Mais que um clube, uma família!

Torneio de Duplas 2010



 

REGRAS & REGULAMENTO:

- O sistema utilizado será por “pontos-corridos” na primeira fase e “mata-mata” na segunda fase, ambos com jogos de ida e volta.
– Na 2a. fase classificam-se os 16 melhores classificados, respeitando-se a ordem de classificação, jogarão 1º contra 16 º, 2º contra o 15 º e assim sucessivamente.
– Na Fase de “mata-mata”, o primeiro gol fora de casa vale dois, como é feito na Copa do Brasil.
– Na 2a. Fase em diante, os jogadores que tiveram melhor performance na primeira fase levam vantagem de 2 resultados identicos para passar de fase.
– Todas as partidas deverão ser realizadas nas salas da EA Online, válidas com contabilidade de pontos, respeitando-se o tempo estipulado pelo servidor.
– O mandante da partida escolhe o time de sua preferência, e não será permitido utilizar dois times iguais na mesma partida.
– Só poderão participar jogadores inscritos na LIGAONLINE e no TEAMSPEAK.
– Somente os 2 finalistas terão seus nomes registrados no Hall da Fama.
– Independente do lançamento do Patch, os prazos e regras não serão alteradas.

POSTAGEM DOS RESULTATOS:
Todos os placares dos jogos, deverão ser registrados no fórum do site.
O grupo de email pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos do campeonato, mas nunca para registrar os resultados das partidas.

PREMIAÇÃO:
A premiação para o Campeão será uma Camisa Oficial do seu clube do coração, e um fim de semana no Hotel Granville Curitiba.
O Vice-Campeão ganhará um boné oficial Nike Barcelona.
O Terceiro colocado ganhará um Joystick USB e uma camisa oficial da EASports.
O Quarto colocado ganhará uma camisa, um boné e um chaveiro oficial da EASports.
Os colocados entre o 5º e o 10º lugar ganharão uma camisa oficial da EASports.
O último colocado com maior número de jogos realizados ganhará um conjunto ou pijama feminino ou masculino (a sua escolha)

Todas as despesas com frete e entrega dos prêmios serão pagas pelos ganhadores.
Agradecimentos especiais: MIB, ETO, GALO, MATEUS, BRANCOLIMA, ALEXAUGUSTO e EA Brasil que cederam os prêmios desta copa.

DATAS E PRAZOS:
1a. Fase – Todos Contra Todos: 29/11/09 a 24/01/10
Prazo de Contestação: 25/01/10 a 31/01/10

2a. Fase – Oitavas de Final: 01/02/10 a 07/02/10
3a. Fase – Quartas de Final: 08/02/10 a 14/02/10
4a. Fase – Semi Finais: 15/02/10 a 21/02/10
5a. Fase – Finais: 22/02/10 a 28/02/10

Fiquem atentos aos prazos pois não serão prorrogados e os jogadores que não apresentarem justificativas, perderão por W.O., se ambos não se justificarem ficará um resultado de 1×1, ou se for o caso da fase de mata-mata, ambos serão desclassificados.

Os jogadores que avançarem de fase não poderão efetuar os jogos da próxima fase antes do inicio da fase seguinte, respeitando os prazos determinados, caso contrário poderão ser desclassificados.

OS jogadores que fizerem a final deverão salvar o jogo apos efetuarem a partida, no final aparece salvar jogo, para que esse jogo possa ser disponibilizado aqui no site, inclusive os melhores lances serão disponibilizados em video.

O jogador que não realizar 60% dos seus jogos até o termino da primeira fase, será eliminado do torneio, ficando seus jogos pendentes computados como empates por 1×1.

O jogador que se inscrever espontaneamente na COPA e não realizar 70% dos seus jogos, poderá ser excluído do Arte Virtual por não demonstrar interesse e espírito de participação.

O prazo para postagem dos resultados é 06h após 23h59 do ultimo dia de disputa de cada fase, caso não seja postado resultado algum, seguirá as regras acima descritas nos casos de W.O. ou empate, casos a parte serão discutidos pela diretoria.

Os jogos de cada fase só poderão ser iniciados após a diretoria publicar as chaves e ou tabelas da determinada fase, jogos efetuados antes da diretoria publicar tais tabelas serão desconsiderados e deverão ser efetuados novamente.

NO QUE DIZ RESPEITO A ESCOLHA DOS TIMES:
A escolha dos times neste campeonato será de livre escolha, desde que sejam times brasileiros.
O mandante da partida escolhe o time de sua preferência, e não será permitido utilizar dois times iguais na mesma partida.

