XBOX: Copa da UEFA

 

REGULAMENTO OFICIAL DA COPA DA UEFA ARTE VIRTUAL 2012

1. CAPÍTULO: FORMA DE DISPUTA:
1.1. O Torneio será disputado em formato de grupo único com jogos apenas de ida e mata-mata, se caso o número de sócios participantes for superior a 24 nós dividiremos em 2 grupos.
1.2. Classificam-se com vantagem de empate até as semi finais os 8 primeiros colocados.
1.3. A final será disputada em jogos de ida e volta sem vantagem e no modo Rankeado para se necessário, ter a possibilidade de disputa de prorrogação e pênaltis.
1.4. O Torneio será realizado pelo modo Friends League, após o termino das inscrições os dados para o ingresso na friends league serão divulgados no tópico de resultados, para ingressar na liga basta ir a opção Xbox Live, Custom Games, Online Leagues, Join a League, entre com a abreviação da liga e pesquise, clique na liga, escolha seu time de acordo com as regras entre com a senha e pronto;
1.5. Vagas disponíveis para todos os sócios ativos participantes do XBOX Arte Virtual, lembrando que mesmo assim a inscrição deve ser feita no fórum.

2. CAPÍTULO: EQUIPES:
2.1. Para evitar desvantagens de sorteios a Copa será disputada com equipes europeias de livre escolha dos participantes.

3. CAPÍTULO: PREMIAÇÃO:
3.1 Ao campeão a definir

3.2 Ao vice-campeão a definir

3.3 Ao terceiro lugar a definir

4. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES:
4.1. Confirme sua inscrição através do POST  no fórum que será liberada a partir do dia;
4.2. Poste um comentário no tópico de inscrições de acordo com as orientações do tópico confirmar sua inscrição.
4.3. Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária. 
4.4. O abandono do campeonato de forma irresponsável significará sua exclusão do Clube.

5. CAPÍTULO: POSTAGENS:
5.1. Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 da data vigente na fase.
5.2. As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 da data vigente na fase.
5.3. Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
5.4. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
5.5. Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
5.6. Para diminuir as chances de erros, é importante que os 2 Jogadores postem seus resultados.
5.7. Utilize o tópico de marcar horários para agendar partidas com os adversários, os pedidos de agendamento tem de ser direcionados ao adversário com quem precisa marcar o jogo, agendamentos genéricos não serão considerados.

6. CAPÍTULO: WO e DESCLASSIFICAÇÃO

6.1 Serão desclassificados aqueles jogadores que não cumprirem no mínimo 70% dos seus jogos ao final da primeira fase do campeonato;

6.2 Serão desclassificados aqueles jogadores que não ingressarem na FRIENDS LEAGUE no prazo estipulado no tópico dos dados;

6.2 A ordem para aplicação do WO seguirá primeiramente o agendamento de partidas por meio do tópico;

6.3 Na ausência da marcação de horário o WO será concedido ao jogador que tiver completado mais jogos durante a competição;

6.4 Na ausência da marcação do jogo e o número de jogos realizados dos participantes serem iguais, o WO será concedido por meio de empate em 0×0.

7. CAPÍTULO: BENEFÍCIOS NO CLUBE:
7.1 Hall da Fama para Campeão e Vice.
7.2 Os 3 primeiros classificam-se para a Copa dos Campeões 2012.

8. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS:
8.1. Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
8.2. Mesmo ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos devem ser respeitados.
8.3. Não serão validados jogos realizados antes dos prazos determinados.
8.4. Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria.
8.5. Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.

  • Inscrições: 05/06 à 20/06
  • Fase de Classificação: 01/07 à 20/07
  • Apuração da 1ª fase: 21/07
  • Quartas de Final: 22/07 à 26/07
  • Semi Final: 27/07 à 30/07
  • Finais: 01/08 à  04/08

9. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO:
9.1. O Jogador que provocar a queda de conexão propositalmente será desclassificado do Campeonato.
9.2. Caso houver uma queda de conexão, deve-se reiniciar a partida com o placar do momento da queda e jogar o tempo restante.

10. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS:
10.1. É extremamente proibido o uso de bugs.
10.2. A intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
10.3. O bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo.

11. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO:
11.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam jogar por incompatibilidade de conexão será realizado sorteio para definir o jogador classificado.

12. CAPÍTULO: DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS

12.1. Cruzamentos da Fase Quartas de Final

  • Jogo 1 – 1ºx8º
  • Jogo 2 – 4ºx5º
  • Jogo 3 – 3ºx6º
  • Jogo 4 – 2ºx7º

12.2. Cruzamentos da Fase Semifinal

  • Jogo 5 – Vencedor do Jogo 1 x Vencedor do Jogo 2
  • Jogo 6 – Vencedor do Jogo 3 x Vencedor do Jogo 4

12.3. Cruzamentos da Fase Final

  • Jogo 7 – Vencedor do Jogo 5 x Vencedor do Jogo 6
  • Jogo 8 – Perdedor do Jogo 5 x Perdedor do Jogo 6