Escrito por Augusto Gaia
Após 32 partidas, a Copa EI Games teve o seu primeiro vencedor revelado na tarde desta sexta-feira, 30 de junho. Allan Castello, sócio do Arte Virtual, conquistou o campeonato em uma final emocionante contra o Senna do Boné e levou 10 mil reais para casa.
Ao longo do torneio, o Esporte Interativo obteve números expressivos na transmissão via Youtube: desde o início do torneio, em 5 de junho, o canal do EI Games ganhou 44.380 novos inscritos e de acordo com o SocialBlade, pode ter ganho até 8 mil dólares em propagandas, aqueles anúncios que aparecem quando você visualiza o vídeo. Um resultado bastante expressivo, muito em função do sucesso da Copa EI Games.
Outro ponto importante a se tocar é que embora não tivessem experiência alguma em realizar um torneio de FIFA, a copa não teve nenhum tipo de desorganização grotesca, como aconteceu na Hero League do ano passado. Entretanto, nas oitavas de final da competição, tivemos uma polêmica disputa de pênaltis entre Matheus Mazuco e Lucas Tabata. Mazuco acertou todos os lados das penalidades cobradas pelo Tabata. Não por sorte, mas por ter acompanhado em uma terceira tela, onde o Octávio Neto narra o jogo, qual seria a trajetória da bola. Havia duas imagens: uma que foi ao ar e outra que somente quem estava no estúdio acompanhando o campeonato no dia conseguiu assistir, era a imagem do momento da gravação, que não foi para o ar. Nesta última, Lucas esqueceu de desligar a seta na hora da cobrança de pênaltis, facilitando a vitória do Mazuco. Nos comentários da transmissão no Youtube dias depois, muitos espectadores perceberam que realmente houve algo estranho na disputa de pênaltis.
No dia da gravação, toda a organização do campeonato se reuniu logo após o jogo para decidir o que fazer: voltar atrás e disputar os pênaltis novamente ou manter o resultado. Em uma decisão bastante difícil de se tomar, optaram pela segunda alternativa. Segundo relatos dos próprios jogadores, em campeonatos oficiais da EA SPORTS isso é, infelizmente, uma prática comum. Outra justificativa foi a de não ter uma cláusula no regulamento do torneio que obrigue os jogadores a voltar as penalidades nesse caso em específico. Uma falha no regulamento que será corrigida nas próximas edições. Voltar os pênaltis nesse cenário seria um erro, então foi um decisão acertada, na minha opinião.
Mas o ponto em questão é que o Esporte Interativo admitiu que houve uma falha no regulamento publicamente, de forma totalmente transparente. No jogo entre Allan Castello e Matheus Mazuco, o narrador Octávio Neto explicou toda essa polêmica ao vivo na transmissão e prometeu melhorias já no próximo campeonato. Uma atitude ainda mais correta.
A EA SPORTS não forneceu nenhuma ajuda à emissora, nem no âmbito financeiro, muito menos no âmbito de divulgação do campeonato e o Esporte Interativo, sozinho (somente com a ajuda do Arte Virtual que ajudou na elaboração do campeonato, desde a escolha dos convidados até o formato do torneio), conseguiu realizar um torneio de bastante sucesso. Nada mal pra quem nunca tinha organizado algo do tipo.
A Copa EI Games é o campeonato que “deu certo” porque mesmo sem o auxílio da EA Brasil e Warner, distribuidores do FIFA aqui no país, os organizadores conseguiram se sair melhor que a própria EA SPORTS, tomando como exemplo a Hero League. Qual outro torneio de FIFA no Brasil teve tanta repercussão sem ter assistência alguma da EA? A desenvolvedora perdeu uma excelente oportunidade de mostrar que realmente se importa com o desenvolvimento do eSport por aqui. Chega-se à conclusão de que para realizar um campeonato competitivo de bastante audiência não há necessidade alguma de um apoio por parte da Electronic Arts.
A tendência é que nas próximas edições a Copa EI Games seja disputada tanto no PS4 quanto no Xbox One, com mais participantes ainda. O torneio é um projeto pensado a longo prazo, que vai divulgar o FIFA no Brasil e impulsionar o eSport no país. Bola dentro do Esporte Interativo!