Mais que um clube, uma família!

Copa da UEFA (2011)

Partida Grande Final
31 porto Neto659 1
7
x 1
1
Flavinho lazio
32 w.bremem Guile06BR 7
6
x 2
1
Didimowski bolton
 
Partida Semi-Final
29 porto Neto659 1
4
x 0
0
Guile06BR w.bremem
30 bolton Didimowski 1
1
x 1
2
Flavinho lazio
 
Partida Quartas de Final
25 porto Neto659 2
4
x 4
0
Gustavo Kjaer Valencia
26 Benfica MIB Original 1
2
x 4
3
Didimowski bolton
27 atletico de bilbao Danilera 0
1
x 1
1
Flavinho lazio
28 Cska Alex Augusto 0
1
x 3
5
Guile06BR w.bremem
 
Partida Oitavas de Final
17 porto Neto659 1
2
x 1
1
Bruno Devil Stoke
18 Benfica MIB Original 0
4
2
(6)
x 2
2
2
(5)
DarthGalo Real
19 atletico de bilbao Danilera 2
2
x 1
1
Dioguera Besiktas
20 chelsea Paton500 2
3
x 2
4
Alex Augusto Cska
21 bayer leverkusen

Lucas Valerin

2
0
x 2
3
Guile06BR w.bremem
22 lazio Flavinho 1
1
x 0
1
Cidney Santiago wolfsburg
23 bolton Didimowski 3
3
x 4
0
Mazinho Arsenal
24 Valencia Gustavo Kjaer 4
5
x 3
3
Thigão Manchester City
 
Partida ELIMINATÓRIAS
1 porto Neto659 3
5
x 1
1
AlanJF
2 atletico de madrid LVargas 2
1
x 3
2
MIB Original Benfica
3 atletico de bilbao Danilera 3
2
4
x 2
3
1
CrakeFIFA08 aston vila
4 chelsea Paton500 4
9
x 1
3
MateusrjCosta barcelona
5 bayer leverkusen Lucas Valerin 4
3
x 3
0
AzitromicinaBR fiorentina
6 lazio Flavinho 0
1
x 0
0
Jeanzinn_BR O.Marseile
7 bolton Didimowski 5
2
x 0
2
Eliabe newcastle
8 Schalke Marcelão 0
1
x 5
3
Gustavo Kjaer Valencia
9 Manchester City Thigão 1
3
x 1
2
Mettalicanick Fulham
10 Galatassaray MVTavares 5
0
x 5
1
Mazinho Arsenal
11 wolfsburg Cidney Santiago 1
1
x 1
0
Flaston Sevilla
12 w.bremem Guile06BR 2
5
x 4
2
Ricardo Costa Udinese
13 Birmingham Mometto 0
0
x 0
1
Alex Augusto Cska
14 Besiktas Dioguera 5
4
x 2
2
BrennoAB Inter de Milão
15 Real DarthGalo 2
1
x 1
1
Harley07 Napoli
16 Stoke Bruno Devil 1
2
2
x 1
2
0
MagoDigo Sunderland

Resultados Computados_Prévia


REGULAMENTO OFICIAL DA COPA DA UEFA ARTE VIRTUAL 2011

CAPÍTULO 1: REGRAS GERAIS.
- O campeonato será disputado apenas por clubes internacionais de 4 a 5 estrelas.
- A lista completa dos clubes estará divulgado no post de abertura do campeonato.
- Cada clube será sorteado e fixo por jogador durante toda a competição.
- Todas as partidas deverão ser válidas nas salas da EA Online, com contabilidade de pontos.
- Todas as partidas deverão ser realizadas seguindo as regras do servidor da EA.
- Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
- Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
- Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos no campeonato.
- A vitória contemplará 3 pontos. Empate 1 ponto. Derrota não contemplará nenhum ponto.
- Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador poderá ser excluído do Clube.

CAPÍTULO 2: INSCRIÇÕES.
- Para confirmar sua inscrição, envie um comentário na notícia de abertura do campeonato.
- Só serão aceitas inscrições para Sócios do Arte Virtual, no prazo vigente da inscrição.
- Não é permitido que um jogador faça a inscrição por outro. A confirmação é individual.
- Sua inscrição não é obrigatória, porém ao realizá-la deve-se cumprir todos os jogos nos prazos.
- Ao confirmar sua inscrição, você confirma a leitura e entendimento de todas as regras.

