Fast Cup 01 (2011)

Partida Grande Final
32 Werder Bremen Didimowski 6 x 5 Metallicanick Sporting
 
Partida 3º Lugar
31 saopaulofc2007 3 x 5 Paton500 Wolfsburg
 
Partida Semi-Final
29 saopaulofc2007 2 x 9 Didimowski Werder Bremen
30 Wolfsburg Paton500 2 x 3 Metallicanick Sporting
 
Partida Quartas de Final
25 saopaulofc2007 5 x 3 Mazinho1931 Fulham
26 Napoli CrakeFifa08 4 x 8 Paton500 Wolfsburg
27 Genoa Flaston 5 x 8 Metallicanick Sporting
28 Werder Bremen Didimowski 12 x 4 LeandroViola Sttutgart
 
Partida Oitavas de Final
17 saopaulofc2007 8 x 5 BrancoLima1 Bayer Leverkusen
18 Olympique de Marselha AlexAugusto 3 x 8 CrakeFifa08 Napoli
19 Genoa Flaston 4 x 1 ChampraoMG Lille
20 Werder Bremen Didimowski 6 x 2 Mateusrjcosta Everton
21 Blackburn DarthGalo 1 x 3 LeandroViola Sttutgart
22 Sporting Metallicanick 10 x 4 Camargollll CSKA
23 Getafe HarleyJr2007 1 x 6 Paton500 Wolfsburg
24 Fulham Mazinho1931 (1) 3 x 3 (0) Guile06BR West Ham
 
Partida 1ª Rodada
1 PSG EtoCtba 1 x 6 saopaulofc2007
2 Olympique de Marselha AlexAugusto 5 x 1 AlexFla Fiorentina
3 Genoa Flaston 4 x 3 MIBOriginal88 Athletic Bilbao
4 CBFVento 3 x 10 Didimowski Werder Bremen
5 Blackburn DarthGalo 3 x 1 Mageski Fenerbahce
6 Sporting Metallicanick 6 x 0 RockNew Villareal
7 Lazio Thigao12 5 x 9 HarleyJr2007 Getafe
8 Borussia Dortmund Alealme 2 x 4 Mazinho1931 Fulham
9 Rubin Kazan ClaudioJardim 3 x 5 Guile06BR West Ham
10 Wolfsburg Paton500 7 x 1 AMFamilia Bordeaux
11 Galatassaray Filipe182 1 x 9 Camargollll CSKA
12 Sttutgart LeandroViola 5 x 3 Maverick Sampdoria
13 Birmingham BrunoDevil10 4 x 6 Mateusrjcosta Everton
14 Lille ChampraoMG 6 x 2 Aragao Ajax
15 Palermo CidneySanthiago 1 x 3 CrakeFifa08 Napoli
16 Besiktas Marcelo76 1 x 6 BrancoLima1 Bayer Leverkusen


REGRAS

CAPÍTULO 1: REGRAS & REGULAMENTO GERAL
– A Copa será disputada por Clubes 4 estrelas de diversas ligas européias.
– Os clubes serão sorteados e fixos por jogador ao longo de toda a Copa.
– O Campeonato será disputado em formato eliminatório, com 32 participantes.
– Todas as partidas deverão ser realizadas como válidas nas salas da EA Online.
– Sempre com contabilidade de pontos do RANKING seguindo as regras do servidor.
– Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato.

CAPÍTULO 2: INSCRIÇÕES
– Confirme sua inscrição através do POST no dia 28/12/2010.
– Poste um comentário na “Notícia de Abertura da Copa” para todos confirmarem sua inscrição.
– Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária.
– Caso se inscreva, sua participação será cobrada do início, ao fim do campeonato.
– O abandono do campeonato de forma irresponsável, significará sua exclusão do Clube.
– Se houverem mais inscritos do que vagas, serão priorizados os 32 primeiros inscritos.

CAPÍTULO 3: FÓRMULA DE DISPUTA
– O Campeonato será disputado em sistema de eliminatórias simples, disputados em 2 jogos.
– Em cada eliminatória, o jogador que somar o maior número de pontos em 2 jogos, se classificará.
– O critério de desempate será o saldo de gols nas duas partidas eliminatórias.
– Caso as duas partidas terminem empatadas por placares iguais e/ou mesmo saldo, haverá uma terceira partida.
– Na terceira partida, caso persista o empate, deverá ser disputada a prorrogação.
– Permanecendo o empate na prorrogação, deverão realizar disputa de pênaltis.

CAPÍTULO 4: DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS
– Os cruzamentos serão definidos de forma aleatória e sorteada.
– Não haverá cabeças de chave por pontos, ranking ou classificações anteriores.

