REGRAS & REGULAMENTO GERAL:
- O campeonato será disputado apenas com Seleções Internacionais e cada seleção será fixa por jogador durante toda a Copa.
– Não poderão ser utilizados “TIMES COMUNS” e/ou “SELEÇÕES CLÁSSICAS”.
– O critério para escolha da seleção será por sorteio e o detalhamento do sorteio encontra-se no “3º Parágrafo – Sorteio das Seleções”.
– Todas as partidas deverão ser realizadas como válidas nas salas da EA Online, com contabilidade de pontos no RANKING e seguindo as regras do servidor.
– Não será permitido utilizar seleções diferentes daquelas que o jogador fora sorteado.
– Na fase classificatória, uma vitória contemplará 3 pontos. Um empate contemplará 1 ponto. Uma derrota não contemplada nenhum ponto.
– Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador será automaticamente eliminado da Copa e excluído do Arte Virtual FC.
– Independente do lançamento do Patch, as regras não serão alteradas.
MONTAGEM DOS GRUPOS & FÓRMULA DE DISPUTA:
– Os membros inscritos serão divididos em dois grupos e deverão realizar partidas de ida e volta apenas entre os membros do Grupo durante a fase classificatória.
– Durante as oitavas, quartas, semi final e final só será realizada uma partida. O vencedor estará automaticamente classificado.
– Se houver um empate de qualquer placar nas oitavas, quartas, semi ou finais, um novo jogo de 90 minutos deverá ser realizado até que se tenha um vencedor.
– Não existem critérios e/ou vantagens específicas para marcação de gols como mandante e/ou visitante durante todo o campeonato.
– Os 10 jogadores com maior pontuação/colocação do Clube em 03/06 serão alocados em grupos separados.
– No Grupo A: os 5 jogadores com colocação Par e no Grupo B os 5 jogadores com colocação Impar.
– Os demais jogadores inscritos, serão alocados nos grupos de acordo com a data de sua inscrição enviada por e-mail.
SORTEIO DAS SELEÇÕES :
- Cada jogador inscrito terá um número entre 01 a 30 aleatóriamente escolhidos pelo Presidente.
– Estes números serão divulgados apenas entre a Diretoria no dia do sorteio.
– Durante o sorteio, cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 30.
– Com auditoria dos Conselheiros, o membro chamado escolherá uma das 41 seleções do FIFA, desde que não tenha sido escolhida por outro jogador.
– O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria: Galo, Mateus, Alex , Cidney e Cláudio.
INSCRIÇÕES:
– Para confirmar sua inscrição envie um e-mail para o GRUPO de e-mails do Arte Virtual para que todos possam receber sua confirmação de inscrição.
– A inscrição é obrigatória para os membros que não participaram do último campeonato, caso contrário serão desligados do Clube.
OITAVAS DE FINAL:
– Os 8 melhores classificados de cada grupo serão classificados para as Oitavas de Final.
- O 1º colocado do Grupo A enfrentará o 8º colocado do Grupo B (PARTIDA 1)
– O 2º colocado do Grupo A enfrentará o 7º colocado do Grupo B (PARTIDA 2)
– O 3º colocado do Grupo A enfrentará o 6º colocado do Grupo B (PARTIDA 3)
– O 4º colocado do Grupo A enfrentará o 5º colocado do Grupo B (PARTIDA 4)
– O 1º colocado do Grupo B enfrentará o 8º colocado do Grupo A (PARTIDA 5)
– O 2º colocado do Grupo B enfrentará o 7º colocado do Grupo A (PARTIDA 6)
– O 3º colocado do Grupo B enfrentará o 6º colocado do Grupo A (PARTIDA 7)
– O 4º colocado do Grupo B enfrentará o 5º colocado do Grupo A (PARTIDA 8 )
QUARTAS DE FINAL :
- O vencedor da PARTIDA 1 enfrentará o vencedor da PARTIDA 8 (PARTIDA 9)
– O vencedor da PARTIDA 2 enfrentará o vencedor da PARTIDA 7 (PARTIDA 10)
– O vencedor da PARTIDA 3 enfrentará o vencedor da PARTIDA 6 (PARTIDA 11)
– O vencedor da PARTIDA 4 enfrentará o vencedor da PARTIDA 5 ( PARTIDA 12)
SEMI FINAL:
- O vencedor da PARTIDA 9 enfrentará o vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 13)
– O vencedor da PARTIDA 10 enfrentará o vencedor da PARTIDA11 (PARTIDA 14)
FINAL:
- O vencedor da PARTIDA 13 enfrentará o vencedor da PARTIDA 14 – valendo o título da Copa.
– O perdedor da PARTIDA 13 enfrentará o perdedor da PARTIDA14 – valendo o 3o. lugar da Copa.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE DURANTE A PRIMEIRA FASE:
- Primeiro Critério: Número de Vitórias.
– Segundo Critério: Saldo de Gols.
– Terceiro Critério: Maior número de gols marcados.
– Quarto Critério: Menor número de gols sofridos.
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:
- Jogadores inscritos deverão realizar 80% de seus jogos na fase classificatória, ou serão automaticamente excluídos do clube sem direito a retorno.
– Jogadores que não realizarem suas partidas contra seus adversários até a data de fechamento da primeira fase, terão seus jogos computados como 1×1.
– Placares jogados e registrados não serão alterados, independente do % de jogos realizados pelo jogador.
– Avaliem se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais – nenhuma data será alterada durante o campeonato.
POSTAGEM DOS RESULTATOS:
Todos os placares dos jogos, deverão ser registrados no fórum do site.
O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos do campeonato, mas nunca para registrar os resultados das partidas.