CAPÍTULO 3: SORTEIO DAS EQUIPES.
- O sorteio das equipes será realizado via Team Speak às 21:30 em 14/06.
- Os jogadores terão um número entre 01 a 50, aleatoriamente escolhidos pela Diretoria.
- Cada clube terá uma letra entre de A a Z designadas aleatóriamente pela Diretoria.
- Para o sorteio cada membro online no Team Speak chamará um número entre 01 a 50 para definir o jogador e em seguida outro membro online no Team Speak chamará uma letra entre as disponíveis para definir o clube deste jogador.
- O sorteio será realizado de maneira lícita e transparente com participação de toda a Diretoria.

CAPÍTULO 4: FÓRMULA DE DISPUTA.
- O campeonato terá 6 fases: Classificação, Eliminatórias, Oitavas, Quartas, Semi e Final.
- Todos os inscritos serão alocados em grupo único, que jogarão entre si, partidas de ida e volta.

Fase de Classificação:

- Deverão jogar entre todos os participantes, duas partidas como mandante e visitante.
- Os 32 melhores classificados avançam para a primeira fase eliminatória.
- Jogadores entre os 32 melhores classificados, não atingindo 80% de participação, são eliminados.
- Os critérios de desempate desta fase são:

  • Primeiro Critério: Número de vitórias.
  • Segundo Critério: Saldo de gols.
  • Terceiro Critério: Gols pró.
  • Quarto Critério: Confronto direto.
  • Quinto Critério: Sorteio.

Fases Eliminatórias:
- Não haverá vantagens para os melhores classificados.
- As partidas serão disputadas em 2 jogos como mandantes e visitantes.
- Em cada etapa eliminatória, o jogador que somar o maior número de pontos em 2 jogos, se classificará.
- O critério de desempate será o saldo de gols nas duas partidas eliminatórias.
- Caso as duas partidas terminem empatadas por placares iguais e/ou mesmo saldo, haverá uma terceira partida.
- Na terceira partida, caso persista o empate, deverá ser disputada a prorrogação.
- Permanecendo o empate na prorrogação, deverão realizar disputa de pênaltis.

Cruzamentos da Fase Eliminatória:
Os 32 melhores classificados na Fase de Classificação comporão os cruzamentos na Fase Eliminatória da seguinte forma:

  • 1º colocado x 32º colocado (PARTIDA 1)
  • 2º colocado x 31º colocado (PARTIDA 2)
  • 3º colocado x 30º colocado (PARTIDA 3)
  • 4º colocado x 29º colocado (PARTIDA 4)
  • 5º colocado x 28º colocado (PARTIDA 5)
  • 6º colocado x 27º colocado (PARTIDA 6)
  • 7º colocado x 26º colocado (PARTIDA 7)
  • 8º colocado x 25º colocado (PARTIDA 8 )
  • 9º colocado x 24º colocado (PARTIDA 9)
  • 10º colocado x 23º colocado (PARTIDA 10)
  • 11º colocado x 22º colocado (PARTIDA 11)
  • 12º colocado x 21º colocado (PARTIDA 12)
  • 13º colocado x 20º colocado (PARTIDA 13)
  • 14º colocado x 19º colocado (PARTIDA 14)
  • 15º colocado x 18º colocado (PARTIDA 15)
  • 16º colocado x 17º colocado (PARTIDA 16)

Cruzamentos das Oitavas de Final:

  • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 16 (PARTIDA 17)
  • Vencedor da PARTIDA 2 x Vencedor da PARTIDA 15 (PARTIDA 18)
  • Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 14 (PARTIDA 19)
  • Vencedor da PARTIDA 4 x Vencedor da PARTIDA 13 ( PARTIDA 20)
  • Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 21)
  • Vencedor da PARTIDA 6 x Vencedor da PARTIDA 11 (PARTIDA 22)
  • Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 10 (PARTIDA 23)
  • Vencedor da PARTIDA 8 x Vencedor da PARTIDA 09 (PARTIDA 24)

Cruzamentos das Quartas de Final:

