Ultimate Team II

 

REGULAMENTO OFICIAL ULTIMATE TEAM II

 

1. DISPOSIÇÕES GERAIS
  • 1.1. O Campeonato será disputado no modo de jogo Ultimate Team, com o time particular de cada jogador, de acordo com as regras apresentadas no Capítulo 4.
  • 1.2. Todas as partidas deverão ser realizadas como válidas nas salas da EA Online, com contabilidade de pontos no RANKING e seguindo as regras do servidor.
  • 1.3. Usar o Tactical Defending é obrigatório.
  • 1.4. Só será permitido utilizar o PAUSE com a bola parada ou nas mãos do goleiro. Ao “paralisar” a partida acidentalmente com a bola em jogo, deverá cedê-la ao adversário. Repetindo esta infração, o jogador poderá ser punido com a perda de 3 pontos no Campeonato.
  • 1.5. Caso haja qualquer indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato e poderá excluído do Arte Virtual FC.
  • 1.6. Esse campeonato pode ser substituído, por um de outro modo de jogo, caso seja constatado que o Ultimate Team está prejudicado pelo excessivo número de cheaters.
2. FORMULA DE DISPUTA
  • 2.1. As vitórias valem 3 pontos, os empates 1 ponto e as derrotas não valem nenhum ponto.
  • 2.2. O Campeonato será disputado através do sistema conhecido como mata-mata, em jogos de ida e volta.
  • 2.3. Os confrontos da primeira fase serão definidos através de sorteio que será realizado na data indicada no Capítulo 8, e os jogadores poderão acompanhar no Team Speak, de forma aberta e transparente a todos os participantes.
  • 2.4. Em cada fase, o jogador que fizer mais pontos no confronto segue para a fase seguinte.
  • 2.5. O critério de desempate será o saldo de gols na fase.
  • 2.6. Caso o confronto ainda continue empatado, deverá ser disputada uma terceira partida e em caso de empate novamente, a quarta partida e assim sucessivamente até que haja um vencedor.
  • 2.7. Após o encerramento do período de inscrições, será publicado neste regulamento o encadeamento de confrontos de todo o Campeonato.
3. INSCRIÇÕES
  • 3.1. A principal finalidade deste Campeonato é classificar jogadores para a Copa dos Campeões 2013. Desta forma, fica proibida a participação de jogadores já classificados.
  • 3.2. Para confirmar sua inscrição, registre-a no Fórum do Arte Virtual no Tópico do Campeonato.
  • 3.3. Só serão aceitas inscrições para Sócios do Arte Virtual e realizadas dentro do prazo vigente da inscrição. Veja o prazo de inscrição no Capítulo 8.
  • 3.4. Não será permitido que um jogador faça a inscrição por outro. A confirmação é individual.
  • 3.5. Sua inscrição não é obrigatória, porém ao realizá-la deve-se cumprir todos os jogos nos prazos estipulados.
  • 3.6. Ao efetuar sua inscrição, você estará confirmando a leitura e entendimento de todas as regras.
  • 3.7. O sorteio dos Grupos será realizado via Team Speak.
  • 3.8. O sorteio será transmitido ao vivo no Canal Arte Virtual de Live Stream (http://www.livestream.com/artevirtualfc_).
4. MONTAGEM DAS EQUIPES
  • 4.1. O jogador deverá utilizar neste Campeonato o seu time particular do Ultimate Team.
  • 4.2. Não existe restrição na formação das equipes. Poderão ser utilizados quaisquer tipos de cartas, de qualquer liga e de qualquer nível de qualidade.
5. SORTEIO DOS CONFRONTOS
  • 5.1. O sorteio dos confrontos da primeira fase será realizado via Team Speak.
  • 5.2. Mais detalhes do sorteio serão apresentados na semana anterior ao sorteio.
6. POSTAGEM DOS RESULTADOS
  • 6.1. Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 do ultimo dia do prazo vigente na fase.
  • 6.2. Os placares dos jogos deverão ser registrados no site através do Sistema de Campeonatos Arte Virtual. (http://www.artevirtualfc.com.br/sistema-de-resultados)
  • 6.3 As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 do dia seguinte à data final da vigente fase.
  • 6.4. Os resultados continuarão sendo postados no fórum, para prevenção de eventual falha do sistema.
  • 6.5. Todos os jogadores são obrigados a postar seus resultados.