PREMIAÇÃO:
- O Campeão e o Vice-Campeão terão seus nomes registrados no Hall da Fama.
– Campeão: Uma camisa Nike Oficial 2010 da Seleção Brasileira.
– Vice-Campeão: Um Joystick Logitech Rumblepad II.
– Terceiro Colocado: Kit Oficial EA Sports Arte Virtual com Camisa, Boné e Chaveiro.
– Quarto Colocado: Camisa Oficial EA Sports Arte Virtual.
– Os custos de envio serão pagos pelos vencedores.
- Parte da premiação está paga por Chocolate e João Maurílio e contamos com a colaboração e participação de todos.
DATAS E PRAZOS:
- Nenhum prazo será prorrogado independente de esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
– As postagens dos resultados são de 06h após 23h59 do ultimo dia de disputa de cada fase.
– Caso não seja postado resultado algum, seguirá as regras acima descritas nos casos de W.O. ou empate, casos a parte serão discutidos pela diretoria.
- Inscrições: 28/05 a 02/06
– Sorteio das Seleções: 03/06 às 21:00 via Team Speak
- Primeira Fase Classificatória: 04/06 à 04/07
– Oitavas de Final: 05/07à 11/07
– Quartas de Final: 12/07à 18/07
– Semi Final: 19/07à 25/07
– Final: 26/07 a 01/08
- Duração Total do Campeonato: 65 dias
NO QUE DIZ RESPEITO A QUEDA DE CONEXÃO:
É fato determinante a desclassificação automática do jogador que provocar a queda de conexão. É claro que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters”, portanto não teremos este problema. Caso por motivos claros, houver uma queda de conexão, em acordo comum, reinicia-se a partida com o placar atual. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 qdo a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols, para que a partida recomece normalmente, ou simplesmente soma-se os placares antes da queda com o placar depois da queda. Lembrando que, se necessário, realize-se apenas o restante da partida, ou seja, apenas o segundo tempo ou só 15 minutos finais, enfim, dependendo da situação.
Tempos a serem respeitados nos casos de queda:
Jogado —-> A ser jogado apos a perda de conexão:

Observem que nos tempos acima já estão considerados eventuais acrescimos.
NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS:
É extremamente proibido o uso de bugs. Pois a intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO. E o bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo. Portanto não é justo usa-lo e será fator determinante para uma desclassificação
É BUG OU NÃO É?
Existe uma grande discórdia entre os bugs existentes no FIFA, mas para quem sempre jogou, sabe muito bem diferenciá-los e considerá-los.
É muito claro que a jogada de cruzar o escanteio no travessão e pegar o rebote é um bug que existia no 08 e no 10 ainda não observamos, porém, o gol olímpico, diferente do gol olímpico do FIFA 07 não é bug, pois é impossível realiza-los sempre, 100% das vezes, mesmo porque, pode-se colocar um zagueiro na frente e impedi-lo com facilidade. Sendo assim, o cruzamento na área está livre, seja ele rasteiro ou no alto, com o botão de chute ou de cruzamento, na cabeça ou no peito, ou até mesmo rolar a bola para o outro jogador efetuar o cruzamento. E para ficar bem claro e não causar atritos, o bug do travessão não vale.
Também é bem claro que o tradicional “long ball” apesar de ter sido modificado e passado a ser feito de forma manual no FIFA10 permanece com suas tradicionais regras de uso. E isso acontece em qualquer tática usada. Isso foi incluído no FIFA 08 pela nova mobilidade do goleiro e para dar mais realismo ao jogo, pois em um jogo verdadeiro, quando um time está com a bola na defesa o outro avança a marcação. Mais isso é determinado pelo técnico do time e no FIFA ninguém pode controlar. Aproveitando isso, o jogador adversário dá um chutão bem antes do meio campo, ou seja, em seu campo de defesa, em direção a área adversária para encontrar um atacante que sempre estará livre. Conclusão da jogada: GOOOLLLLLLLLL ( se o kara não for ruim e não errar o alvo). Mas, devemos levar em consideração, que um lançamento, principalmente após o meio campo, ou após a linha imaginária em vermeho expressa nas imagens abaixo e ou as vezes em direção a lateral do campo, ou para a linha de fundo, com a intenção de criar uma jogada de cruzamento ou coisa do tipo, não há mal algum.
Caso mesmo assim algum jogador se achar prejudicado, ou aparecer um novo BUG que ainda não conhecemos, ou algo assim, salve o jogo ao final da partida, tente argumentar com o adversário, caso não entrem em acordo, envie o jogo salvo para análise da diretoria endereçado a: darthbh@terra.com.br.
Sejamos pois leais aos nossos parceiros e não tomemos nenhuma ação precipitada durante as partidas, procure passar a situação a diretoria que tentará resolver da melhor forma possível.
A CONEXÃO NÃO BATE!! E AGORA?
Infelizmente temos este problema, que ainda bem, neste ano é bem menor se comparado aos anos anteriores, mas que ainda acontece.
Particularmente não temos uma solução viável, a não ser tentarem realizar os jogos por IP.
Mas se mesmo assim ainda não for possível, existem dois casos:
- Na fase de pontos corridos: Computa-se dois placares de 1×1.
- Na fase mata-mata: Partida por IP mediante aprovação da Diretoria.
Os resultados dos jogos devem ser enviados pelos DOIS jogadores ao forum do arte virtual, na seção torneios, depois a opção resultado, a tabela será atualizada todos os dias, para que não haja divergências.
Se ainda existir dúvidas decorrentes as regras, mande-nos e-mails para resolvermos o mais breve possível.















