| Partida | Grande Final | ||||||
| 31 | ![]() |
Guile06Br | 1 4 |
x | 1 1 |
SPFC2007 | ![]() |
| Partida | Semi-Final | ||||||
| 29 | ![]() |
DarthGalo | 2 0 |
x | 1 3 |
Guile06Br | ![]() |
| 30 | ![]() |
SPFC2007 | 5 4 |
x | 2 2 |
Mazinho1931 | ![]() |
| Partida | Quartas de Final | ||||||
| 25 | ![]() |
DarthGalo | 3 0 |
x | 1 1 |
Wartim | ![]() |
| 26 | ![]() |
SPFC2007 | 4 5 |
x | 3 0 |
Paton500 | ![]() |
| 27 | ![]() |
HarleyJr2007 | 0 1 |
x | 2 1 |
Mazinho1931 | ![]() |
| 28 | ![]() |
MarcelaoRJ | 1 0 |
x | 3 1 |
Guile06Br | ![]() |
| Partida | Oitavas de Final | ||||||
| 17 | ![]() |
DarthGalo | 1 1 |
x | 1 0 |
DarciCoveiro | ![]() |
| 18 | ![]() |
SPFC2007 | 3 3 |
x | 2 0 |
Filipe182 | ![]() |
| 19 | ![]() |
Danilera | 2 0 |
x | 2 1 |
HarleyJr2007 | ![]() |
| 20 | ![]() |
MarcelaoRJ | 3 2 |
x | 2 1 |
RicardoxtCosta | ![]() |
| 21 | ![]() |
ClaudioJardim | 2 1 |
x | 3 3 |
Guile06Br | ![]() |
| 22 | ![]() |
Mazinho1931 | 2 5 |
x | 0 1 |
GustavoKjaer | ![]() |
| 23 | ![]() |
CidneySanthiago | 1 2 |
x | 1 3 |
Paton500 | ![]() |
| 24 | ![]() |
Wartim | 2 2 |
x | 0 0 |
JeanzinnnBR | ![]() |
| Partida | 1ª Rodada | ||||||
| 1 | ![]() |
DarthGalo | 1 4 |
x | 2 2 |
Maverick | ![]() |
| 2 | ![]() |
CHM_Almeida | 0 0 |
x | 3 2 |
SPFC2007 | ![]() |
| 3 | ![]() |
Robson999 | 0 0 |
x | 7 3 |
Danilera | ![]() |
| 4 | ![]() |
AMFAmilia | 1 0 |
x | 5 3 |
MarcelaoRJ | ![]() |
| 5 | ![]() |
AlanJF | 1 1 |
x | 2 2 |
ClaudioJardim | ![]() |
| 6 | ![]() |
Mazinho1931 | 2 6 |
x | 1 0 |
AlexAugusto | ![]() |
| 7 | ![]() |
CidneySanthiago | 2 3 |
x | 0 2 |
BrennoAB | ![]() |
| 8 | ![]() |
MateusrjCosta | 1 1 |
x | 0 3 |
Wartim | ![]() |
| 9 | ![]() |
JeanzinnnBR | 2 1 |
x | 0 0 |
AzitromicinaBR | ![]() |
| 10 | ![]() |
Paton | 3 1 5 |
x | 1 3 3 |
Champrao | ![]() |
| 11 | ![]() |
GustavoKjaer | 4 2 |
x | 2 0 |
MibOriginal88 | ![]() |
| 12 | ![]() |
Guile06Br | 4 0 |
x | 0 0 |
Metallicanick | ![]() |
| 13 | ![]() |
Aragao | 0 0 |
x | 1 1 |
RicardoxtCosta | ![]() |
| 14 | ![]() |
RockNew | 1 1 |
x | 1 3 |
HarleyJr2007 | ![]() |
| 15 | ![]() |
GiulianoSimoes | 2 0 |
x | 5 1 |
Filipe182 | ![]() |
| 16 | ![]() |
Felipette | 0 0 |
x | 5 4 |
DarciCoveiro | ![]() |
REGRAS
CAPÍTULO 1: REGRAS & REGULAMENTO GERAL
– A Copa será disputada por Clubes Brasileiros.
– Os clubes serão escolhidos pelos participantes no ato da inscrição da copa e será utilizado até o final da copa.
– Não será permitido alterar de time durante a disputa.
– O Campeonato será disputado em formato eliminatório, com 32 participantes.
– Todas as partidas deverão ser realizadas como válidas nas salas da EA Online.
– Sempre com contabilidade de pontos do RANKING seguindo as regras do servidor.
– Só é permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro.
– Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário.
– Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato.
CAPÍTULO 2: INSCRIÇÕES
– Confirme sua inscrição através do POST a partir do dia 18/04/2011.
– Poste um comentário com seu EA ID e time que quer disputar a copa na “Notícia de Abertura da Fast Cup” para confirmar sua inscrição.
– Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária.
– Caso se inscreva, sua participação será cobrada do início, ao fim do campeonato.
– O abandono do campeonato de forma irresponsável, significará sua exclusão do Clube.
– Se houverem mais inscritos do que vagas, serão priorizados os 32 primeiros inscritos.
CAPÍTULO 3: FÓRMULA DE DISPUTA
– O Campeonato será disputado em sistema de eliminatórias simples, disputados em 2 jogos.
– Em cada eliminatória, o jogador que somar o maior número de pontos em 2 jogos, se classificará.
– O critério de desempate será o saldo de gols nas duas partidas eliminatórias.