NO QUE DIZ RESPEITO A QUEDA DE CONEXÃO:
É fato determinante a desclassificação automática do jogador que provocar a queda de conexão. É claro que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters”, portanto não teremos este problema. Caso por motivos claros, houver uma queda de conexão, em acordo comum, reinicia-se a partida com o placar atual. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 qdo a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols, para que a partida recomece normalmente, ou simplesmente soma-se os placares antes da queda com o placar depois da queda. Lembrando que, se necessário, realize-se apenas o restante da partida, ou seja, apenas o segundo tempo ou só 15 minutos finais, enfim, dependendo da situação.

Tempos a serem respeitados nos casos de queda:

Jogado —-> A ser jogado apos a perda de conexão:

Tabela

Observem que nos tempos acima já estão considerados eventuais acrescimos.

NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS:
É extremamente proibido o uso de bugs. Pois a intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO. E o bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo. Portanto não é justo usa-lo e será fator determinante para uma desclassificação

É BUG OU NÃO É?
Existe uma grande discórdia entre os bugs existentes no FIFA, mas para quem sempre jogou, sabe muito bem diferenciá-los e considerá-los.

É muito claro que a jogada de cruzar o escanteio no travessão e pegar o rebote é um bug que existia no 08 e no 10 ainda não observamos, porém, o gol olímpico, diferente do gol olímpico do FIFA 07 não é bug, pois é impossível realiza-los sempre, 100% das vezes, mesmo porque, pode-se colocar um zagueiro na frente e impedi-lo com facilidade. Sendo assim, o cruzamento na área está livre, seja ele rasteiro ou no alto, com o botão de chute ou de cruzamento, na cabeça ou no peito, ou até mesmo rolar a bola para o outro jogador efetuar o cruzamento. E para ficar bem claro e não causar atritos, o bug do travessão não vale.

Também é bem claro que o tradicional “long ball” apesar de ter sido modificado e passado a ser feito de forma manual no FIFA10 permanece com suas tradicionais regras de uso. E isso acontece em qualquer tática usada. Isso foi incluído no FIFA 08 pela nova mobilidade do goleiro e para dar mais realismo ao jogo, pois em um jogo verdadeiro, quando um time está com a bola na defesa o outro avança a marcação. Mais isso é determinado pelo técnico do time e no FIFA ninguém pode controlar. Aproveitando isso, o jogador adversário dá um chutão bem antes do meio campo, ou seja, em seu campo de defesa, em direção a área adversária para encontrar um atacante que sempre estará livre. Conclusão da jogada: GOOOLLLLLLLLL ( se o kara não for ruim e não errar o alvo). Mas, devemos levar em consideração, que um lançamento, principalmente após o meio campo, ou após a linha imaginária em vermeho expressa nas imagens abaixo e ou as vezes em direção a lateral do campo, ou para a linha de fundo, com a intenção de criar uma jogada de cruzamento ou coisa do tipo, não há mal algum.

Caso mesmo assim algum jogador se achar prejudicado, ou aparecer um novo BUG que ainda não conhecemos, ou algo assim, salve o jogo ao final da partida, tente argumentar com o adversário, caso não entrem em acordo, envie o jogo salvo para análise da diretoria endereçado a: darthbh@terra.com.br. 

Sejamos pois leais aos nossos parceiros e não tomemos nenhuma ação precipitada durante as partidas, procure passar a situação a diretoria que tentará resolver da melhor forma possível.

A CONEXÃO NÃO BATE!! E AGORA?
Infelizmente temos este problema, que ainda bem, neste ano é bem menor se comparado aos anos anteriores, mas que ainda acontece.
Particularmente não temos uma solução viável, a não ser tentarem realizar os jogos por IP.

Mas se mesmo assim ainda não for possível, existem dois casos:

- Na fase de pontos corridos: Computa-se dois placares de 1×1

- Na fase de mata-mata: Pode-se resolver de duas formas, sendo que ou Será determinada pelo sorteio de comum acordo dos jogares a diretoria faz o sorteio, ou, também de comum acordo entre os jogadores, cada um faz dois jogos com um membro da diretoria do clube e o que se sair melhor passa de fase.

Os resultados dos jogos devem ser enviados pelos DOIS jogadores ao forum do arte virtual, na seção torneios, depois a opção resultado, a tabela será atualizada todos os dias, para que não haja divergências.
Se ainda existir dúvidas decorrentes as regras, mande-nos e-mails para resolvermos o mais breve possível.

Bons jogos a todos e não esqueçam: isso é apenas um jogo!