Arte Virtual realizará sorteios de uma edição limitada do FIFA 18

A EA Brasil e a Warner Games, distribuidores do FIFA no Brasil, receberam algumas cópias do FIFA 18 e enviaram para o Arte Virtual FC. Ao todo, são 2 FIFAs 18 para PS4, 2 FIFAs 18 para Xbox One e outros 6 steelbooks do FIFA 18, uma capa de edição limitada que não é vendida no país.

Há duas maneiras de participar desses sorteios: a primeira é se tornando sócio do clube, se inscrevendo através deste link e a segunda é pelo Gleam. Quem participar do primeiro pode participar do segundo e vice-versa, não há restrições quanto a isso. A maior comunidade de FIFA do Brasil realizará 10 sorteios ao longo dos meses de Dezembro, Janeiro e Fevereiro. 9 especialmente para sócios do clube e 1 para seguidores das nossas redes sociais. Todos eles serão sorteados em lives no nosso Facebook, nas sextas-feiras, às 18h.

– Na SEMANA 1 (22/12) será sorteado um FIFA 18 – PS4 para quem for sócio.

– Na SEMANA 2 (22/12) será sorteado um steelbook do FIFA 18 para quem for sócio.

– Na SEMANA 3 (05/01) será sorteado um FIFA 18 – Xbox One (Edição Ronaldo) para quem for sócio.

– Na SEMANA 4 (12/01) será sorteado um steelbook do FIFA 18 para quem for sócio.

– Na SEMANA 5 (19/01) será sorteado um FIFA 18 – PS4 para quem for sócio.

– Na SEMANA 6 (26/01), excepcionalmente, serão dois sorteios: um steelbook do FIFA 18 para quem for sócio e um outro steelbook para quem se inscreveu pelo Gleam e nos seguiu nas redes sociais.

– Na SEMANA 7 (02/02) será sorteado um FIFA 18 – Xbox One (Edição Ronaldo) para quem for sócio.

– Na SEMANA 8 (09/02) será sorteado um steelbook do FIFA 18 para quem for sócio.

– Na SEMANA 9 (16/02) será sorteado um steelbook do FIFA 18 para quem for sócio.

OBS.: O steelbook não vem com o jogo, é uma case exclusiva feita especialmente para você guardar o seu FIFA 18!

Não fique de fora dessa, participe e concorra a todas essas premiações!

TORNE-SE SÓCIO AGORA: https://www.painel.artevirtualfc.com.br/login_cadastro_socios.php

PARTICIPE DO SORTEIO VIA TWITTER: https://gleam.io/yhNfk/sorteio-de-um-steelbook-do-fifa-18-arte-virtual

 

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– Canal no YouTube mostra as faces de todos os ÍDOLOS do FIFA 18

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EA lança a sexta atualização do FIFA 18, a terceira só neste mês. Confira as novidades

Escrito por Augusto Gaia

A EA SPORTS acabou de anunciar a sexta atualização do FIFA 18. No PC, já é o terceiro update lançado só neste mês de novembro (1ª atualização/2ª atualização). Para Xbox One e PS4, no entanto, a atualização deverá chegar apenas na próxima terça-feira, 5 de dezembro. Confira o comunicado oficial da EA e todo o conteúdo dessa nova atualização do FIFA 18, na íntegra:

“Olá, fãs do FIFA,

A mais nova atualização de jogo do FIFA 18 já está disponível.

Ela inclui as seguintes mudanças:

Resolvemos os seguintes problemas na jogabilidade:

  • Um “congelamento” que acontecia em algumas situações, durante a comemoração de um gol feito por um goleiro.
  • A comemoração do gol era ignorada, em algumas situações, após um gol marcado por um goleiro.
  • Segurar o botão de corrida mais uma vez fará com que o goleiro se levante rapidamente se ele estiver no chão enquanto segura a bola.
  • O jogador às vezes controlava um jogador errado nos Jogos de Habilidade.
  • Fazer embaixadinhas várias vezes na Arena de Treino poderia fazer seu jogador desaparecer.
  • Atualizamos as configurações padrão do FIFA Trainer para a partida de introdução mostrar tanto o Movimento como a Mecânica em vez de apenas o Movimento.

