de conexão, em acordo comum, reinicia-se a partida com o placar atual. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 qdo a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols, para que a partida recomece normalmente, ou simplesmente soma-se os placares antes da queda com o placar depois da queda. Lembrando que, se necessário, realize-se apenas o restante da partida, ou seja, apenas o segundo tempo ou só 15 minutos finais, enfim, dependendo da situação.

Tempos a serem respeitados nos casos de queda de conexão:

0-10 min —-> Jogo inteiro
11-15 min —-> 85 min
16-20 min —-> 80 min
21-25 min —-> 75 min
26-30 min —-> 70 min
31-35 min —-> 65 min
36-40 min —-> 60 min
41-45 min —-> 55 min
46-50 min —-> 1 tempo inteiro
51-55 min —-> 45 min
56-60 min —-> 40 min
61-65 min —-> 35 min
66-70 min —-> 30 min
71-75 min —-> 25 min
76-80 min —-> 20 min
81-85 min —-> 15 min
86-89 min —-> 10 min
90-90 min —-> 5 min

Observem que nos tempos acima já estão considerados eventuais acrescimos.

NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS:

É extremamente proibido o uso de bugs. Pois a intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final deENTRETENIMENTO. E o bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo. Portanto não é justo usa-lo e será fator determinante para uma desclassificação É BUG OU NÃO É? Existe uma grande discórdia entre os bugs existentes no FIFA, mas para quem sempre jogou, sabe muito bem diferenciá-los e considerá-los. O gol olímpico, diferente do gol olímpico do FIFA 07 não é bug, pois é impossível realiza-los sempre, 100% das vezes, mesmo porque, pode-se colocar um zagueiro na frente e impedi-lo com facilidade. Sendo assim, o cruzamento na área está livre, seja ele rasteiro ou no alto, com o botão de chute ou de cruzamento, na cabeça ou no peito, ou até mesmo rolar a bola para o outro jogador efetuar o cruzamento. E para ficar bem claro e não causar atritos, o bug do travessão não vale. Também é bem claro que o tradicional “long ball” apesar de ter sido modificado e passado a ser feito de forma manual no FIFA10 permanece com suas tradicionais regras de uso. E isso acontece em qualquer tática usada. Isso foi incluído no FIFA 08 pela nova mobilidade do goleiro e para dar mais realismo ao jogo, pois em um jogo verdadeiro, quando um time está com a bola na defesa o outro avança a marcação. Mais isso é determinado pelo técnico do time e no FIFA ninguém pode controlar. Aproveitando isso, o jogador adversário dá um chutão bem antes do meio campo, ou seja, em seu campo de defesa, em direção a área adversária para encontrar um atacante que sempre estará livre. Conclusão da jogada: GOOOLLLLLLLLL ( se o kara não for ruim e não errar o alvo). Mas, devemos levar em consideração, que um lançamento, principalmente após o meio campo, ou após a linha imaginária em vermeho expressa nas imagens abaixo e ou as vezes em direção a lateral do campo, ou para a linha de fundo, com a intenção de criar uma jogada de cruzamento ou coisa do tipo, não há mal algum.

Caso mesmo assim algum jogador se achar prejudicado, ou aparecer um novo BUG que ainda não conhecemos, ou algo assim, salve o jogo ao final da partida, tente argumentar com o adversário, caso não entrem em acordo, envie o jogo salvo para análise da diretoria endereçado a: darthbh@terra.com.br. Sejamos pois leais aos nossos parceiros e não tomemos nenhuma ação precipitada durante as partidas, procure passar a situação a diretoria que tentará resolver da melhor forma possível. A CONEXÃO NÃO BATE!! E AGORA? Infelizmente temos este problema, que ainda bem, neste ano é bem menor se comparado aos anos anteriores, mas que ainda acontece. Particularmente não temos uma solução viável, a não ser tentarem realizar os jogos por IP. Mas se mesmo assim ainda não for possível, existem dois casos: – Na fase de pontos corridos: Computa-se dois placares de 1×1. – Na fase mata-mata: Partida por IP mediante aprovação da Diretoria. Os resultados dos jogos devem ser enviados pelos DOIS jogadores ao forum do arte virtual, na seção torneios, depois a opção resultado, a tabela será atualizada todos os dias, para que não haja divergências. Se ainda existir dúvidas decorrentes as regras, mande-nos e-mails para resolvermos o mais breve possível.