– Caso as duas partidas terminem empatadas por placares iguais e/ou mesmo saldo, haverá uma terceira partida.
– Na terceira partida, caso persista o empate, deverá ser disputada a prorrogação.
– Permanecendo o empate na prorrogação, deverão realizar disputa de pênaltis.
CAPÍTULO 4: DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS
– Os cruzamentos serão definidos de forma aleatória e sorteada.
– Não haverá cabeças de chave por pontos, ranking ou classificações anteriores.
- 1º sorteado x 32º sorteado (PARTIDA 1)
- 2º sorteado x 31º sorteado (PARTIDA 2)
- 3º sorteado x 30º sorteado (PARTIDA 3)
- 4º sorteado x 29º sorteado (PARTIDA 4)
- 5º sorteado x 28º sorteado (PARTIDA 5)
- 6º sorteado x 27º sorteado (PARTIDA 6)
- 7º sorteado x 26º sorteado (PARTIDA 7)
- 8º sorteado x 25º sorteado (PARTIDA 8 )
- 9º sorteado x 24º sorteado (PARTIDA 9)
- 10º sorteado x 23º sorteado (PARTIDA 10)
- 11º sorteado x 22º sorteado (PARTIDA 11)
- 12º sorteado x 21º sorteado (PARTIDA 12)
- 13º sorteado x 20º sorteado (PARTIDA 13)
- 14º sorteado x 19º sorteado (PARTIDA 14)
- 15º sorteado x 18º sorteado (PARTIDA 15)
- 16º sorteado x 17º sorteado (PARTIDA 16)
Cruzamentos da Fase Oitavas de Final
- Vencedor da PARTIDA 1 x Vencedor da PARTIDA 16 (PARTIDA 17)
- Vencedor da PARTIDA 2 X Vencedor da PARTIDA 15 (PARTIDA 18)
- Vencedor da PARTIDA 3 x Vencedor da PARTIDA 14 (PARTIDA 19)
- Vencedor da PARTIDA 4 x Vencedor da PARTIDA 13 (PARTIDA 20)
- Vencedor da PARTIDA 5 x Vencedor da PARTIDA 12 (PARTIDA 21)
- Vencedor da PARTIDA 6 x Vencedor da PARTIDA 11 (PARTIDA 22)
- Vencedor da PARTIDA 7 x Vencedor da PARTIDA 10 (PARTIDA 23)
- Vencedor da PARTIDA 8 x Vencedor da PARTIDA 9 (PARTIDA 24)
Cruzamentos da Fase Quartas de Final
- Vencedor da PARTIDA 17 x Vencedor da PARTIDA 24 (PARTIDA 25)
- Vencedor da PARTIDA 18 x Vencedor da PARTIDA 23 (PARTIDA 26)
- Vencedor da PARTIDA 19 x Vencedor da PARTIDA 22 (PARTIDA 27)
- Vencedor da PARTIDA 20 x Vencedor da PARTIDA 21 (PARTIDA 28)
Cruzamentos da Fase Semifinal
- Vencedor da PARTIDA 25 x Vencedor da PARTIDA 28 (PARTIDA 29)
- Vencedor da PARTIDA 26 x Vencedor da PARTIDA 27 (PARTIDA 30)
Cruzamentos da Fase Final
- Vencedor da PARTIDA 29 x Vencedor da PARTIDA 30 (Disputa do Titulo)
CAPÍTULO 5: POSTAGENS E DESINTERESSE DE JOGADORES
– Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 da data vigente na fase.
– As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 da data vigente na fase.
– Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
– A vaga em questão será dada ao jogador interessado, que procurou e formalizou no Grupo de Emails seu interesse em jogar.
– Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
– Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
– Para diminuir as chances de erros, é importante que os 2 Jogadores postem seus resultados.
– O grupo de e-mails pode ser utilizado para o agendamento formal de partidas.
– O grupo de e-mails nunca pode ser utilizado para registrar resultados das partidas.
CAPÍTULO 6: PREMIAÇÃO
– 1º. Lugar: Joystick Logitech Rumblepad II.
– 2º. Lugar: Camisa Pólo Arte Virtual FC.
CAPÍTULO 7: BENEFÍCIOS NO CLUBE
– 1º. Lugar: Vaga na Copa dos Campeões.
CAPÍTULO 8: DATAS E PRAZOS
– Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
– Mesmo ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos devem ser respeitados.
– Não serão validados jogos realizados antes dos prazos determinados.
– Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria. Não pelos jogadores.
– Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.
- Inscrições: à partir de 18/04/2011
– Sorteio dos Clubes e Confrontos: 25/04/11 – 21:30 via Team Speak
-Primeira Rodada: 02/05/11 a 08/05/11
– Oitavas: 09/05/11 a 15/05/11
– Quartas: 16/05/11 a 22/05/11
– Semi: 23/05/11 a 29/05/11
– Final: 30/05/11 a 05/06/11
CAPÍTULO 8: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO
- O Jogador que provocar a queda de conexão será desclassificado do Campeonato.
– Considerando que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters” teremos este problema.
– Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.
Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
– Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão de um jogador.
CAPÍTULO 9: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS
– É extremamente proibido o uso de bugs, pois a intenção do campeonato é trazer diversão e entretenimento.
– O bug é uma falha, na qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
– Salvo situações, onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
– Usar deste artifício, pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.
CAPÍTULO 10: PROBLEMAS DE CONEXÃO
– Casos não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida por IP.
– Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o jogador classificado.
Qualquer situação não prevista neste regulamento será tratada pela Diretoria.
