Resolvemos os seguintes problemas nos Modos Online:

  • Capitães ou jogadores que tinham acabado de transferir a capitania para outro jogador, se desconectavam ou o jogo travava depois de convidar outro clube para uma partida em Amistosos do Pro Clubs em algumas situações.

Fizemos as seguintes alterações no FIFA Ultimate Team:

  • Adicionado a possibilidade de assistir aos replays do canal da FUT Champions em uma velocidade mais lenta (0.5x).
  • Ao alternar a velocidade de reprodução do replay, ele passa por Normal -> Rápido -> Devagar.
  • Removido a câmera de único jogador da lista de ângulos de câmera disponíveis no canal da FUT Champions.
  • Removido o botão de reinicialização não funcional no menu de pausa do canal da FUT Champions.
  • O FIWC Stadium foi renomeado para FeWC Stadium.

Resolvemos os seguintes problemas no Ultimate Team:

  • Os elencos do FUT que tinham táticas padrões e que estavam incorretamente definidos para mais de 100 foram restaurados para os valores padrão normais.
  • Uma questão visual em que, por vezes, o uniforme que o jogador selecionou para jogar não seria o uniforme que seu adversário os veria jogar nos modos FUT Online.
  • A imagem do elenco do FUT Squad Battles em Destaque não estava sendo carregada corretamente após a rápida transição de telas.
  • A contagem regressiva no menu de pausa às vezes era exibido durante um replay no canal da FUT Champions.
  • A listagem da formação do time às vezes era exibido no início do replay do canal da FUT Champions.
  • O tutorial da cobrança de pênaltis algumas vezes era exibido durante o replay do canal da FUT Champions.

Resolvemos os seguintes problemas de áudio, gráficos e apresentação:

  • Atualizamos as fotos de alguns jogadores.

Agradecemos a todos que ofereceram seus comentários. Durante toda a temporada do FIFA 18, ofereceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis.

Equipe FIFA”

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Wendell Lira e mais 11 brasileiros se classificam para primeira seletiva do Mundial de FIFA

Wendell Lira deu o primeiro passo em busca da classificação para o Mundial de Fifa 18. O vencedor do Prêmio Puskás de 2015 se garantiu na FUT Champions Cup de janeiro, a primeira seletiva da Fifa eWorld Cup, ao terminar o mês de novembro com 95% de aproveitamento no modo FUT Champions, na plataforma Xbox One.

O ex-jogador de futebol obteve 152 vitórias em 160 partidas ao longo de quatro fins de semana do mês. Com esse desempenho, ele foi o quinto melhor das Américas e o 39º dentre todas as regiões do planeta. Os 64 e-atletas mais bem posicionados de cada console no ranking mundial de novembro se classificaram para a seletiva de janeiro, que ainda não tem local de disputa definido.

Wendell Lira terá a companhia de uma série de brasileiros na primeira FUT Champions Cup. No Xbox One, também se classificaram NSE Vini (154 vitórias), NSE Spiderkong (154), R3 HUNTER CE93 (153), IKin6l Edson (151), PlayArtGui (150), UTBR FifArtur07 (150), NSE MLobao (150), Senna do Boné (150) e bonitocarafeia (150). Impacto Thiago08 (153) foi o único jogador do país a carimbar o passaporte no PlayStation 4.

Na temporada passada, Wendell Lira chegou a se classificar para duas seletivas do Mundial. Perdeu a primeira, em Vancouver, porque não conseguiu o visto canadense a tempo, numa polêmica em que criticou a EA Sports, produtora da série Fifa, por atraso no envio da lista de documentos necessários para obtenção do documento. Na segunda, em Los Angeles, também ficou ausente ao honrar um compromisso de trabalho num evento num shopping de Porto Alegre na mesma data da competição.