  • 6.6  Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
  • 6.7. A vaga em questão será dada ao jogador que procurou e formalizou no Fórum seu interesse em jogar.
  • 6.8. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
  • 6.9. Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
  • 6.10. É Obrigatório a postagem dos resultados pelos os 2 Jogadores.
  • 6.11. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.
  • 6.12. Não serão aceitos agendamentos de partidas via Grupo de e-mails.
  • 6.13. A tabela do campeonato será atualizada periodicamente com os resultados computados.
  • 6.14. O agendamento formal de partidas será feito via mensagem privada no FÓRUM ou tópico específico.
  • 6.15. Não serão aceitos registros de resultados das partidas via Grupo de e-mails.
  • 6.16. Todos poderão auditar a tabela e apontar qualquer falha existente. Os erros encontrados deverão ser reportados a Diretoria
7. PARTICIPAÇÃO
  • 7.1. Jogadores desistentes por W.O. a partir da segunda fase estão automaticamente suspensos do próximo Campeonato.
8. DATAS E PRAZOS
  • 8.1. Nenhum prazo será prorrogado independente de problemas de internet ou situações particulares.
  • 8.2. As postagens dos resultados serão aceitas até 0h15 do dia seguinte ao limite de data de cada fase.
  • 8.3. Casos a parte serão discutidos pela diretoria.
  • 8.4. Datas:
    • Inscrições: 29/07 a 04/08
    • Sorteio dos Confrontos: 05/08 às 21:00
    • Divulgação dos Confrontos: 06/08
    • Primeira Rodada: 07/08 a 11/08
    • 1/16 de Final: 12/08 a 14/08
    • Oitavas de Final: 15/08 a 18/08
    • Quartas de Final: 19/08 a 21/08
    • Semi Finais: 22/08 a 25/08
    • Finais: 26/08 a 28/08
9. PREMIAÇÕES
  • 9.1. Os prêmios para esse Campeonato serão de distribuídos da seguinte maneira:
    • 9.1.1. Campeão: PSN Card de $50 (Código enviado online).
    • 9.1.2. Vice-Campeão: Headset Gioteck EX02s.
    • 9.1.3. 3° Colocado: Controle Remoto PS3.
    • 9.1.4. Sorteio: PSN Card de $20 (Código enviado online).
  • 9.2 A opção de PAC ou SEDEX ficará a cargo do jogador, exceto nas premiações acima de R$ 400,00 que serão obrigatoriamente por SEDEX.
  • 9.3 O sócio é responsável por monitorar sua encomenda e reportar a Diretoria eventuais atrasos ou falhas na entrega.
  • 9.4 Em casos de extravio, o sócio será reembolsado com o mesmo prêmio, após o reembolso feito pelos Correios.
  • 9.5 Os custos do frete são de responsabilidade dos premiados, e devem ser pagos antes do envio.
    Fast Cup Ultimate Team 1
  • 9.3. Benefícios no Clube:
    • 9.3.1. O Campeão classifica-se para a Copa dos Campeões 2013.
10. QUEDAS DE CONEXÃO
  • 10.1. O Jogador que provocar quedas de conexão propositalmente será desclassificado do Campeonato. Considerando que todos os nossos jogadores não são “quiters”, não teremos este problema.
  • 10.2. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do jogador B cai. Voltando a sala, o jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida.
  • 10.3. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.
11. USO DE BUGS
  • 11.1. É extremamente proibido o uso de bugs.
  • 11.2. O bug é uma falha, da qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada maliciosa.
  • 11.3. Salvo situações onde equivocadamente seu adversário lhe entregar a bola, posicionar seu jogador em frente ao goleiro adversário, não é uma prática saudável no clube.
  • 11.4. Usar deste artifício pode ser fator determinante para sua desclassificação do campeonato.
12. PROBLEMAS DE CONEXÃO
  • 12.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar:
    • 12.1.1. Na fase de Classificação: computam-se dois placares de 1×1.
    • 12.1.2. Nas fases eliminatórias: sorteio para definir o jogador classificado.
  • 12.2. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria.
  • 12.3. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.
13. TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DAS PARTIDAS
  • 13.1. Este capítulo será construído apenas após o lançamento do FIFA 2013.