  • 1º sorteado x 32º sorteado (PARTIDA 1)
  • 2º sorteado x 31º sorteado (PARTIDA 2)
  • 3º sorteado x 30º sorteado (PARTIDA 3)
  • 4º sorteado x 29º sorteado (PARTIDA 4)
  • 5º sorteado x 28º sorteado (PARTIDA 5)
  • 6º sorteado x 27º sorteado (PARTIDA 6)
  • 7º sorteado x 26º sorteado (PARTIDA 7)
  • 8º sorteado x 25º sorteado (PARTIDA 8 )
  • 9º sorteado x 24º sorteado (PARTIDA 9)
  • 10º sorteado x 23º sorteado (PARTIDA 10)
  • 11º sorteado x 22º sorteado (PARTIDA 11)
  • 12º sorteado x 21º sorteado (PARTIDA 12)
  • 13º sorteado x 20º sorteado (PARTIDA 13)
  • 14º sorteado x 19º sorteado (PARTIDA 14)
  • 15º sorteado x 18º sorteado (PARTIDA 15)
  • 16º sorteado x 17º sorteado (PARTIDA 16)

Cruzamentos da Fase Oitavas de Final

  • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 16 (PARTIDA 17)
  • Vencedor da PARTIDA 2 X Vencedor da PARTIDA 15 (PARTIDA 18)
  • Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 14 (PARTIDA 19)
  • Vencedor da PARTIDA 4 x Vencedor da PARTIDA 13 (PARTIDA 20)
  • Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 21)
  • Vencedor da PARTIDA 6 x Vencedor da PARTIDA 11 (PARTIDA 22)
  • Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 10 (PARTIDA 23)
  • Vencedor da PARTIDA 8 x Vencedor da PARTIDA 9 (PARTIDA 24)

Cruzamentos da Fase Quartas de Final

  • Vencedor da PARTIDA 17 x Vencedor da PARTIDA 24 (PARTIDA 25)
  • Vencedor da PARTIDA 18 x Vencedor da PARTIDA 23 (PARTIDA 26)
  • Vencedor da PARTIDA 19 x Vencedor da PARTIDA 22 (PARTIDA 27)
  • Vencedor da PARTIDA 20 x Vencedor da PARTIDA 21 (PARTIDA 28)

Cruzamentos da Fase Semifinal

  • Vencedor da PARTIDA 25 x Vencedor da PARTIDA 28 (PARTIDA 29)
  • Vencedor da PARTIDA 26 x Vencedor da PARTIDA 27 (PARTIDA 30)

Cruzamentos da Fase Final

  • Vencedor da PARTIDA 29 x Vencedor da PARTIDA 30 (Disputa do Titulo)
  • Perdedor da PARTIDA 29 x Perdedor da PARTIDA 30 (Disputa do 3º Lugar)

CAPÍTULO 5: POSTAGENS E DESINTERESSE DE JOGADORES
– Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 da data vigente na fase.
– As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 da data vigente na fase.
– Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
– A vaga em questão será dada ao jogador interessado, que procurou e formalizou no Grupo de Emails seu interesse em jogar.
– Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
– Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
– Para diminuir as chances de erros, é importante que os 2 Jogadores postem seus resultados.
– O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento formal de partidas.
– O grupo de e-mails nunca pode ser utilizado para registrar resultados das partidas.

CAPÍTULO 6: PREMIAÇÃO
– 1º. Lugar: Joystick Logitech Rumblepad II.
– 2º. Lugar: Camisa Oficial EASports .

CAPÍTULO 7: BENEFÍCIOS NO CLUBE
– 1º. Lugar: Vaga na Copa dos Campeões.

CAPÍTULO 8: DATAS E PRAZOS
– Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
– Mesmo ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos devem ser respeitados.
– Não serão validados jogos realizados antes dos prazos determinados.
– Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria. Não pelos jogadores.
– Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.

- Inscrições: 28/12/2010 à partir de 7:00
– Sorteio dos Clubes e Confrontos: 04/01/11 – 21:30 via Team Speak

– Primeira Rodada: 18/01/11 a 25/01/11
– Oitavas: 26/01/11 a 02/02/11
– Quartas: 03/02/11 a 11/02/11
– Semi: 12/02/11 a 17/02/11
– Final e Disputa do 3º Lugar: 18/02/11 a 24/02/11

CAPÍTULO 8: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO
– O Jogador que provocar a queda de conexão será desclassificado do Campeonato.
– Considerando que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters” teremos este problema.
– Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
– Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão de um jogador.

CAPÍTULO 9: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS
– É extremamente proibido o uso de bugs.
– A intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
– O bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo.

CAPÍTULO 10: PROBLEMAS DE CONEXÃO
– Casos não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida por IP.
– Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o jogador classificado.

Qualquer situação não prevista neste regulamento será tratada pela Diretoria.