A escada de classificação para o Mundial de Fifa sofreu algumas alterações em relação à temporada passada. A FUT Champions Cup de janeiro, por exemplo, faz parte das classificatórias do Global Series e vai colocar os oito melhores jogadores de cada plataforma nos playoffs do circuito. Outras competições, como o Mundial de Clubes, também classificam para os playoffs. É daí que saem os 32 nomes que vão disputar o Mundial organizado pela Fifa, marcado mais uma vez para agosto.

via SporTV

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Sindicato de atletas de SP pede indenização milionária à produtora do game FIFA

Sindicato dos Atletas de São Paulo ajuizou ação coletiva em que cobra indenização da produtora EA Sports, responsável pelos jogos Fifa e Fifa Manager. À causa foi dado valor de R$ 50 milhões para ressarcir jogadores que tiveram, na visão da entidade, suas imagens utilizadas sem autorização nos games.

O processo cobra o pagamento relativo a 20 versões dos jogos, lançadas entre 2004 e 2017. São relatadas mais de 4 mil aparições de atletas – alguns deles repetidos por constarem em diferentes edições dos games.

Foram excluídos da ação, porém, jogadores que procuraram a Justiça anteriormente em ações individuais – como o atacante Wellington Paulista, o meia Camilo e o goleiro Vanderlei. Eles são utilizados para citar jurisprudência, já que tiveram decisões favoráveis e conseguiram indenizações que variaram entre R$ 5 mil e R$ 10 mil.

Segundo o advogado Leonardo Laporta, que representa o sindicato paulista, o pedido é para que cada jogador receba R$ 20 mil de danos morais, mais o salário mensal que recebia no período da aparição.

– É o que o atleta deixou de receber por não negociar esse direito – afirma.

As cobranças não irão se limitar aos atletas de São Paulo. Laporta também prepara ações semelhantes na Bahia, Goiás, Minas Gerais e Santa Catarina.

A reportagem procurou a assessoria de imprensa da EA Sports, que ainda não se manifestou. A empresa não foi notificada da ação.

via Globoesporte

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EA lança a quinta atualização do FIFA 18. Confira as novidades

Escrito por Augusto Gaia

A EA SPORTS anunciou a quinta atualização para o FIFA 18. Para se ter uma ideia, o update número 5 do FIFA 17 só foi lançado em janeiro de 2017, para corrigir problemas de desconexão, na época. São tantos problemas nessa versão do FIFA que alguns usuários criaram a hashtag #FIXFIFA para cobrar uma maior atenção da empresa para com o jogo de futebol mais vendido do mundo. Só com microtransações no Ultimate Team, a EA SPORTS arrecada pelo menos 1,9 bilhão de reais por ano, quantia essa que parece não ser revertida em melhorias no jogo.

O update já está disponível para PC e deverá chegar nos próximos dias para Xbox One e PS4. Confira o comunicado oficial da EA e todo o conteúdo dessa nova atualização do FIFA 18, na íntegra:

“Olá, fãs do FIFA,

A mais nova atualização de jogo do FIFA 18 já está disponível.

Ela inclui as seguintes mudanças:

Resolvemos os seguintes problemas na jogabilidade:

– Um pênalti era marcado incorretamente quando um defensor ganhava uma cabeçada de forma legal, mas também colidia com um atacante.

– Os goleiros ficavam no chão por tempo demais sem tentar recolher a bola, com ela estando ao alcance depois de uma defesa.

– Às vezes os goleiros não iam atrás da bola depois de um passe recuado.

– Esse problema acontecia com mais frequência com passes manuais.

Resolvemos os seguintes problemas no FIFA Ultimate Team:

– Os jogadores recebiam a mensagem de que não havia tentativas restantes no Torneio de Mata-mata Diário atual, quando ainda havia a última tentativa.

– O jogo travava quando o usuário escolhia um adversário rapidamente no Squad Battles, logo depois de chegar à tela de escolha.

– Corrigimos alguns dos textos dos requisitos de elenco no FUT Champions.

– Um problema visual com a nota geral do jogador errada sendo exibida na tela de Desempenho do jogador, do menu de pausa, em certas situações.

