Mais que um clube, uma família!

Fast Cup 03 (2011)


Partida Grande Final
31 Guile06Br 1
4
x 1
1
SPFC2007
 
Partida Semi-Final
29 DarthGalo 2
0
x 1
3
Guile06Br
30 SPFC2007 5
4
x 2
2
Mazinho1931
 
Partida Quartas de Final
25 DarthGalo 3
0
x 1
1
Wartim
26 SPFC2007 4
5
x 3
0
Paton500
27 HarleyJr2007 0
1
x 2
1
Mazinho1931
28 MarcelaoRJ 1
0
x 3
1
Guile06Br
 
Partida Oitavas de Final
17 DarthGalo 1
1
x 1
0
DarciCoveiro
18 SPFC2007 3
3
x 2
0
Filipe182
19 Danilera 2
0
x 2
1
HarleyJr2007
20 MarcelaoRJ 3
2
x 2
1
RicardoxtCosta
21 ClaudioJardim 2
1
x 3
3
Guile06Br
22 Mazinho1931 2
5
x 0
1
GustavoKjaer
23 CidneySanthiago 1
2
x 1
3
Paton500
24 Wartim 2
2
x 0
0
JeanzinnnBR
 
Partida 1ª Rodada
1 DarthGalo 1
4
x 2
2
Maverick
2 CHM_Almeida 0
0
x 3
2
SPFC2007
3 Robson999 0
0
x 7
3
Danilera
4 AMFAmilia 1
0
x 5
3
MarcelaoRJ
5 AlanJF 1
1
x 2
2
ClaudioJardim
6 Mazinho1931 2
6
x 1
0
AlexAugusto
7 CidneySanthiago 2
3
x 0
2
BrennoAB
8 MateusrjCosta 1
1
x 0
3
Wartim
9 JeanzinnnBR 2
1
x 0
0
AzitromicinaBR
10 Paton 3
1
5
x 1
3
3
Champrao
11 GustavoKjaer 4
2
x 2
0
MibOriginal88
12 Guile06Br 4
0
x 0
0
Metallicanick
13 Aragao 0
0
x 1
1
RicardoxtCosta
14 RockNew 1
1
x 1
3
HarleyJr2007
15 GiulianoSimoes 2
0
x 5
1
Filipe182
16 Felipette 0
0
x 5
4
DarciCoveiro


REGRAS

CAPÍTULO 1: REGRAS & REGULAMENTO GERAL
– A Copa será disputada por Clubes Brasileiros.
– Os clubes serão escolhidos pelos participantes no ato da inscrição da copa e será utilizado até o final da copa.
– Não será permitido alterar de time durante a disputa.
– O Campeonato será disputado em formato eliminatório, com 32 participantes.
– Todas as partidas deverão ser realizadas como válidas nas salas da EA Online.
– Sempre com contabilidade de pontos do RANKING seguindo as regras do servidor.
– Só é permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
– Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
– Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato.

CAPÍTULO 2: INSCRIÇÕES
– Confirme sua inscrição através do POST a partir do dia 18/04/2011.
– Poste um comentário com seu EA ID e time que quer disputar a copa na “Notícia de Abertura da Fast Cup” para confirmar sua inscrição.
– Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária.
– Caso se inscreva, sua participação será cobrada do início, ao fim do campeonato.
– O abandono do campeonato de forma irresponsável, significará sua exclusão do Clube.
– Se houverem mais inscritos do que vagas, serão priorizados os 32 primeiros inscritos.

CAPÍTULO 3: FÓRMULA DE DISPUTA
– O Campeonato será disputado em sistema de eliminatórias simples, disputados em 2 jogos.
– Em cada eliminatória, o jogador que somar o maior número de pontos em 2 jogos, se classificará.
– O critério de desempate será o saldo de gols nas duas partidas eliminatórias.
– Caso as duas partidas terminem empatadas por placares iguais e/ou mesmo saldo, haverá uma terceira partida.
– Na terceira partida, caso persista o empate, deverá ser disputada a prorrogação.
– Permanecendo o empate na prorrogação, deverão realizar disputa de pênaltis.

CAPÍTULO 4: DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS
– Os cruzamentos serão definidos de forma aleatória e sorteada.
– Não haverá cabeças de chave por pontos, ranking ou classificações anteriores.

