
Fase Final
Primeira Fase
1. CAPÍTULO: FORMA DE DISPUTA:
1.1. O Torneio será disputado em formato de grupo único com jogos apenas de ida.
1.2. A forma de disputa é todos contra todos em turno único e mata-mata.
1.3. Classificam-se com vantagem de empate até as semi finais os 8 melhores classificados.
1.4. A final será disputada em jogo único sem vantagem.
1.5. A final deverá ser disputada no modo Rankeado para se necessário, ter a possibilidade de disputa de prorrogação e pênaltis.
1.6. O Torneio será realizado pelo modo Friends League.
1.7. Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do Campeonato.
1.8. Vagas disponíveis para 20 participantes cadastrados como Sócios XBOX do Arte Virtual.
2. CAPÍTULO: EQUIPES:
2.1. A Copa será disputada com Seleções Internacionais de livre escolha dos participantes.
2.2. Não será permitido o uso de Seleções Clássicas ou All stars.
3. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES:
3.1. Confirme sua inscrição através do POST no dia 29/02/2012.
3.2. Poste um comentário na “Notícia de Abertura da Copa” para todos confirmarem sua inscrição.
3.3. Não existe obrigatoriedade de participação. Sua inscrição é voluntária.
3.4. O abandono do campeonato de forma irresponsável significará sua exclusão do Clube.
3.5. Se as inscrições ultrapassarem o número de equipes do campeonato, será aberto uma lista de espera.
4. CAPÍTULO: DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS
4.1. Cruzamentos da Fase Quartas de Final
- Jogo 1 – 1ºx8º
- Jogo 2 – 4ºx5º
- Jogo 3 – 3ºx6º
- Jogo 4 – 2ºx7º
4.2. Cruzamentos da Fase Semifinal
- Jogo 5 – Vencedor do Jogo 1 x Vencedor do Jogo 2
- Jogo 6 – Vencedor do Jogo 3 x Vencedor do Jogo 4
4.3. Cruzamentos da Fase Final
- Jogo 7 – Vencedor do Jogo 5 x Vencedor do Jogo 6
- Jogo 8 – Perdedor do Jogo 5 x Perdedor do Jogo 6
5. CAPÍTULO: POSTAGENS E DESINTERESSE DE JOGADORES:
5.1. Todos deverão realizar seus jogos até 00:00 da data vigente na fase.
5.2. As postagens dos resultados poderão ser feitas até 00:15 da data vigente na fase.
5.3. Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados.
5.4. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
5.5. Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no fórum do site.
5.6. Para diminuir as chances de erros, é importante que os 2 Jogadores postem seus resultados.
5.7. Utilize o tópico de marcar horários para agendar partidas com os adversários.
6. CAPÍTULO: PREMIAÇÃO:
6.1 À definir de acordo com a arrecadação feita com as anuidades voluntárias dos participantes.
7. CAPÍTULO: BENEFÍCIOS NO CLUBE:
7.1 Hall da Fama para Campeão e Vice.
7.2 Os 3 primeiros classificam-se para a Copa dos Campeões 2012.
8. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS:
8.1. Nenhum prazo será prorrogado por esquecimento, problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
8.2. Mesmo ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos devem ser respeitados.
8.3. Não serão validados jogos realizados antes dos prazos determinados.
8.4. Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria.
8.5. Casos específicos de datas, não previstos no regulamento serão discutidos pela diretoria.
- Inscrições: 05/03 à 11/03
- Fase de Classificação: 12/03 à 01/04
- Apuração da 1ª fase: 02/04
- Quartas de Final: 03/04 à 06/04
- Semi Final: 07/04 à 11/04
- Finais: 12/04 à 15/04
9. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO:
9.1. O Jogador que provocar a queda de conexão propositalmente será desclassificado do Campeonato.
9.2. Caso houver uma queda de conexão, deve-se reiniciar a partida com o placar do momento da queda e jogar o tempo restante.
10. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS:
10.1. É extremamente proibido o uso de bugs.
10.2. A intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
10.3. O bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo.
11. CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO:
11.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização da partida através do on-line Team Play.
11.2. Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o jogador classificado.