Fizemos as seguintes mudanças nos modos online:

– Acrescentamos regiões de organização de partidas nos Pro Clubs.

Resolvemos os seguintes problemas nos modos online:

– Os jogadores não conseguiam fazer substituições rápidas se tivessem usado todas as pausas disponíveis.

– O troféu não estava presente na comemoração do Campeonato Pro Clubs.

– Os capitães se desconectavam das partidas do Pro Clubs quando o bate-papo por voz era desativado pelo inicializador do jogo.

Resolvemos os seguintes problemas no Modo Carreira:

– Na primeira temporada, jogadores com pré-contrato não vinham para seu time, se a primeira janela de transferências fosse desativada na configuração do Modo Carreira.

– Faltavam algumas qualidades de jogadores na Central de Elenco.

Resolvemos os seguintes problemas no Modo Torneios:

– A chave da Copa Internacional Feminina ficava vazia depois das semifinais.

Resolvemos os seguintes problemas de áudio, gráficos e apresentação:

– Apitos repetitivos que eram ouvidos em alguns estádios.

– Alguns problemas visuais no pacote de transmissão da Bundesliga.

– Atualizações para um número de escudos e uniformes.

Agradecemos a todos que ofereceram seus comentários. Durante toda a temporada do FIFA 18, ofereceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis.

Equipe FIFA”

VOCÊ PODE SE INTERESSAR TAMBÉM…

– Arte Virtual terá representante no júri do Prêmio eSports Brasil

– EA considera parar de lançar FIFA anualmente; entenda

– EA SPORTS anuncia novidades para o cenário competitivo de FIFA 18

– Roupeiro de time alemão é o jogador com rating mais baixo do FIFA 18

– Dá pra acreditar? Jogar na altitude já fez diferença no “FIFA”

– Inusitado! Homem chega em casa e descobre que seu cachorro comeu a sua cópia do FIFA 18

– Narrador espanhol deixa escapar que teremos o FIFA da Copa do Mundo no ano que vem

– Confira a lista de jogadores que mais evoluem no Modo Carreira do FIFA 18

– Canal no YouTube mostra as faces de todos os ÍDOLOS do FIFA 18

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Usuários pedem melhorias no FIFA 18 e se mobilizam com a hashtag #FIXFIFA

Uma postagem no Reddit está tendo bastante repercussão nos últimos dias. Trata-se do desabafo do usuário ‘PuRe_SSROCK’, no qual ele lista uma série de problemas que os fãs vem enfrentando desde o lançamento do FIFA 18. Confira o texto na íntegra, traduzido para o português, logo abaixo:

“Olá comunidade fifeira, eu sou SSROCK. Joguei FIFA por toda a minha vida, desde o FIFA 04 até o FIFA 18. Eu vi o FIFA quando era bom e quando era ruim. Acredite em mim quando eu digo que a EA quase alcançou a perfeição quando a versão 18 foi lançada, mas…

Eu acho que este é o melhor momento para se aproximar da EA, com toda a repercussão negativa que o Battlefront 2 está recebendo. Estou muito orgulhoso da comunidade Battlefront 2. Eles estão protestando por algo no qual todos eles se preocupam profundamente, e é isso que precisamos fazer também. O FIFA sofreu um declínio constante nos últimos anos com o “FIFA Ultimate Team” assumindo o jogo. FIFA Ultimate Team (conhecido também como FUT) é a versão de microtransações da EA. É um modo de jogo onde você ganha moedas jogando, competindo na Weekend League (modo “competitivo” da Fifa) e comprando/vendendo jogadores com moedas para montar sua equipe dos sonhos.

FIFA Points são a moeda premium, que você só pode obter com dinheiro real. Você compra “pacotes” com eles, você pode comprar um Pacote Premium Ouro por 7500 moedas ou 150 FIFA Points (R$ 5,25). Ou então um pacote de Ouro normal por 5000 moedas ou 100 FIFA Points (R$ 3,50).