  • Vencedor da PARTIDA 17 x Vencedor da PARTIDA 24 (PARTIDA 25)
  • Vencedor da PARTIDA 18 x Vencedor da PARTIDA 23 (PARTIDA 26)
  • Vencedor da PARTIDA 19 x Vencedor da PARTIDA 22 (PARTIDA 27)
  • Vencedor da PARTIDA 20 x Vencedor da PARTIDA 21 ( PARTIDA 28)

Cruzamentos da Semi Final:

  • Vencedor da PARTIDA 25 x Vencedor da PARTIDA 28 (PARTIDA 29)
  • Vencedor da PARTIDA 26 x Vencedor da PARTIDA 27 (PARTIDA 30)

Cruzamentos das Finais:

  • Vencedor da PARTIDA 29 x Vencedor da PARTIDA 30 (Disputa do Titulo)
  • Perdedor da PARTIDA 29 x Perdedor da PARTIDA30 (Disputa do 3º Lugar)

CAPÍTULO 5: POSTAGEM DOS RESULTATOS.
- Os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
- Para diminuir a chance de erros é importante que todos os jogadores postem seus resultados.
- O Grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento de partidas e outros assuntos.
- O Grupo de e-mails nunca poderá ser utilizado para registrar os resultados das partidas.
- A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
- Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente.
- Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria.

CAPÍTULO 6: PREMIAÇÕES.
- O Campeão e o Vice-Campeão terão seus nomes registrados no Hall da Fama.
- Campeão: Troféu Arte Virtual FC & MP3 Player Sandisk 4GB.
- Vice-Campeão: Troféu Arte Virtual FC e Joystick XBOX para PC.
- 3° Colocado: Fone de ouvido Logitech.
- 4° Colocado: Camisa Pólo Arte Virtual.
- 5° Colocado ao 32° Colocado: Sorteio: sorteio de um CD-Key Original do FIFA12 .


-
Não Classificados com 100% de Participação na 1a. Fase:

  • Sorteio de um CD-Key Original do FIFA12 .
  • Sorteio de um Fone de Ouvido Logitech.
  • Sorteio de uma camisa Pólo Arte Virtual

- Os custos de postagem deverão ser pagos antecipadamente pelos vencedores.

Benefícios no Clube:
Hall da Fama para Campeão e Vice.
Os 4 primeiros classificam-se para a Copa dos Campeões.

CAPÍTULO 7: DATAS E PRAZOS.
- Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
- As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 após 23h59 do último dia de disputa de cada fase.
- Casos a parte serão discutidos pela diretoria.

  • Inscrições: 09/06 à 14/06
  • Sorteio dos Clubes: 14/06 às 21:30 via Team Speak
  • Primeira Fase Classificatória: 15/06 à 07/08
  • Apuração da 1ª fase: 08/08
  • Eliminatória: 09/08 à 14/08
  • Oitavas de Final: 15/08 à 18/08
  • Quartas de Final: 19/08 à 22/08
  • Semi Finais: 23/08 à 26/08
  • Finais: 27/08 à 30/08

CAPÍTULO 8: PARTICIPAÇÃO.
- Jogadores inscritos deverão realizar no mínimo 80 % dos seus jogos na fase classificatória.
- Jogadores que não atingirem estes 80% serão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
- Jogadores desistentes por W.O. em qualquer fase estão automaticamente suspensos do próximo campeonato.
- Só entrarão no sorteio dos prêmios jogadores não classificados com 100% de jogos na 1a. Fase.
- Partidas pendentes, não realizadas na 1a. Fase serão computadas como 1×1.
- Placares jogados e registrados não serão alterados, independente de desistência ou % de jogos realizados pelo jogador.
- Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.

CAPÍTULO 9: QUEDA DE CONEXÕES.
- O Jogador que provocar quedas de conexão será desclassificado do Campeonato.
- Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
- Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

Desconexão

Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.


CAPÍTULO 10: USO DE BUGS.

- É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
- O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
- Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
- Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.

CAPÍTULO 11: PROBLEMAS DE CONEXÃO.
- Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida diretamente através de IP.
- Caso o problema persista, existem dois casos:

  • Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
  • Nas fases mata-mata: sorteio para definir o jogador classificado.

- Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
- Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.