  • 1º sorteado x 32º sorteado (PARTIDA 1)
  • 2º sorteado x 31º sorteado (PARTIDA 2)
  • 3º sorteado x 30º sorteado (PARTIDA 3)
  • 4º sorteado x 29º sorteado (PARTIDA 4)
  • 5º sorteado x 28º sorteado (PARTIDA 5)
  • 6º sorteado x 27º sorteado (PARTIDA 6)
  • 7º sorteado x 26º sorteado (PARTIDA 7)
  • 8º sorteado x 25º sorteado (PARTIDA 8 )
  • 9º sorteado x 24º sorteado (PARTIDA 9)
  • 10º sorteado x 23º sorteado (PARTIDA 10)
  • 11º sorteado x 22º sorteado (PARTIDA 11)
  • 12º sorteado x 21º sorteado (PARTIDA 12)
  • 13º sorteado x 20º sorteado (PARTIDA 13)
  • 14º sorteado x 19º sorteado (PARTIDA 14)
  • 15º sorteado x 18º sorteado (PARTIDA 15)
  • 16º sorteado x 17º sorteado (PARTIDA 16)

Cruzamentos da Fase Oitavas de Final

  • Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 16 (PARTIDA 17)
  • Vencedor da PARTIDA 2 X Vencedor da PARTIDA 15 (PARTIDA 18)
  • Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 14 (PARTIDA 19)
  • Vencedor da PARTIDA 4 x Vencedor da PARTIDA 13 (PARTIDA 20)
  • Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 21)
  • Vencedor da PARTIDA 6 x Vencedor da PARTIDA 11 (PARTIDA 22)
  • Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 10 (PARTIDA 23)
  • Vencedor da PARTIDA 8 x Vencedor da PARTIDA 9 (PARTIDA 24)

Cruzamentos da Fase Quartas de Final

  • Vencedor da PARTIDA 17 x Vencedor da PARTIDA 24 (PARTIDA 25)
  • Vencedor da PARTIDA 18 x Vencedor da PARTIDA 23 (PARTIDA 26)
  • Vencedor da PARTIDA 19 x Vencedor da PARTIDA 22 (PARTIDA 27)
  • Vencedor da PARTIDA 20 x Vencedor da PARTIDA 21 (PARTIDA 28)

Cruzamentos da Fase Semifinal

  • Vencedor da PARTIDA 25 x Vencedor da PARTIDA 28 (PARTIDA 29)
  • Vencedor da PARTIDA 26 x Vencedor da PARTIDA 27 (PARTIDA 30)

Cruzamentos da Fase Final

  • Vencedor da PARTIDA 29 x Vencedor da PARTIDA 30 (Disputa do Titulo)

CAPÍTULO 5: POSTAGENS E DESINTERESSE DE JOGADORES
– Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 da data vigente na fase.
– As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 da data vigente na fase.
– Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
– A vaga em questão será dada ao jogador interessado, que procurou e formalizou no Grupo de Emails seu interesse em jogar.
– Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
– Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
– Para diminuir as chances de erros, é importante que os 2 Jogadores postem seus resultados.
– O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento formal de partidas.
– O grupo de e-mails nunca pode ser utilizado para registrar resultados das partidas.

CAPÍTULO 6: PREMIAÇÃO
– 1º. Lugar: Joystick Logitech Rumblepad II.
– 2º. Lugar: Camisa Pólo Arte Virtual FC.

CAPÍTULO 7: BENEFÍCIOS NO CLUBE
– 1º. Lugar: Vaga na Copa dos Campeões.

CAPÍTULO 8: DATAS E PRAZOS
– Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
– Mesmo ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos devem ser respeitados.
– Não serão validados jogos realizados antes dos prazos determinados.
– Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria. Não pelos jogadores.
– Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.

- Inscrições: à partir de 18/04/2011
– Sorteio dos Clubes e Confrontos: 25/04/11 – 21:30 via Team Speak

-Primeira Rodada: 02/05/11 a 08/05/11
– Oitavas: 09/05/11 a 15/05/11
– Quartas: 16/05/11 a 22/05/11
– Semi: 23/05/11 a 29/05/11
– Final: 30/05/11 a 05/06/11

CAPÍTULO 8: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO

- O Jogador que provocar a queda de conexão será desclassificado do Campeonato.
– Considerando que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters” teremos este problema.
– Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
– Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão de um jogador.

CAPÍTULO 9: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS
– É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
– O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
– Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
– Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.

CAPÍTULO 10: PROBLEMAS DE CONEXÃO
– Casos não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida por IP.
– Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o jogador classificado.

Qualquer situação não prevista neste regulamento será tratada pela Diretoria.