Isso pode parecer normal, mas aí é que está:

PONTOS PRINCIPAIS E FÁCEIS DE CORRIGIR, CASO A EA LEIA ISSO: Estenda a Weekend League por mais um dia e comece a planejar uma renovação no modo competitivo do FIFA. Reverta a jogabilidade do FIFA 18 para o estado inicial, com algumas pequenas mudanças: remover as chances dos adversários marcarem gols da saída de bola no meio-campo, corrigir o catálogo EASFC para que novos jogadores possam subir de nível mais rápido, corrigir o bug que faz o número da camisa dos jogadores mudar aleatoriamente, corrigir o delay do D-pad no menu e corrigir o glitch no pênalti, conforme descrito abaixo.

Eu fiz essa pequena lista porque os itens acima são relativamente fáceis de corrigir e tornarão o jogo muito melhor. No entanto, tudo nesta lista é realmente importante, então eu incentivo a EA a ler completamente isso e a tomar uma atitude.

  • Os pacotes são completamente aleatórios e têm taxas de queda terríveis, você pode gastar US $ 1,50 e obter o melhor jogador no jogo, ou gastar milhares de dólares e não obter NADA. Pessoas com a melhor equipe no jogo gastaram mais de US$ 8.000 para adquiri-lo, o que é absurdo, especialmente para um jogo anual.
  • A EA mudou o jogo desde o lançamento, no início, o FIFA 18 era incrivelmente liso, parecia ser o melhor FIFA já feito, para muitos. Eu comprei o jogo dias após o lançamento, assistindo a alguns vídeos gameplays, e meu amigo… era incrível! Os goleiros e os chutes de longe precisavam de uma ligeira correção, era algo que toda a comunidade queria. Infelizmente, a EA fez o jogo terrível e NÃO O QUE AS PESSOAS COMPRARAM. Eles mudaram TUDO, a defesa agora é totalmente assistida, a jogabilidade parece lenta, os goleiros salvam quase todos os chutes e o jogo não é mais divertido nem competitivo. A EA fez o jogo para atender a jogadores casuais após o patch.
  • Weekend League, o modo competitivo do FIFA, é doentio e a EA se recusa a nos escutar. A WL dura da noite de sexta-feira a domingo à noite. Para que o jogador complete todos os seus jogos no modo, ele/ela deve completar 40, sim, 40 jogos. O jogador não pode ter um fim de semana casual se ele/ela quiser terminar todos eles, a comunidade quer que a Weekend League comece na sexta-feira à noite e termine na noite de segunda-feira. 4 dias, 10 jogos por dia, não é tão ruim. No formato atual, 40 jogos em um período de 3 dias é surreal. Os jogos duram em média 12-20 minutos. Sem mencionar que a Weekend League é totalmente idiota, deveria ter um sistema de classificação como qualquer outro MOBA (sigla em inglês para “arena de combate online para vários jogadores”). Outro detalhe é como realmente os mais bem colocados não são competitivos. Os 100 melhores jogadores sabem quais kits evitar e só jogam no lado de casa para evitar outros 100 melhores jogadores. Nós precisamos do jogo para não lhe dizer se você está em casa ou fora, kits Casa/Visitante padrão e um estádio padrão ou muito poucos.
  • A EA só se importa com o FUT, não dando a devida atenção aos outros modos de jogo como Pro Clubs/Modo Carreira, praticamente nenhum deles, se houver algum, tiveram atualizações. Sem mencionar que os Amistosos do Pro Clubs não funcionam atualmente e muitas ligas de Pro Clubs dependem disso. O FUT traz o dinheiro e, para eles, é tudo o que importa. As partidas rápidas (drop-in) do Pro Clubs foram feitas para ser 5v5, mas costumavam ser 11v11, por quê?
  • A subida de nível no catálogo EASFC está quebrado. Novos jogadores não podem subir de nível em tudo e comprar comemorações, chuteiras, boosts de moedas, etc. Isso está assim DESDE O LANÇAMENTO e a EA simplesmente não se importa.
  • Pênaltis, eles estão longe de ser baseados em habilidade e são completamente aleatórios. Especialmente com o atual glitch onde o jogador pode chutar o pênalti em um determinado local (centro inferior esquerdo ou centro inferior direito) e o goleiro não consegue defender com o braço ou perna, mesmo que você vá no lugar certo. Pode ser visto aqui: https://streamable.com/6tvpv
  • PC cheating, sim, isso não é fácil de consertar, mas está sendo usado de forma consistente. O que é mais difícil de denunciar/jogar contra o cheat que permite o oponente jogar na Legacy Defending online. O FIFA no PC já está em desvantagem em relação às recompensas da Weekend League e menos cartas no mercado, mas eles também precisam lidar com isso – é muito importante.
  • Os números da camisa dos jogadores mudam aleatoriamente, mesmo que você escolha antes. Esse bug apareceu no FIFA 18, nos outros FIFAs funcionava perfeitamente.
  • Input delay, eu pessoalmente não tenho experimentado muito, mas tem muito. Isso também se enquadra no menu D-pad delay, o que é muito irritante e força você a usar o thumbstick em vez disso. Input delay é a média de tempo que uma ação processada no console demora para ser reproduzida no aparelho de TV, isso acontece quando você pressiona um botão, de chute, passe ou corrida. Já existia isso em muitos outros FIFAs antigos.
  • (A EA NÃO VAI CONFIRMAR ISSO, MAS HÁ MUITOS PRO PLAYERS E A MAIORIA DA COMUNIDADE ACREDITA QUE ISSO É VERDADE) Momentum script está maior do que nunca este ano, e deixa de tornar o jogo competitivo. As pessoas que não são ótimas no jogo agora podem vencer contra alguém que é muito melhor. “Momentum” acontece uma vez que o jogador está perdendo por alguns gols, de repente os jogadores do time que está ganhando começam a ficar lentos e os zagueiros começam a se atrapalhar, ajudando o jogador do time que está perdendo a marcar um gol. Há também os gols da saída de bola no meio-campo. Quando o jogador faz um gol, o adversário consegue um boost e tem chance maior de marcar um gol na saída de bola. Por favor, note que isso é um boato há anos, e embora seja descaradamente óbvio para muitos – posso dizer que isso NÃO é um fato. Todos esperamos que a EA admita que isso existe, pois costumava haver um boost no FIFA anterior – não é o caso das iterações mais recentes. POR FAVOR, não ignore esta postagem, apenas por causa desse único ponto.
  • Há muitos, muitos outros problemas com o FIFA ano após ano. PRECISAMOS fazer algo.

O que você pode fazer

  1. Boicotar a Black Friday – A maior promoção do FIFA com promoções e pacotes promocionais e compra de FIFA Points em geral. Eu sei que há muitos de vocês que pensam “eu vou comprar FIFA Points, eu sou apenas uma pessoa”, mas sério, se todos nos juntássemos e deixássemos de comprar – isso terá um impacto na EA. Pode não ser um grande impacto, mas eles vão notar. Feriu-os onde importa, suas carteiras.
  2. Tweet para @EASPORTSFIFA, nós estaremos usando a hashtag #FIXFIFA. Acredite em mim, se isso explodir, terá um grande impacto, veja como eles reagiram à comunidade Battlefront. Se você não tem muito tempo, apenas tweet a hashtag no perfil deles. Isso ajuda o caso.
  3. Se você é um grande youtuber, POR FAVOR, junte-se ao movimento. Você vai ajudar seriamente nossa causa e terá um enorme impacto em tudo isso. Faça um vídeo de 2 minutos, ou faça um longo vídeo discutindo tudo sobre esta publicação/o que está errado com o FIFA atualmente. Quanto mais atenção é obtida, melhor.
  4. Assine a petição criada por /u/Stusmalls1990 https://www.change.org/p/ea-games-fixfifa?recruiter=836237293&utm_source=share_petition&utm_medium=copylink&utm_campaign=share_petition

Por favor comunidade fifeira, junte-se ao protesto, pelo jogo que todos nós queremos desfrutar.

#FIXFIFA

via Reddit

 

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Universidad de Chile anuncia parceria de três anos com a EA SPORTS

Escrito por Augusto Gaia

A Universidad de Chile anunciou hoje uma parceria de três anos de duração com a EA SPORTS. Além de ter os atletas representados com nomes originais no FIFA 18 desde a atualização de elencos da quinta-feira passada, a La U ainda terá uma capa personalizada do FIFA 18 que poderá ser baixada e imprimida nos próximos dias.

Outra novidade é que nas próximas atualizações, a EA vai incluir alguns jogadores ÍDOLOS, que fizeram história na Universidad de Chile, no FIFA 18. O clube chileno revelou também que procura um jogador de FIFA para representar a equipe profissionalmente nos campeonatos de eSports. Os candidatos que se interessarem devem se registrar neste link.

Com a parceria, o clube garantiu o licenciamento de escudo, uniformes e jogadores nas próximas versões do FIFA. Sinal de que a EA parece estar se interessando pelo mercado da América Latina, com exceção do Brasil, claro.

O evento contou com a participação de dois atletas da La U: Rodrigo Echeverría e Francisco Arancibia, que já foi jogador do Palmeiras B

 

Confira como foi o anúncio oficial no vídeo abaixo:

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EA lança nova atualização para corrigir glitch do Squad Battles

Escrito por Augusto Gaia

A EA SPORTS lançou uma nova atualização no FIFA 18. Nos últimos dias, diversos usuários estavam utilizando um glitch para obter classificações mais altas no Squad Battles, com a intenção de garantir recompensas maiores nesse modo offline do Ultimate Team.

O glitch era feito da seguinte maneira: a partida deveria ser jogada no nível Ultimate, o mais difícil, que garante mais pontos no Squad Battles. O usuário colocava em sua formação pelo menos três jogadores bronze, com valor físico baixo, como meio-campistas e assim que tivesse a posse de bola na partida, ficava segurando L1 + L2 (ou LT + LB, no caso do Xbox One), protegendo a bola até o adversário cometer uma falta. À medida que as infrações eram marcadas, o juiz começava a distribuir cartões para os jogadores. Com isso, bastava o usuário insistir nessa “tática” até o adversário ter alguns de seus jogadores expulsos. Com mais espaço no campo, o usuário começava a conceder escanteios para o adversário e a marcar gols nos contra-ataques com muita facilidade no nível mais difícil do jogo (confira um exemplo no vídeo abaixo):

Ao fim de cada partida do Squad Battles, o usuário recebe uma determinada pontuação. Para alcançar uma pontuação alta, é necessário fazer 5 gols, ter mais posse de bola, ter maior precisão de passe que o oponente e não tomar gols.

Qual era a finalidade de quem fazia o glitch? Com pontuações altas, o usuário poderia figurar no Top 100 e obter os melhores pacotes do jogo, além de muitas moedas de recompensa.

Devido a vários jogadores relatando esse problema, a EA decidiu lançar uma atualização que já está disponível para Xbox One, PS4 e PC. Confira o comunicado oficial:

“Olá, fãs do FIFA,

A mais nova atualização de jogo do FIFA 18 já está disponível.

Essa atualização inclui a alteração a seguir, que foi feita devido a alguns jogadores estarem utilizando uma mecânica de jogo acidental para vencer o computador em níveis de dificuldade maiores no Squad Battles do FUT:

Fizemos a seguinte alteração na jogabilidade:

– Removemos a chance do jogador controlado pela IA da CPU receber um segundo cartão amarelo ao tentar empurrar ou puxar um adversário, com a exceção de um atacante de frente para o gol e cara a cara com o goleiro.

– Isso não afeta jogadores controlados por humanos.

– Para explicar melhor essa alteração, vamos dar mais contexto sobre como o time da CPU joga.

– A CPU joga da mesma forma que você, limitada pelas mesmas restrições de controle que um jogador humano tem.

– Isso significa que o time da CPU tem um jogador ativo, da mesma forma que você, que chamamos de jogador controlado pela IA da CPU.

– Um jogador controlado pela IA da CPU existe nas seguintes circunstâncias:

– Em um time sem usuários humanos.

– Por exemplo, o time controlado pela CPU no Squad Battles.

– Em um time com jogadores vinculados a usuários específicos, que também tenha jogadores da CPU.

– Por exemplo, um time do Pro Clubs com menos de 11 usuários humanos, sem nenhum jogador ajustado para QUALQUER.

– Um jogador controlado pela IA da CPU não existe nas seguintes circunstâncias:

– Em um time com jogadores humanos não vinculados a usuários específicos.

– Por exemplo, um time no FUT Champions.

Agradecemos a todos que ofereceram seus comentários. Durante toda a temporada do FIFA 18, ofereceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis.

Equipe FIFA”

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EA considera parar de lançar FIFA anualmente; entenda

Mais do que uma questão levantada por fãs e imprensa, esse assunto começou a ser tratado pela própria EA. Durante uma entrevista para a Bloomberg, o CEO da empresa, Andrew Wilson, afirmou que, em um futuro próximo, games como “FIFA” poderão ser tratados como um serviço.

“Nós realmente podemos pensar sobre esses games como um serviço disponível por 365 dias ao ano. Uma grande mudança na indústria de entretenimento nos últimos cinco anos foi a combinação de streaming e assinatura. Isso mudou a forma como vemos TV, ouvimos músicas e lemos livros. Seria ingênuo pensar que isso não afetaria a indústria de games”, diz. Ele salienta que, no caso dos games, a questão do streaming gera alguns desafios adicionais dado o tamanho dos arquivos e níveis de interação.

Sobre vender “FIFA” e outros games de esportes como “Madden” na forma de serviço, Wilson aponta que o processo de atualização também constitui em uma barreira. “Haverá um mundo no qual será cada vez mais fácil fazer alterações no código do jogo. E aí não precisaríamos fazer uma atualização anual”, diz.

Por ora, o CEO da EA não dá uma previsão de quando isso pode acontecer. No momento, a empresa já trabalha com um sistemas de assinaturas de games – o EA Access no Xbox One e o Origin Access nos PCs. Trata-se de um formato que, até o momento, parece interessante para o público, que tem acesso a uma boa quantidade de jogos por uma fração do valor que pagaria em um jogo novo, e para as empresas, que garantem uma fonte constante de fundos.

via UOL

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Fast Cup Razer – FIFA 18 (Inscrições Abertas)

O Arte Virtual FIFA Clube, a maior empresa de eSports em campeonatos de futebol virtual no país e referência como comunidade de FIFA do Brasil, apresenta sua nova Temporada, agora com torneios de FIFA 18.

O Clube, nesta temporada conta com patrocínio da Razer, fortalecendo ainda mais os torneios de FIFA e o eSports brasileiro.

Com disputas nas principais plataformas atuais (PS4, Xbox One e PC), haverão 9 (nove) torneios ao longo da temporada em cada plataforma, sendo distribuídos cerca de R$ 40.000,00 (quarenta mil reais) em prêmios.

As inscrições já estão abertas para o segundo campeonato da temporada, a Fast Cup Razer. O valor total de premiação será superior a R$ 5.000,00 (cinco mil reais).  Os jogos começarão em Janeiro/2018.

Para disputar o torneio, é necessário que o jogador seja sócio do AVFC, a associação, que dá direito a participar de todos os torneios até o fim da Temporada de FIFA 18, tem o custo de R$ 99,00 (noventa e nove reais) para assinatura anual e  R$ 19,90 (dezenove e noventa reais) por plataforma para assinatura mensal, sendo possível a participação no PS4, Xbox One e PC simultaneamente, se o sócio assim o desejar.

Neste ano, além de melhorias gerais nos regulamentos e nos sistemas de agendamentos, lançamentos dos resultados das partidas e opção de assinatura mensal, haverá premiação inédita de contrato como jogador profissional (Pro Player). O Arte Virtual FC apoia a profissionalização do eSports no Brasil, concedendo suporte aos jogadores.